var T={};
T["Base"]="База";
T["Credits"]="Кредиты";
T["Energy"]="Энергия";
T["Built"]="Строится";
T["Attacking"]="Нападают";
T["Troops"]="Войска";
T["simulator_researched"]="Иссл";
T["outpost_short"]="КЦ";
T["units_send_desc"]="Кликните по [Отправить] напротив базы,
чтобы автоматически заполнились ко-
ординаты базы в меню отправки войск.";
T["No"]="Нет";
T["no"]="нет";
T["review_base"]="Обзор базы";
T["Send"]="Отправить";
T["Credits_r"]="Кредитов";
T["Energy_r"]="Энергии";
T["gamer_unknown"]="Игрок %s не существует";
T["in_ignore"]="Вы в списке игнорирования игрока %s";
T["recipients_duplicated"]="Получатели дублируются";
T["recipients_limit"]="Превышено кол-во получателей (не более 15 за раз)";
T["alliance_invite_add_title"]="Приглашение вступить в альянс";
T["alliance_invite_del_title"]="Отозвано приглашение в альянс";
T["recipients_limit_nub_desc"]="Вы можете писать в сутки не более 5 адресатам,\nпока не наберете 2000 очков дохода.";
T["recipients_limit_old_desc"]="Вы можете писать в сутки не более 50 адресатам";
T["access_denied"]="Доступ запрещен!";
T["Filter"]="Фильтр";
T["All"]="Все";
T["Scout"]="Разведка";
T["Attack"]="Нападение";
T["Punch"]="Пробитие";
T["Capture"]="Захват";
T["Reset"]="Опустошение";
T["Destroy"]="Разрушение";
T["gamer_del_comment"]="Комментарий удаляющегося игрока dw";
T["alliance_quit_blocked"]="Функция недоступна.\nВы должны покинуть альянс, чтобы функция \nбыла доступна. Попросите главу альянса \nисключить вас из альянса.";
T["Notification"]="Уведомление";
T["new_server_notification_disable"]="Отключить уведомление о старте нового мира";
T["chat_disable"]="Отключить общий чат игры";
T["Yes"]="Да";
T["yes"]="да";
T["exists"]="есть";
T["Time"]="Время";
T["time_zone"]="Часовой пояс";
T["Eg"]="Например";
T["Appearance"]="Внешний вид";
T["animation_disable"]="Отключить анимацию";
T["simple_map"]="Упрощенная карта";
T["Save"]="Сохранить";
T["save_completed"]="Изменения сохранены";
T["months_r"]=["\u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f","\u0444\u0435\u0432\u0440\u0430\u043b\u044f","\u043c\u0430\u0440\u0442\u0430","\u0430\u043f\u0440\u0435\u043b\u044f","\u043c\u0430\u044f","\u0438\u044e\u043d\u044f","\u0438\u044e\u043b\u044f","\u0430\u0432\u0433\u0443\u0441\u0442\u0430","\u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f","\u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f","\u043d\u043e\u044f\u0431\u0440\u044f","\u0434\u0435\u043a\u0430\u0431\u0440\u044f"];
T["date_of_birth"]="Дата рождения";
T["day"]="день";
T["month"]="месяц";
T["year"]="год";
T["Sex"]="Пол";
T["Male"]="Мужской";
T["Female"]="Женский";
T["Whence"]="Откуда";
T["desc_for_profile"]="Описание (для профиля)";
T["current_password"]="Текущий пароль";
T["new_password"]="Новый пароль";
T["account_del_desc"]="\r\n Начать сначала можно через удаление аккаунта в этом игровом мире.
\r\n Заново регистрироваться не нужно, алмазы и полученные очки не пропадут.
\r\n Аккаунт удалится спустя %s ч. (или 1 час, если вы под защитой новичков).
\r\n В течение этого времени вы сможете отменить удаление в этом же меню.
\r\n По окончании удаления аккаунта войдите заново в текущий игровой мир, пройдите квесты и получите более развитую базу, соответствующую текущему возрасту игрового мира.";
T["account_del"]="Начать сначала";
T["account_del_reason"]="Причина удаления, пожелания";
T["account_del_desc_finished"]="\r\n Аккаунт удалится спустя %s ч. (или 1 час, если вы под защитой новичков).
\r\n В течение этого времени вы сможете отменить удаление в этом же меню.
\r\n Удаляется только временный аккаунт, именно текущего игрового мира.
Основной же аккаунт, где хранятся пароль и алмазы, не удаляется.";
T["account_del_finished"]="Удалить аккаунт";
T["account_cancel_del_title"]="Вы подали запрос на удаление аккаунта.
Ваш аккаунт в этом мире будет удален %s";
T["account_cancel_del_desc"]="Пока не поздно, отмените удаление аккаунта, нажав на кнопку ниже.";
T["account_cancel_del"]="Отменить удаление аккаунта";
T["npc_desc"]="это неигровой персонаж, к которому отходят
все нейтрализованные базы и базы удалившихся игроков.";
T["profile_open"]="Открыть профиль игрока";
T["Login"]="Логин";
T["OK"]="ОК";
T["Age"]="Возраст";
T["Description"]="Описание";
T["write_message"]="Отправить письмо";
T["write_message_desc"]="Отправить письмо игроку";
T["ignore_messages"]="Игнорировать игрока в чате и на почте";
T["ignore_messages_desc"]="Игнорировать игрока в письмах и в чате";
T["ignore_cancel"]="Отменить игнорирование";
T["ignore_cancel_desc"]="Отменить игнорирование игрока";
T["Alliance"]="Альянс";
T["Data"]="Данные";
T["account_blocked"]="Аккаунт заблокирован";
T["account_blocked_up"]="Аккаунт заблокирован до %s";
T["Rank"]="Ранг";
T["bases_points"]="Очки баз";
T["income_points"]="Очки дохода";
T["income_points_desc"]="Очки зависят от уровней
Очистительных заводов и
Заводов высоких технологий";
T["war_points"]="Очки войны";
T["war_points_desc"]="Очки войны = Очки атаки + Очки обороны/2
Зарабатываются при нападении и обороне";
T["House"]="Дом";
T["day_s"]="дн.";
T["in_game"]="В игре";
T["in_world"]="В этом мире";
T["played_rounds"]="Играл раундов";
T["Bases"]="Базы";
T["name_and_coords"]="Название (координаты)";
T["base_points"]="Очки базы";
T["achievements_daily"]="Ежедневные достижения";
T["achievements_battle"]="Боевые достижения";
T["achievements_progress"]="Достижения развития";
T["achievements_other"]="Другие достижения";
T["achievements_no"]="Достижений в этом мире нет";
T["achievements_other_world"]="Достижения в других мирах";
T["World"]="Мир";
T["alliance_invites_no"]="Нет приглашений";
T["Members_r"]="Участников";
T["Action"]="Действие";
T["Join"]="Вступить";
T["join_open_alliance"]="Вступить в ближайший открытый альянс";
T["Information"]="Информация";
T["alliance_profile_desc"]="Здесь Вы можете создать свой альянс и пригласить туда других игроков.
Либо вступить в любой уже созданный альянс, если вам скинули приглашение.";
T["max_size"]="Максимальный размер";
T["min_size"]="Минимальный размер";
T["gamers_r"]="игроков";
T["gamer_r"]="игрока";
T["alliance_create"]="Создать альянс";
T["Short"]="Сокращение";
T["Name"]="Название";
T["join_invite_alliance"]="Вступить в альянс по приглашению";
T["on-line"]="Находится в сети";
T["was_the_last_day"]="Был за последние сутки";
T["Absent"]="Отсутствует";
T["hour_s"]="ч.";
T["Inactive"]="Неактивен";
T["war_with"]="Война с";
T["nap_with"]="Пакт о ненападении с";
T["private_war_with"]="Приватная война с";
T["Diplomacy"]="Дипломатия";
T["alliance_map"]="Карта альянса";
T["open_alliance"]="Открытый альянс";
T["Posts"]="Должности";
T["warning_del_alliance"]="Сегодня альянс будет распущен, если в нем так и будет менее %s игроков!";
T["alliance_members"]="Участники альянса";
T["Gamers"]="Игроки";
T["attacks_on_gamer"]="Нападений на игрока";
T["options_not_available"]="Опции недоступны";
T["not_member_alliance"]="Так как вы не состоите в альянсе";
T["cannot_kick_yourself"]="Вы не можете выгнать себя";
T["warning_change_alliance_status"]="Вы сможете сменить статус альянса только после набора %s игроков.";
T["alliance_name"]="Название альянса";
T["alliance_desc"]="Описание альянса";
T["appoint_as"]="Назначить на должность";
T["appoint_as_desc"]="Возможность управлять должностями других игроков.";
T["invite_gamer"]="Пригласить игрока";
T["invite_gamer_desc"]="Возможность приглашать других игроков в альянс.";
T["kick_gamer"]="Выгнать игрока";
T["kick_gamer_desc"]="Возможность выгонять игроков из альянса
(главу альянса выгнать не получится).";
T["alliance_diplomacy"]="Дипломатия альянса";
T["alliance_diplomacy_desc"]="Возможность объявлять войны другим альянсам.";
T["alliance_review_units"]="Обзор войск альянса";
T["alliance_review_units_desc"]="Возможность видеть состав войск на любой базе альянса.
