Обновления #414 (Война между альянсами может быть завершена, если один из альянсов победит другой альянс, обложив данью половину его баз) и #415...
Раньше так и было, но игроки попросили сделать как сейчас, потому что не видно, сколько доступно к отправке всего, если уже начал заполнять...
Высок риск ошибочных нажатий. Но если в обзоре баз кликнуть по зеленому кружку с галкой (у текущей базы), то координаты базы тоже заполнятся.
В ручном режиме можно награбить больше и получить очки войны при грабеже баз NPC для новой базы.
Иной цели для указания текущих координат базы ведь нет, кроме разрушения строений.
Списки предложений от глав альянсов помогут найти компромиссные решения для следующего мира.
warik, если предоставите список ваших предложений в этой теме, то было бы проще понять желания игроков вашего альянса.
Above, можете в этой теме предоставить список ваших предложений по улучшению игры?
oktavio, можете в этой теме предоставить список предложений по улучшению игры, с вашей точки зрения?
Так и будет. Альянсы смогут победить или проиграть в битве между собой только если оба выберут игру по новым правилам, при создании альянса. Они...
Остается либо доработать его, либо отказаться. Пока будут предприняты попытки доработать правило.
Есть и второй вариант, при создании альянса, нужно будет выбрать, играть за право стать метрополией или нет. Если выбрать Да, то при отрицательном...
Конечно, можно даже рассмотреть цифру ниже - 30% или 40%, если будет учитываться сумма очков баз под данью.
Не придется. Планируется дать выбор самим альянсам. Например, если появились условия для поражения, то глава альянса сможет нажать на кнопку...
В следующем мире так и будет, будет учитываться сумма очков баз под данью. И если она достигнет 50%, то альянс проиграет.
Альянсы Эдем и Спарта примерно равны по силе. Но если нападать активнее, то с текущими правилами (количество баз под данью) можно победить.
С целью ломать свою базу?
Видно как некоторые альянсы противятся стать доминионом. Поэтому такая кнопка готовится.
Да, она выходит за пределы базы и не защищает её.
В прошлом не хватало хищников, было много травоядных, поэтому всё делалось для роста числа хищников и доминирования атаки. Потом произошел рост...
Имена участников (разделяйте запятой).