Достаточно и снесенного СК, чтобы на время заморозить базу. СК и КЦ на одном уровне доступности целей. Поэтому нет смысла делать два барьера....
Командный центр теперь можно досрочно завершить и на 1 уровне. Это сделано для защиты активных игроков. Чтобы при необходимости и наличии СК можно...
Да, три раза отправить инженера туда-обратно и база будет захвачена, если мораль не успеет восстановиться. Расчет как раз на то, что у игрока...
В последнем 187 мире действовали два правила, ограничивающие лимит войск базы и уровни башен, в зависимости от текущего игрового дня. #423 Лимит...
В первую очередь для сильных альянсов, которые избегают брать ББ в пользу обычных незахватываемых баз.
В ближайших планах усложнить захват баз у игроков, введя мораль для баз. Изначально мораль будет равна 100% у каждой базы. При успешной атаке с...
При текущем поштучном обучении больше гибкости.
Планируется подрезать им время примерно в два раза.
ББ убирать нельзя, в игре 80% мирных игроков, они потеряют интерес и разбегутся.
Поменять пароль можно в настройках игры.
В вселенной Дюны песчаные черви (Шаи-Хулуды) могут испускать электрические разряды, в том числе «сухую молнию». Это явление сопровождается...
Квестовые базы тоже будут
Раздельные условия заставляют альянсы выбирать путь: Легион (Путь Войны): Им вообще плевать на базы NPC. Они охотятся за головами, набивают 20...
учетная запись удалена
[ATTACH]
Боты будут, новички тоже. Только в этот раз боты появятся немного позже, примерно на 7-8 день игры.
Последние два мира в игре наблюдается разделение ролей, которое фактически делит сервер на две разные игры: PvE-стратегия (мирники): Гонка...
Данное обновление предназначено для других целей. Рассматривается возвращение силового поля в измененном виде, чтобы можно было активировать его...
Одни будут сносить ОЗ через союзников и сохранять дань, вторые не будут сносить ОЗ или будут терять дань при самостоятельном сносе ОЗ, из-за...
Новый баланс юнитов должен быть более прогнозируемым, чем старый. Там учтено максимум из того, о чем много раз просили игроки. Долго не...
Имена участников (разделяйте запятой).