- Возможность видеть общий состав войск членов альянса.";
T["manage_forum"]="Управление форумом";
T["manage_forum_desc"]="Модерация форума.";
T["restriction"]="Ограниченный доступ";
T["restriction_desc"]="Игрок не сможет видеть кто онлайн в
профиле альянса и исходящие отчеты альянса.";
T["Post"]="Должность";
T["posts_sort"]="Как отсортировать должности";
T["posts_sort_desc"]="Чтобы отсортировать список должностей в профиле альянса
как вам угодно, расставьте около каждой должности цифры
с точкой, например так: «1. Советник», «2. Дипломат»
Чем меньше цифра, тем выше позиция должности в списке.
Сами цифры не будут отображаться в профиле альянса.";
T["War_end"]="Закончить";
T["Nap_end"]="Отозвать";
T["chose_alliance"]="Выберите альянс";
T["war_declare"]="Объявить войну";
T["war_declare_desc"]="Вражеские альянсы будут помечены на
карте красным цветом и ничего большего.";
T["own_offers"]="Собственные предложения";
T["foreign_offers"]="Сторонние предложения";
T["existing_communication"]="Существующие связи";
T["access_to_alliance"]="Доступ к альянсу";
T["open_alliance_desc"]="в альянс можно вступить без приглашения";
T["closed_alliance"]="Закрытый альянс";
T["closed_alliance_desc"]="в альянс можно вступить только по приглашению";
T["Show"]="Показать";
T["Building"]="Здание";
T["Level"]="Уровень";
T["buildings_no"]="Нет построек";
T["Type"]="Тип";
T["type"]="тип";
T["Num"]="Кол-во";
T["general_units"]="Общие войска";
T["units_no"]="Нет войск";
T["Reinforcement"]="Подкрепление";
T["Defence"]="Оборона";
T["from_base"]="из базы";
T["units_in_base"]="Войска на базе";
T["bonus_bases"]="Бонусные базы";
T["review_units_in_bases"]="Обзор войск на базах альянса";
T["all_units_gamer"]="Все войска игрока";
T["Gamer"]="Игрок";
T["review_units_in_gamers"]="Обзор войск членов альянса";
T["empty_list"]="Список пуст";
T["inviter"]="Кто пригласил";
T["Date"]="Дата";
T["invite_del"]="Удалить приглашение";
T["Select"]="Выбрать";
T["pcs"]="шт.";
T["invite_gamer_in_alliance"]="Пригласить игрока в альянс";
T["gamer_login"]="Логин игрока";
T["to_invite"]="Пригласить";
T["gamers_without_alliance"]="Активные игроки без альянса";
T["old_gamers_alliance"]="Играли с вами в альянсе последние 3 мира";
T["get_invite_gamers"]="Получившие приглашение игроки";
T["Kick"]="Выгнать";
T["whom_pass_control_alliance"]="Кому передадите управление альянсом?";
T["Pass"]="Передать";
T["want_leave_alliance"]="Хотите покинуть альянс?";
T["want_leave_alliance_desc"]="Предупреждение:
При покидании альянса, вы прекратите получать дань с других баз (%s ед.)";
T["alliance_change_name"]="Изменить название альянса";
T["alliance_change_desc"]="Изменить описание альянса";
T["pass_post"]="Передать пост";
T["leave_alliance"]="Покинуть альянс";
T["not_leave_alliance"]="Покинуть альянс не получится";
T["not_leave_alliance_desc"]="Самостоятельно покинуть альянс не получится,
ибо запущен таймер окончания игры.
Чтобы покинуть альянс, нужно попросить
исключить вас из альянса того, у кого есть
такие полномочия (например, главу альянса).";
T["not_leave_alliance_desc_pw"]="Функция недоступна во время приватной войны.";
T["Options"]="Опции";
T["events_not_available"]="События недоступны";
T["Event"]="Событие";
T["Created"]="Создано";
T["events_no"]="Нет событий";
T["attacks_no"]="Нет нападений";
T["info_not_available"]="Информация недоступна";
T["forums_no"]="Нет доступных форумов";
T["new_topic"]="Новая тема";
T["Reply"]="Ответить";
T["new_forum"]="Новый форум";
T["forum_name"]="Название форума";
T["forum_type"]="Тип форума";
T["forum_type_alliance"]="Форум альянса";
T["forum_type_private"]="Закрытый форум";
T["forum_access_loginlist"]="Дать доступ к форуму следующим игрокам (через запятую)";
T["Ready"]="Готово";
T["edit_forum"]="Редактировать форум";
T["Topic"]="Тема";
T["name"]="название";
T["edit_topic"]="Редактировать тему";
T["topic_move"]="Переместить тему";
T["write_answer"]="Написать ответ";
T["edit_answer"]="Редактировать ответ";
T["reports_not_available"]="Отчеты недоступны";
T["Inbox"]="Входящие";
T["Outbox"]="Исходящие";
T["inbox_attacks"]="Входящие нападения";
T["inbox_attacks_desc"]="Здесь отображаются отчеты об атаках
на членов вашего альянса.";
T["outbox_attacks"]="Исходящие нападения";
T["outbox_attacks_desc"]="Здесь отображаются отчеты об атаках
членов вашего альянса на других
игроков.";
T["alliance_reports_desc"]="В отчетах отображены те же данные,
что видит атакующий игрок. Не
публикуются отчеты с 0% уроном.";
T["Review"]="Обзор";
T["Attackers"]="Атакующие";
T["Defenders"]="Обороняющиеся";
T["Robbers"]="Грабители";
T["best_gamers"]="Лучшие игроки";
T["best_attackers"]="Самые успешные атакующие";
T["attack_points"]="Очки атаки";
T["best_defenders"]="Самые успешные обороняющиеся";
T["best_robbers"]="Самые успешные грабители";
T["defend_points"]="Очки обороны";
T["robbed_num"]="Грабежей";
T["best_bases"]="Самые развитые базы";
T["big_alliances"]="Больше игроков";
T["big_achievements"]="Больше достижений";
T["best_attacking_alliances"]="Самые успешные альянсы в атаке";
T["best_defending_alliances"]="Самые успешные альянсы в обороне";
T["bonus_not_available"]="Выбранный бонус недоступен.";
T["bonus_temporary_not_available"]="Выбранный бонус временно недоступен.";
T["diamonds_shortage"]="Не хватает алмазов.";
T["processing_request"]="Обработка запроса";
T["AutoRobbery"]="Автограбеж 10 баз NPC";
T["auto_robbery_desc"]="Для активации необходимо 10 свободных слотов грабежа. Данная опция разовая, доступная с 3 дня игры. После активации произойдет моментальный сбор кредитов у 10 из 30 ближайших жирных баз NPC, которые сразу будут отправлены на вашу базу, со скоростью трицикла.
Сейчас с текущей базы доступно для грабежа: %s кредитов.";
T["auto_robbery_work_desc"]="Производит грабеж до 10 ближайших баз
NPC с наибольшим количеством кредитов.
Очки за грабеж учитываются как обычно.
Также списываются слоты грабежа.";
T["Administrator"]="Администратор";
T["administrator_desc"]="С администратором ваша очередь строительства увеличится с 10 до 20 приказов. Вы сможете отдавать приказы на строительство при нехватке кредитов. В этом случае приказы будут выполнены, как только накопится достаточное количество кредитов.";
T["administrator_work_desc"]="Планировщик построек раз в полчаса
пытается выполнить следующее
строительное поручение.";
T["commander"]="Командующий";
T["commander_desc"]="С командующим вы сможете отдавать приказы на автопостройку войск. Приказы о получении новой партии супер-оружия будут отдаваться автоматически. А в Командном центре будет доступна возможность отсрочки отправки войск на заданное время. Также увеличится размер окна карты!";
T["commander_work_desc"]="Автопостройщик войск уступает работе
планировщику построек. Раз в час он
пытается заказать новую партию юнитов,
заполнив очередь заказов всех зданий
примерно до 4 часов вперед.";
T["robber"]="Панель грабителя";
T["robber_desc"]="С помощью панели грабителя вы получите информацию о
количестве кредитов и размере обороны на ближайших 30 базах
NPC, что существенно упрощяет процесс грабежа. Вам останется лишь выбрать войска для отправки на грабеж.";
T["robber_work_desc"]="Облегчает процесс грабежа, открывая
доступ к панели грабителя, доступной
в соотв. вкладке в разделе «Ментаты».";
T["shell"]="Силовое поле";
T["shell_desc"]="Силовое поле защитит вашу главную базу от нападений других игроков. Однако и вы не сможете атаковать других игроков с главной базы, пока не отключите силовое поле. Силовое поле активируется на главной базе и только под защитой новичков.";
T["shell_work_desc"]="Запрещает другим игрокам
атаковать вашу главную базу.";
T["to_end_round"]="до конца раунда";
T["production"]="+25% производства спайса";
T["production_desc"]="Предоставляет бонус на +25% производства спайса на определенный срок на всех ваших базах!
Бонус на +25% производства действует не только на базовое производство спайса, а на все бонусы!";
T["production_work_desc"]="Производит на 25% больше
спайса на всех базах!";
T["Activate"]="Активировать";
T["diamonds_r"]="алмазов";
T["free"]="бесплатно";
T["extend_to"]="Продлить на %s";
T["days_left"]="Осталось дней";
T["to"]="до";
T["work_desc"]="Принцип работы";
T["mentats_work_desc"]="Активированные ментаты будут действовать на всех ваших базах и во всех мирах.";
T["make_referrals"]="Или заработать их на рефералах";
T["make_referrals_desc"]="Приглашайте в игру новых игроков по реферальной ссылке, чтобы получить бонус +25% алмазов от купленных вашими рефералами. Рефералами являются игроки, зарегистриро ван-
ные в игре по вашей реферальной ссылке. Рефералы за регистрацию по вашей реферальной ссылке получат бесплатно 30 алмазов!";
T["your_referral_link"]="Ваша реферальная ссылка";
T["your_referral_list"]="Список ваших рефералов";
T["function_not_activated"]="Функция не активирована";
T["can_activate_in_mentats"]="Можно активировать в разделе «Ментаты»";
T["with_trooper"]="Ракетчиком";
T["with_quad"]="Квадом";
T["Sent"]="Отправлено";
T["Other"]="Прочее";
T["Calculate"]="Результат";
T["at"]="числа в";
T["alliance_params"]="Параметры альянсов";
T["from"]="от";
T["npc_bases"]="Ближайшие базы NPC";
T["dune_map"]="Карта Дюны";
T["coords_short"]="Коорд.";
T["send_troops"]="Отправить войска";
T["index_title"]="Битва за Дюну - стратегическая браузерная онлайн игра";
T["index_title_select_world"]="Битва за Дюну - выбор игрового мира";
T["index_meta_keywords"]="Dune 2000 онлайн, Битва за Дюну, игра дюна, dune игра, играть дюну онлайн";
T["index_meta_desc"]="Битва за Дюну - это браузерная онлайн стратегия, в которую играют сотни игроков, стремясь одержать господство над пустынной планетой Арракис";
T["game_name"]="Битва за Дюну";
T["this_is_a_browser_game"]="это стратегическая браузерная онлайн игра,
действие которой происходит на планете Арракис.";
T["share_with_friends"]="Поделиться реферальной ссылкой с друзьями";
T["that_you_can_achieve_while_playing_the_game"]="Играя, вы можете расширять свои владения, тренировать войска и вместе с союзниками одержать господство над пустынной планетой Арракис (Дюна) и ее единственным богатством - спайсом, от которого зависит существование всей империи.";
T["select_house"]="Выбор Дома";
T["Atreides"]="Атрейдес";
T["Ordos"]="Ордос";
T["Harkonnen"]="Харконнен";
T["Features"]="Особенности";
T["atreides_desc"]="Дом Атрейдес славится своей благородностью. По бонусам скорости и брони является золотой серединой среди всех Домов.";
T["atreides_features"]="
Поддержка от ФрименовЛучший противопехотный танкДоп. супер-оружие: Авиаударная группа";
T["ordos_desc"]="Дом Ордос славится своей скрытностью и таинственностью. Имеет высокие бонусы скорости, но слаб броней.";
T["ordos_features"]="ДиверсантыОтклонители вражеской техникиДоп. супер-оружие: Авиаударная группа";
T["harkonnen_desc"]="Дом Харконненов славится своей жестокостью и свирепостью. Лишен бонусов скорости, но имеет высокую броню.";
T["harkonnen_features"]="Ядерное оружиеОпустошитель - самый мощный танкСардукары - лучшая платная пехота";
T["landing_place"]="Место высадки";
T["random"]="случайно";
T["northeast"]="северо-восток";
T["southeast"]="юго-восток";
T["southwest"]="юго-запад";
T["northwest"]="северо-запад";
T["map_open"]="открыть карту";
T["return_back"]="Вернуться назад";
T["exists_account"]="Есть аккаунт? Войти »";
T["login_game"]="Вход в игру";
T["Enter"]="Войти";
T["Password"]="Пароль";
T["Next"]="Далее";
T["Registration"]="Регистрация";
T["forgot_password"]="Забыли пароль?";
T["Changelog"]="Обновления";
T["hall_of_fame"]="Зал славы";
T["select_world"]="Выбор игрового мира";
T["no_open_worlds"]="Открытых игровых миров нет";
T["no_open_worlds_desc"]="%s, новый мир откроется сегодня,
в течение часа.";
T["world_opened"]="Текущий мир был открыт";
T["ago"]="назад";
T["gamers_discontinuation"]="Прием новых игроков прекратится через";
T["gamers_discontinuation_notsoon"]="Прием игроков открыт";
T["game_forum"]="Форум игры";
T["select_other_world"]="Сменить мир";
T["go_out"]="Выйти";
T["Step"]="Шаг";
T["accept_the_terms"]="Я принимаю условия пользовательского соглашения";
T["first_and_only_account"]="Это мой единственный аккаунт в этой игре";
T["confirm_email"]="Подтверждение e-mail адреса";
T["enter_activation_code"]="Введите код активации, отправленный на ваш e-mail";
T["recover_password"]="Восстановление пароля";
T["enter_email"]="Введите ваш e-mail, указанный при регистрации";
T["about_game"]="Об игре";
T["about_game_p1"]="Игра Битва за Дюну - это многопользовательская браузерная игра в жанре стратегия, созданная на базе ПК игры Dune 2000. Действие игры разворачивается на планете Арракис. Игроку в игре доступны три стороны: Атрейдес, Харконнен, Ордос. Но какую бы вы сторону не выбрали, все равно баланс между мощностью и эффективностью может привести вас к победе.";
T["about_game_p2"]="Каждый игрок в игре — владелец своей базы в пустыне, за силу и славу которой он отвечает. Базы со временем улучшаются, развивается производство и дерево технологий. В окрестности всегда находятся другие базы из вражеских или нейтральных альянсов. В игре желательно объединяться с другими игроками в альянсы, так как одному в этом суровом виртуальном мире выжить сложно.";
T["download_app"]="Скачать приложение игры на Android";
T["Support"]="Техподдержка";
T["Defeat"]="Ваш игровой аккаунт удален";
T["defeat_desc"]="Вы выбыли из игры, ибо ваш аккаунт был удален либо вами, либо автоматически.
Вы можете начать сначала в текущем игровом мире, если он еще не закрыт.
Либо выбрать другой игровой мир. Для этого перейдите
на главную страницу игры.";
T["main_page"]="Главная страница";
T["main_page_short"]="В лобби";
T["Captured"]="Захватил";
T["base"]="база";
T["base_r"]="базы";
T["bases_r"]="баз";
T["base_vin"]="базу";
T["Bonus_bases_r"]="Бонусных баз";
T["bonus_bases_r"]="бонусных баз";
T["Back"]="Назад";
T["Forward"]="Вперед";
T["server_type"]="Тип мира";
T["server_type_new"]="нубовый";
T["server_type_old"]="топовый";
T["launch_date"]="Дата старта";
T["end_date"]="Дата окончания";
T["game_duration"]="Продолжительность игры";
T["world_winner"]="Победитель текущего мира";
T["world_without_winner"]="Победитель не выявлен";
T["escaped_defeat"]="Избежали поражения";
T["best_25_attackers"]="Топ-25 успешных атакующих";
T["best_25_defenders"]="Топ-25 успешных защитников";
T["best_25_robbers"]="Топ-25 успешных грабителей";
T["robbery_points"]="Очки грабежа";
T["best_25_gamers"]="Топ-25 развитых игроков";
T["return_to_main"]="Вернуться на главную";
T["main"]="Строительный комплекс";
T["main_r"]="Строительного комплекса";
T["main_desc"]="Строительный комплекс позволяет строить другие здания. Чем выше уровень этого здания, тем быстрее ведется строительство.";
T["windtrap"]="Электростанция";
T["windtrap_r"]="Электростанции";
T["windtrap_desc"]="Обеспечивает вашу базу электроэнергией. При нехватке энергии, производительность некоторых зданий снижается. А некоторые здания и вовсе перестают функционировать.";
T["refinery"]="Очистительный завод";
T["refinery_r"]="Очистительного завода";
T["refinery_desc"]="Здесь перерабатывается добытый харвестерами спайс, который превращается в денежный эквивалент - кредиты. С увеличением уровня этого здания, увеличивается численность харвестеров.";
T["spice_silo"]="Хранилище";
T["spice_silo_r"]="Хранилища";
T["spice_silo_desc"]="В хранилище хранятся излишки спайса (спайс эквивалентен кредитам). С развитием хранилища увеличивается его вместимость.";
T["hiding-place"]="Тайник";
T["hiding-place_r"]="Тайника";
T["hiding-place_desc"]="Перед атакой вашей базы, через специальные трубы из хранилища закачивается часть спайса в тайник под почвой. Таким образом, эта часть спайса не может быть украдена нападающим.";
T["outpost"]="Командный центр";
T["outpost_r"]="Командного центра";
T["outpost_desc"]="Отсюда вы можете управлять своей армией: посылать подкрепления, организовывать атаки или захватывать другие базы. В зависимости от уровня этого здания вы можете выбирать различные цели для атаки.
Также от уровня здания зависит макс. кол-во исходящих атакующих отрядов. На первом уровне можно отправить до 10 отрядов. Далее с каждым новым уровнем допустимое кол-во растет на 5 единиц.
Если это здание будет разрушено полностью, то все родные войска базы в движении и в подкреплении на других базах вернутся обратно на базу.";
T["wall"]="Стена";
T["wall_r"]="Стены";
T["wall_desc"]="Стена защищает базу от нападений, давая бонус в виде брони всем юнитам на базе. Чем выше уровень стены, тем эффективнее её защита во время обороны вашей базы.";
T["turret"]="Орудийная башня";
T["turret_r"]="Орудийной башни";
T["turret_desc"]="Защитное сооружение, стреляет бронебойными снарядами по вражескому подразделению. Эффективна против пехоты и бронетехники с легким вооружением.";
T["r-turret"]="Ракетная башня";
T["r-turret_r"]="Ракетной башни";
T["r-turret_desc"]="Защищает вашу базу от сухопутных войск, авиации и ракет противника. На первом уровне сбивает одну воздушную цель (ракету или авиаударную группу). С каждым новым уровнем Ракетная башня сбивает на одну воздушную цель больше.";
T["barracks"]="Казарма";
T["barracks_r"]="Казармы";
T["barracks_desc"]="В казарме могут быть обучены или вылечены пехотные войска. Время обучения и лечения воинов уменьшается с развитием этого здания.
Госпиталь: доступен при наличии Казармы 5 уровня, в котором восстанавливается потерянная пехота этой базы, находящаяся на этой базе, в подкреплении на другой базе или атакующей другую базу. Шанс восстановления каждого пехотинца равен 50%. Для восстановления не находящихся на этой базе пехотинцев, необходим Завод высоких технологий. С развитием этого здания, скорость восстановления пехоты увеличивается.";
T["l-factory"]="Легкая фабрика";
T["l-factory_r"]="Легкой фабрики";
T["l-factory_desc"]="Данная фабрика производит легкую технику. С развитием этого здания уменьшается время их производства.";
T["h-factory"]="Тяжелая фабрика";
T["h-factory_r"]="Тяжелой фабрики";
T["h-factory_desc"]="Данная фабрика производит тяжёлую технику. С развитием этого здания уменьшается время их производства.";
T["repair"]="Ремонтный комплекс";
T["repair_r"]="Ремонтного комплекса";
T["repair_desc"]="На ремонтном комплексе восстанавливается потерянная техника этой базы, находящейся на этой базе, в подкреплении на другой базе или атакующей другую базу. Шанс восстановления каждой техники равен 50%. Для восстановления не находящейся на этой базе техники, необходим Завод высоких технологий. С развитием этого здания, скорость ремонта техники увеличивается. Не восстанавливает потери от червей.";
T["hi-tech"]="Завод высоких технологий";
T["hi-tech_r"]="Завода высоких технологий";
T["hi-tech_desc"]="Данная фабрика производит грузовые летательные аппараты - карриалы, которые перевозят харвестеры из перерабатывающего завода к залежам спайса и обратно, тем самым ускоряя процесс сбора спайса. С развитием этого здания число карриалов увеличивается, а значит спайс добывается еще быстрее.";
T["star-port"]="Космопорт";
T["star-port_r"]="Космопорта";
T["star-port_desc"]="Космопорт позволяет развивать межгалактическую торговлю с Гильдией Торговцев, закупая технику оптом и по умеренным ценам. С развитием этого здания увеличивается вместимость транспортного корабля (Фрегата).";
T["IX"]="Исследовательский центр";
T["IX_r"]="Исследовательского центра";
T["IX_desc"]="Обеспечивает дополнительное техническое развитие строений и машин. С развитием этого здания открываются новые виды юнитов.";
T["IX_level_1"]="Открытие Инженера";
T["IX_level_2"]="Условие для Авиаударной группыALL_HОткрытие Сардукара";
T["IX_level_3"]="Условие постройки Дворца";
T["IX_level_4"]="Открытие супер-юнита";
T["palace"]="Дворец";
T["palace_r"]="Дворца";
T["palace_desc"]="Дворцы присуждаются только избранным лидерам, которые проявили большую храбрость и доблесть в игре. Его можно построить только после строительства всех зданий. Дворец открывает игроку уникальные дополнительные возможности.";
T["palace_level_1"]="Супер-оружие";
T["research_production"]="Добыча";
T["research_production_r"]="Добычи";
T["research_production_desc"]="Каждое улучшение увеличивает добычу спайса на 10%";
T["research_mapping"]="Картография";
T["research_mapping_r"]="Картографии";
T["research_mapping_desc"]="Каждое улучшение повышает скорость передвижения наземных войск на 10%";
T["research_training"]="Образование";
T["research_training_r"]="Образования";
T["research_training_desc"]="Каждое улучшение повышает скорость производства войск на 10%";
T["research_warfare"]="Военное дело";
T["research_warfare_r"]="Военного дела";
T["research_warfare_desc"]="Каждое улучшение увеличивает урон и броню наземной армии на 5%";
T["outpost_units"]="Только вражеские войска";
T["outpost_defenses"]="Оборонительные сооружения";
T["outpost_military"]="Вторичные строения";
T["outpost_infrastructure"]="Первичные строения";
T["outpost_industrial"]="Промышленные сооружения";
T["outpost_tribute"]="Возможность обложения данью";
T["outpost_tribute_desc"]="При успешной атаке базы другого
игрока, она будет обложена данью.
Подробнее в разделе ЧаВо - Дань.";
T["light_infantry"]="Стрелок";
T["light_infantry_r"]="Стрелка";
T["light_infantry_mr"]="Стрелков";
T["light_infantry_desc"]="Это пеший, легко экипированный солдат. Эффективен против другой пехоты и легко бронированной техники.";
T["trooper"]="Ракетчик";
T["trooper_r"]="Ракетчика";
T["trooper_mr"]="Ракетчиков";
T["trooper_desc"]="Этот пехотинец, вооруженный РПГ, особенно эффективен против техники. Однако практически бесполезен против пехоты.";
T["trike"]="Трицикл";
T["trike_r"]="Трицикла";
T["trike_mr"]="Трициклов";
T["trike_desc"]="Разведчик. Слабо бронированный, укомплектованный крупнокалиберным пулеметом. Эффективен против пехоты. Группе из одних разведчиков, при разведке вражеской базы, угрожают только разведчики. Передвижение группы разведчиков незаметно для вражеской базы на всем их пути.";
T["quad"]="Квадроцикл";
T["quad_r"]="Квадроцикла";
T["quad_mr"]="Квадроциклов";
T["quad_desc"]="Квадроцикл представляет собой легкую четырехколесную машину, вооруженную бронебойными ракетами. Эффективен против техники.";
T["tank_combat"]="Боевой танк";
T["tank_combat_r"]="Боевых танка";
T["tank_combat_mr"]="Боевых танков";
T["tank_combat_desc"]="Почти неуязвим для пуль и взрывчатки, но ракеты и крупнокалиберное оружие может нанести ему серьезный урон. Эффективен против группы войск, состоящей из техники и пехоты.";
T["siege_tank"]="Осадный танк";
T["siege_tank_r"]="Осадных танка";
T["siege_tank_mr"]="Осадных танков";
T["siege_tank_desc"]="Хорош против зданий, пехоты и легкой техники. Слаб против хорошо бронированных машин.";
T["missile_tank"]="Ракетный танк";
T["missile_tank_r"]="Ракетных танка";
T["missile_tank_mr"]="Ракетных танков";
T["missile_tank_desc"]="Вооружен отличной ракетной установкой. Эффективен только против техники и авиации (20 единиц сбивают 1 любую воздушную цель).";
T["sonic_tank"]="Звуковой танк";
T["sonic_tank_r"]="Звуковых танка";
T["sonic_tank_mr"]="Звуковых танков";
T["sonic_tank_desc"]="Звуковой разряд этого танка повреждает все на своем пути. Наиболее эффективен против пехоты и легко бронированной техники.";
T["deviator"]="Отклонитель";
T["deviator_r"]="Отклонителя";
T["deviator_mr"]="Отклонителей";
T["deviator_desc"]="При взрыве ракеты Отклонителя выпускают облако газа, который проникает в системы машины и дает временный контроль над пораженной целью. На пехоту газ никак не влияет. Поэтому он эффективен только против техники.
100 отклонителей перехватывают на время боя 90-110 случайных целей противника.";
T["devastator"]="Опустошитель";
T["devastator_r"]="Опустошителя";
T["devastator_mr"]="Опустошителей";
T["devastator_desc"]="Это самый сильный танк на Дюне - убийственно эффективен против всех целей, однако, слишком медленный.";
T["fremen"]="Фримен";
T["fremen_r"]="Фримена";
T["fremen_mr"]="Фрименов";
T["fremen_desc"]="Стелс-юнит. Фримены коренные жители Дюны, настоящие воины пустыни. Вооружены 10-мм штурмовыми винтовками и ракетами. Одинаково эффективны против пехоты и против техники. Передвижение группы из одних фрименов будет незаметно для вражеской базы на всем их пути.";
T["saboteur"]="Диверсант";
T["saboteur_r"]="Диверсанта";
T["saboteur_mr"]="Диверсантов";
T["saboteur_desc"]="Стелс-юнит. Диверсант способен нанести серьезный урон зданию врага, едва он в него войдет и подорвет при этом себя! Группе из одних диверсантов на базе врага угрожают только разведчики. Передвижение группы из одних диверсантов будет незаметно для вражеской базы на всем их пути.";
T["sardukar"]="Сардукар";
T["sardukar_r"]="Сардукара";
T["sardukar_mr"]="Сардукаров";
T["sardukar_desc"]="Сардукары - это элитные части Императора. Оснащены шестиствольными пулемётами, эффективными против пехоты и легкой техники.";
T["ornithopter"]="Авиаударная группа";
T["ornithopter_r"]="Авиаударные группы";
T["ornithopter_mr"]="Авиаударных групп";
T["ornithopter_desc"]="Авиаударная группа состоит из Орнитоптеров - самых быстрых воздушных средств на Дюне. Орнитоптер легко бронирован, но может сбрасывать 200-килограммовые бомбы. Не возвращается на базу.";
T["dead_hand"]="Ракета «Рука смерти»";
T["dead_hand_r"]="Ракеты «Рука смерти»";
T["dead_hand_mr"]="Ракет «Рука смерти»";
T["dead_hand_desc"]="Боеголовки ракеты «Рука Смерти» несут в себе мощные ядерные заряды. Они детонируют над целью, нанося огромный ущерб окружающей площади.";
T["sand_worm"]="Песчаный червь";
T["sand_worm_r"]="Песчаных червя";
T["sand_worm_mr"]="Песчаных червей";
T["sand_worm_desc"]="Источник спайса и кислорода на планете. Песчаные черви имеют огромные размеры: до 400 метров в длину и 100 метров в диаметре. Пасть червя достигает 80 метров в диаметре и наполнена сотнями зубов. Привлекаемые вибрацией, создаваемой передвигающимися юнитами, песчаные черви часто пожирают военную технику и солдат.";
T["engineer"]="Инженер";
T["engineer_r"]="Инженера";
T["engineer_mr"]="Инженеров";
T["engineer_desc"]="Проникает во вражеский Строительный комплекс и захватывает базу с сохранением её технологий. На базе после ее захвата останется доступно супер-оружие лишь одного Дома.";
T["mcv"]="МСК";
T["mcv_r"]="МСК";
T["mcv_mr"]="МСК";
T["mcv_desc"]="МСК (мобильный строительный комплекс) автоматически развертывается в новый Строительный комплекс на вражеской базе, если у врага разрушен/отсутствует Строительный комплекс. После чего вражеская база станет вашей. В бою гибнет последним. Неуязвим для червей.";
T["game_temporarily_unavailable"]="Игра временно недоступна";
T["Error"]="Ошибка";
T["storm_on_arrakis"]="Буря на Арракисе";
T["storm_on_arrakis_desc"]="На Арракисе часто бывают бури. Обычно фронт ураганов составляет не менее шести-семи тысяч километров. Они питаются всем, что добавляет им мощи: кориолисовыми силами, другими бурями и всем, в чём есть хоть немного энергии. Они набирают скорость до семисот километров в час, захватывая с собой всё, что подвернётся: пыль, песок и прочее. Они срывают мясо с костей и расщепляют даже кости.";
T["Chat"]="Чат";
T["General"]="Общий";
T["Noobs"]="Новички";
T["enter_message"]="Введите сообщение...";
T["Hint"]="Подсказка";
T["Map"]="Карта";
T["Reports"]="Отчеты";
T["reports_desc"]="Отчеты о всех Ваших базах";
T["Messages"]="Почта";
T["messages_desc"]="Письма от других игроков";
T["Forum"]="Форум";
T["yet"]="Еще...";
T["yet_desc"]="Остальные разделы";
T["alliance_menu"]="Меню альянса";
T["Rating"]="Рейтинг";
T["rating_desc"]="Рейтинг текущего игрового мира";
T["Profile"]="Профиль";
T["profile_desc"]="Ваш игровой профиль";
T["Settings"]="Настройки";
T["settings_desc"]="Настройки аккаунта";
T["review_bases"]="Обзор баз";
T["review_bases_desc"]="Список всех Ваших баз";
T["refresh_page"]="Обновить страницу?";
T["Diamonds"]="Алмазы";
T["diamonds_desc"]="За алмазы можно нанять ментатов";
T["Mentats"]="Ментаты";
T["credits_in_base"]="Кол-во кредитов базы";
T["silo_capacity"]="Вместимость хранилища базы";
T["base_income_in_hour"]="Доход базы в час";
T["in_hour"]="в час";
T["energy_desc"]="Излишки энергии базы";
T["units_points"]="Очки юнитов";
T["units_points_total"]="Всего очков юнитов";
T["units_points_limit"]="Лимит очков юнитов";
T["robberies_num"]="Кол-во грабежей";
T["robberies_in_24_hours"]="Выполнено грабежей за 24 часа";
T["robberies_limit"]="Лимит грабежей за 24 часа";
T["server_time"]="МСК";
T["server_time_desc"]="Время по Москве";
T["arriving_units"]="Прибывающие войска";
T["outgoing_units"]="Исходящие войска";
T["nub_protection"]="Защита новичков";
T["nub_protection_to"]="Вы под защитой новичков до";
T["nub_protection_desc"]="- На ваши базы не могут нападать другие игроки.
- Вы можете нападать только на базы NPC.
- Вы можете отправлять подкрепление альянсу с дочерних баз.";
T["shell_is_not_activated"]="Силовое поле не активировано. Активируется только под
защитой новичков!";
T["del_account_in_world"]="Удаление аккаунта в этом мире";
T["account_del_after"]="Аккаунт будет удален после";
T["game_end_left"]="Игра может закончиться через";
T["game_end_left_desc"]="Подробнее о цели игры можно узнать в
разделе [ЧаВо] > [Общие вопросы].";
T["news_title"]="Новый мир";
T["news_desc"]="Дата старта нового мира была определена ошибочно. Приносим извинения за доставленные неудобства.";
T["Notes"]="Мой блокнот";
T["Faq"]="ЧаВо";
T["Rules"]="Правила";
T["a_outpost_return_units"]="Постройте Командный центр для отзыва войск";
T["unknown_server"]="Выбранный игровой мир не существует";
T["server_closed"]="Выбранный игровой мир закрыт для новых игроков.\r\nВыберите другой игровой мир";
T["bad_string"]="Логин и пароль могут состоять только из символов английского алфавита, арабских цифр и знака подчеркивания";
T["error_auth"]="Неправильный логин или пароль";
T["error_condition"]="Вы должны согласиться с условиями регистрации";
T["empty_string"]="Логин и пароль должны состоять минимум из 3-х символов";
T["error_login"]="Такой логин уже занят";
T["error_email"]="Такой e-mail уже используется в игре";
T["error_rem"]="Указанного e-mail адреса нет в базе данных";
T["dynasty_is_filled"]="Выбранный Дом переполнен.\r\nВыберите другой Дом или повторите позже";
T["map_is_filled"]="Карта текущего игрового мира заполнена.\r\nВыберите другой игровой мир";
T["error_activation"]="Вы ввели неверный код активации.\r\nПопробуйте снова";
T["true_rem"]="На Ваш e-mail адрес отправлено письмо с Вашим паролем";
T["day_r"]="дня";
T["day_mr"]="дней";
T["today"]="сегодня";
T["of_the_game"]="игры";
T["gamers_discontinuation_tomorrow"]="Прием новых игроков прекратится завтра";
T["gamers_discontinuation_today"]="Прием новых игроков прекратится сегодня";
T["gamers_admission_discontinued"]="Прием новых игроков уже прекращен";
T["no_vacant_tables"]="Прием прекращен: свободных мест нет";
T["map_load_error"]="Произошла ошибка при загрузке карты!\r\nОбратитесь, пожалуйста, в службу техподдержки\r\n";
T["impossible"]="невозможен";
T["available"]="возможен";
T["Bonus"]="Бонус";
T["to_income"]="к доходу";
T["Protection"]="Защита";
T["place_for_base"]="Место для базы";
T["main_vin"]="Строительный комплекс";
T["windtrap_vin"]="Электростанцию";
T["refinery_vin"]="Очистительный завод";
T["spice_silo_vin"]="Хранилище";
T["hiding-place_vin"]="Тайник";
T["outpost_vin"]="Командный центр";
T["wall_vin"]="Стену";
T["barracks_vin"]="Казарму";
T["turret_vin"]="Орудийную башню";
T["r-turret_vin"]="Ракетную башню";
T["l-factory_vin"]="Легкую фабрику";
T["h-factory_vin"]="Тяжелую фабрику";
T["repair_vin"]="Ремонтный комплекс";
T["hi-tech_vin"]="Завод высоких технологий";
T["star-port_vin"]="Космопорт";
T["IX_vin"]="Исследовательский центр";
T["palace_vin"]="Дворец";
T["do_not_build"]="не постр.";
T["level_r"]="уровня";
T["required_buildings"]="Необходимые здания";
T["build_status_build"]="Это здание можно построить!";
T["build_status_upgrade"]="Можно достроить до уровня ";
T["build_status_requires"]="Не выполнены условия постройки";
T["build_status_price"]="Мало кредитов для строительства";
T["build_status_energy"]="Мало энергии для строительства";
T["build_status_queue"]="Очередь строительства заполнена";
T["build_status_build_wall"]="Это сооружение можно построить!";
T["attack_on"]="Нападение на";
T["defend_in"]="Подкрепление в";
T["return_to"]="Возвращение в";
T["own_units"]="Собственные войска";
T["defend_for"]="Подкрепление для";
T["move_cancel_5_minutes"]="Отменить (доступно в течение пяти минут)";
T["move_cancel_change_own"]="Отменить (доступно из-за смены владельца базы)";
T["move_cancel"]="Отменить отправку?";
T["move_target"]="Цель отправки";
T["credit"]="кредит";
T["credit_r"]="кредита";
T["credits_r"]="кредитов";
T["scout_target"]="Цель разведки";
T["Resources"]="Ресурсы";
T["Buildings"]="Постройки";
T["attack_target"]="Цель атаки";
T["enemy_defense"]="Вражеская оборона";
T["Production"]="Добыча";
T["Baggage"]="Багаж";
T["Arrival"]="Прибытие";
T["across"]="через";
T["From_base"]="Из базы";
T["Airstrike"]="Авиаудар";
T["airstrike_not_available"]="Авиаударная группа недоступна.";
T["Required"]="Требуется";
T["air_group"]="Авиаударная группа";
T["num_short"]="ед.";
T["air_group_ready_in"]="будет готова через";
T["air_group_ready"]="Авиаударная группа готова";
T["get_more"]="Получить еще";
T["order_technics"]="Заказ техники";
T["frigate_ready_in"]="Фрегат прибудет через";
T["frigate_capacity"]="Вместимость корабля";
T["pieces_of_units"]="ед. техники";
T["building_no"]="Здание не построено.";
T["Pieces"]="Юнит";
T["Price"]="Цена";
T["in_stock"]="На складе";
T["warehouse_replenished_every"]="Склад пополняется каждые";
T["Fremens"]="Фримены";
T["Saboteurs"]="Диверсанты";
T["Order"]="Заказать";
T["fremens_next_group"]="Следующая группа Фрименов";
T["fremens_ready_in"]="будет готова через";
T["dead_hand_next_group"]="Следующие ракеты «Рука смерти»";
T["dead_hand_ready_in"]="будут готовы через";
T["saboteurs_next_group"]="Следующая группа Диверсантов";
T["saboteurs_ready_in"]="будет готова через";
T["fremens_ready"]="Фримены готовы";
T["dead_hand_ready"]="Ракеты «Рука смерти» готовы";
T["saboteurs_ready"]="Диверсанты готовы";
T["rename_base"]="Переименовать базу";
T["sending_units"]="Отправка войск";
T["random_building"]="Случайная постройка";
T["select_units"]="Выберите войска";
T["current_base_units"]="Войска текущей базы";
T["target_coords"]="Координаты цели";
T["Previous"]="Предыдущие";
T["Arrival_to_target"]="Прибытие до цели";
T["send_delay"]="Отсрочить отправку";
T["send_delay_on"]="на";
T["hour"]="час";
T["hour_r"]="часа";
T["hour_mr"]="часов";
T["minute"]="минута";
T["minute_vin"]="минуту";
T["minute_r"]="минуты";
T["minute_mr"]="минут";
T["second"]="секунда";
T["second_r"]="секунды";
T["second_mr"]="секунд";
T["send_delay_desc"]="Если отсрочить отправку, то владелец базы
не узнает об отправке войск на нее ровно
столько же, на сколько отсрочена отправка.
В течение указанного времени вы сможете
отменить отправку наземных войск.";
T["select_units_desc"]="С этой базы можно отправить войска
другой вашей базы, которые находятся
в подкреплении на этой базе.";
T["that_attack"]="Что атаковать";
T["that_attack_desc"]="Выбор цели атаки
Если указать здание, то юниты сначала
атакуют вражеские войска. И если они
выживут, то атакуют указанное здание.";
T["retreat_condition_desc"]="Условие отступления";
T["not_retreat"]="Сражаться до последнего";
T["retreat_condition"]="Отступить при %s потерь";
T["scout_or_assault"]="Разведка или атака";
T["Assault"]="Атака";
T["scout_desc"]="О разведке:
На разведку можно отправить только одних трициклов.
Им смогут противостоять только вражеские трициклы.
Их передвижение не будет замечено вражеской базой.
Однако они отправятся на разведку базы без оружия.";
T["through_star-port"]="Через космопорт";
T["through_star-port_desc"]="О доставке груза через космопорт:
Для отправки груза через космопорт, целевая
база тоже должна иметь космопорт. Стоимость
отправки равна 5% от стоимости отправляемых
юнитов и кредитов. Время доставки в любую
точку карты равно 20 мин. Груз вернется назад,
если по пути на целевой базе снесут космопорт.";
T["through_star-port_price"]="Стоимость доставки груза через космопорт";
T["money_transfer"]="Передать кредиты";
T["money_transfer_desc"]="О передаче кредитов
Передача кредитов доступна только
своим базам. Лимит передаваемых кредитов
зависит от вместимости юнитов.";
T["units_parameters"]="Параметры юнитов";
T["Points"]="Очки";
T["Capacity"]="Вместимость";
T["chance_losing_unit"]="Шанс потери юнита";
T["of_worm"]="от";
T["with_damage_of_building"]="Уроном по зданию";
T["units_sent"]="Войско отправлено";
T["review_units"]="Обзор войск";
T["sent_delay"]="Отсроченная отправка";
T["units_in_this_base"]="Войска на этой базе";
T["units_in_other_bases"]="Войска на других базах";
T["simulator"]="Симулятор боя";
T["Loading"]="Загрузка";
T["production_technics"]="Производство техники";
T["troops_training"]="Обучение пехоты";
T["repair_technics"]="Ремонт техники";
T["Hospital"]="Госпиталь";
T["hospital_not_available"]="Госпиталь недоступен.";
T["hospital_new_not_available"]="Госпиталь не принимает новых раненных.";
T["alert_cancel_units"]="Отменить подготовку указанного кол-ва юнитов?\\nВы потеряете 10% от их стоимости.";
T["To_cancel"]="Отменить";
T["following_unit_ready_in"]="Следующий %s будет готов через";
T["Preparation"]="Подготовка";
T["Duration"]="Длительность";
T["Completion"]="Завершение";
T["Cancel"]="Отмена";
T["auto_build_troops"]="Автопостройка войск";
T["mcv_price_desc"]="Цена зависит от кол-ва баз, МСК и инженеров";
T["unit_status_required"]="Не выполнены условия";
T["Train"]="Обучить";
T["Build"]="Построить";
T["repair_no"]="Список пуст";
T["hospital_no"]="Некого лечить";
T["energy_consumption"]="Энергопотребление";
T["with_shortage_energy"]="При нехватке энергии";
T["energy_status_off"]="Отключатся";
T["energy_status_half"]="Будут работать на половину мощности";
T["energy_status_not_required"]="Не потребляют энергию";
T["energy_status_some_required"]="Когда не работают";
T["energy_status_permanently"]="Постоянно";
T["Construction"]="Строительство";
T["Progress"]="Развитие";
T["building"]="здание";
T["walls"]="стены";
T["up_to_queue"]="В очередь до уровня %s";
T["up_to_build"]="Достроить до уровня %s";
T["building_off_total"]="Здание отключено из-за нехватки энергии.";
T["building_off_half"]="Здание работает на половину своей мощности из-за нехватки энергии.";
T["defendoing_not_needed"]="База защищена Cиловым полем и не нуждается в обороне.";
T["Consumption"]="Потребление";
T["out_of"]="из";
T["credits_will_be_enough"]="Кредитов будет достаточно";
T["build_scheduler"]="Построить планировщиком";
T["finish_scheduler"]="Достроить планировщиком";
T["construction_spending"]="Расходы на строительство";
T["to_level"]="до уровня";
T["requires_for_build"]="Чтобы построить это здание, постройте сначала";
T["training_speed"]="Время обучения и лечения";
T["production_speed"]="Время производства";
T["income_bonus"]="Бонус дохода";
T["build_speed"]="Время строительства";
T["attack_targets"]="Цели для атаки";
T["income_in_hour"]="Доход в час";
T["repair_speed"]="Время ремонта";
T["contra_ground_units"]="Против бронетехники и пехоты";
T["frigate_capacity_num"]="Вместимость корабля ед.";
T["wall_bonus"]="Бонус защиты базы";
T["energy_production"]="Производство энергии";
T["hiding-place_capacity"]="Вместимость тайника";
T["Benefits"]="Преимущества";
T["Lvl"]="Ур.";
T["Brone"]="Броня";
T["buildings_list"]="Список зданий";
T["outpost_defense_desc"]="При наземной атаке подразумеваются
войска и оборонительные башни базы.
При воздушной атаке - только войска.";
T["to_percent_faster"]="На -%s% меньше";
T["to_percent_biggest"]="На %s% больше";
T["associate_siege_tank"]="Сопоставим %s осадным танкам";
T["associate_missile_tank"]="Сопоставим %s ракетным танкам";
T["normal_speed"]="Стартовое";
T["can_build"]="Можно строить";
T["recommended_to_finish"]="Рекомендуется достроить";
T["to_build_scheduler"]="Построится планировщиком";
T["pending_credits"]="В ожидании кредитов";
T["cancel_construction"]="Отменить постройку";
T["receive_90_percent_credits"]="Вы получите 90% кредитов от стоимости постройки.";
T["level"]="%s уровня";
T["build_finish_confirm"]="Вы уверены, что хотите оплатить 10 алмазов, \\nчтобы мгновенно завершить строительство этого здания?";
T["Complete"]="Завершить";
T["today_at"]="сегодня в";
T["tomorrow_at"]="завтра в";
T["after_tomorrow_at"]="послезавтра в";
T["Total"]="Общее";
T["Structures"]="Строения";
T["Attacks"]="Нападения";
T["Write"]="Написать";
T["Sented"]="Отправленные";
T["all_reports"]="Все отчеты";
T["Game"]="Игра";
T["change_password"]="Сменить пароль";
T["Alliances"]="Альянсы";
T["gamer_data"]="Данные игрока";
T["Achievements"]="Достижения";
T["get_diamonds"]="Получить алмазы";
T["alliance_profile"]="Профиль альянса";
T["alliance_options"]="Опции альянса";
T["Events"]="События";
T["your_alliance"]="Ваш альянс";
T["attack"]="нападение";
T["attacks"]="нападения";
T["attacks_r"]="нападений";
T["Attacks_r"]="Нападений";
T["defend"]="подкрепление";
T["defends"]="подкрепления";
T["defends_r"]="подкреплений";
T["return_to_base"]="возвращение";
T["returns_to_base"]="возвращения";
T["returns_r_to_base"]="возвращений";
T["for_technics"]="для бронетехники";
T["can_carry"]="можно снести %s %s-го ур.";
T["can_not_carry"]="не снести %s 1-го ур.";
T["a_outpost_send_units"]="Постройте Командный центр для отправки войск";
T["click_to_more_info"]="Кликните, чтобы получить доп. инфо";
T["Damage"]="Урон";
T["building_technics_infantry"]="по зданию/технике/пехоте";
T["in_attack_defend"]="в атаке/обороне";
T["Speed"]="Скорость";
T["km_h"]="км/ч";
T["spice_num"]="ед. спайса";
T["game_over"]="Игра завершена!";
T["results_recorded_in_hall"]="Результаты занесены в
Зал славы.";
T["world_closes"]="Мир закроется";
T["world_opens"]="Новый мир откроется";
T["new_world_header"]="Открылся новый мир";
T["new_world_text"]="Присоединиться »";
T["training_header"]="Песочница";
T["training_text"]="В этом режиме новички оттачивают свои навыки, атакуя и захватывая базы других игроков.";
T["send_private_message"]="Отправить личное сообщение";
T["link_to"]="ссылка на";
T["you_write"]="Вы пишете";
T["wrote_you"]="пишет вам";
T["main_chat"]="Общий чат";
T["noobs_chat"]="Чат новичков";
T["alliance_chat"]="Чат альянса";
T["Done"]="Выполнено";
T["get_award"]="Возьмите награду";
T["Reward"]="Вознаграждение";
T["quest_start_name"]="Приветствие";
T["quest_start_msg"]="добро пожаловать на Дюну!
Моя задача обучить Вас базовым навыкам управления в игре.";
T["quest_1_name"]="Подсказки (Шаг 1)";
T["quest_1_msg"]="В игре иногда будут встречаться такие значки - курсором мыши на ближайший значок.')\" src=\"img/interface/question.png\" style=\"width:15px; height:15px;\"> Наведя на них курсором мыши, либо кликнув по ним в смартфоне или планшете, можно прочесть подсказку.
";
T["quest_1_task"]="Прочтите подсказку ниже.
Подсказка: ";
T["quest_1_award"]="[price] 200 и ускоренное строительство на время прохождения квестов.";
T["quest_2_name"]="Электростанция (Шаг 2)";
T["quest_2_msg"]="Для обеспечения вашей базы электроэнергией, нужно построить Электростанцию.
";
T["quest_2_task"]="Постройте Электростанцию 1-го уровня.";
T["quest_2_answer"]="Найдите среди зданий Электростанцию
и кликните по ней. В открывшемся меню
кликните по кнопке «Построить здание».";
T["quest_2_award_msg"]="Постройте Электростанцию 1-го уровня.";
T["quest_3_name"]="Название базы (Шаг 3)";
T["quest_3_msg"]="Измените название вашей базы на свой вариант.
Смотрите подсказку () ниже, если не знаете как.";
T["quest_3_task"]="Измените название базы.";
T["quest_3_answer"]="Кликните по зданию Строительный комплекс.
Это здание расположено в центре площадки.
В открывшемся меню перейдите на вкладку
«Переименовать базу».
Закройте окно заданий, если оно мешает.";
T["quest_4_name"]="Очистительный завод (Шаг 4)";
T["quest_4_msg"]="Спайс является главным богатством на Дюне. Его перерабатывают на Очистительном заводе в кредиты.";
T["quest_4_task"]="Постройте Очистительный завод 1-го уровня.";
T["quest_4_answer"]="Найдите среди зданий Очистительный завод
и кликните по нему. В открывшемся меню
кликните по кнопке «Построить здание».";
T["quest_5_name"]="Хранилище (Шаг 5)";
T["quest_5_msg"]="В хранилище хранятся излишки собранного спайса. Чем больше ёмкость хранилища, тем больше кредитов может иметь ваша база.";
T["quest_5_task"]="Постройте Хранилище 2-го уровня.";
T["quest_5_answer"]="Сначала постройте хранилище, а
затем достройте его до 2-го уровня.";
T["quest_6_name"]="Почта (Шаг 6)";
T["quest_6_msg"]="Через внутриигровую почту, на верхней панели справа, вы можете общаться с другими игроками.";
T["quest_6_task"]="Прочтите первое письмо, во вкладке Входящие.";
T["quest_6_answer"]="Нажмите в верхнем меню на
«Почта». В открывшемся меню
откройте первое в списке письмо.";
T["quest_7_name"]="Командный центр (Шаг 7)";
T["quest_7_msg"]="Через Командный центр вы сможете управлять войсками на своей базе: отправлять их на разведку, в атаку или подкрепление.";
T["quest_7_task"]="Постройте Командный центр 1-го уровня.";
T["quest_8_name"]="Координаты (Шаг 8)";
T["quest_8_msg"]="Вокруг вас находится много других баз. У каждой базы свои координаты.";
T["quest_8_task"]="Откройте карту, найдите свою базу и кликните по ней. Отобразятся её координаты, в формате (X|Y).
Введите их сюда";
T["quest_8_answer"]="Нажмите в верхнем меню на «Карта». Ваша
база будет в центре. Наведите на базу кур-
сором мыши, появится информация о базе.
Координаты в формате (X|Y) будут указаны
напротив названия базы.
Для перемещения по карте зажмите левую
кнопку мыши на карте и двигайте мышью
в нужном направлении.";
T["quest_8_award_msg"]="Координаты базы";
T["quest_9_name"]="Достроить здание (Шаг 9)";
T["quest_9_msg"]="Из-за нехватки энергии, некоторые здания могут отключиться. Всегда следите, чтобы энергии на базе было достаточно.";
T["quest_9_task"]="Достройте Электростанцию до 2-го уровня.";
T["quest_9_answer"]="Достраиваются здания так же, как и строятся.";
T["quest_10_name"]="Развитие (Шаг 10)";
T["quest_10_msg"]="У каждого здания в меню есть вкладка «Развитие», в котором перечислены преимущества каждого его уровня.
Кликните по Электростанции и перейдите на вкладку Развитие.";
T["quest_10_task"]="Укажите, сколько энергии производит Электростанция на 5-м уровне сюда";
T["quest_11_name"]="Информация о юнитах (Шаг 11)";
T["quest_11_msg"]="Получить данные о каждом юните, доступного вашему Дому, можно во вкладке «Отправка войск» меню Командного центра.";
T["quest_11_task"]="Укажите урон ракетчика
по зданию сюда";
T["quest_11_answer"]="Кликните по Командному центру и перейдите
на вкладку «Отправка войск». Кликните по
иконке ракетчика. Найдите его урон по зданию.";
T["quest_12_name"]="Казарма (Шаг 12)";
T["quest_12_msg"]="Казарма является первым доступным зданием для подготовки войск.";
T["quest_12_task"]="Постройте Казарму 1-го уровня.";
T["quest_13_name"]="Войска (Шаг 13)";
T["quest_13_msg"]="Теперь у вас имеется казарма и вы можете начать обучение собственных войск.";
T["quest_13_task"]="Обучите 5 стрелков.";
T["quest_13_answer"]="Кликните по Казарме и перейдите на
вкладку «Обучение пехоты». Задайте
кол-во стрелков и нажмите «Обучить».";
T["quest_13_award"]="[price] 2500 и, возможно, дополнительные постройки с учетом возраста мира.";
T["quest_14_name"]="Альянс (Шаг 14)";
T["quest_14_msg"]="Без сотрудничества с другими игроками вы долго не продержитесь. Игроки, которые помогают друг другу, объединяются в альянсы.";
T["quest_14_task"]="Откройте меню альянса - там вы можете вступить в один из открытых альянсов или создать свой.";
T["quest_14_answer"]="В верхней панели справа наведите мышкой
на «Еще...», кликните по меню Альянс.
В нем вы можете создать свой альянс,
найти и присоединиться в ближайший
открытый альянс или вступить в закрытый
альянс по приглашени.";
T["quest_14_award_msg"]="Присмотритесь к открытым альянсам и вступите в понравившийся.";
T["quest_15_name"]="Разведать базу NPC (Шаг 15)";
T["quest_15_msg"]="Если открыть карту и кликнуть по чужой базе, то появится информация о базе и кнопка \"Отправить войска\". Кликните по любой базе игрока NPC и нажмите на кнопку \"Отправить войска\". Только группу из одних трициклов можно отправлять в разведку. Отправьте 5 трициклов на разведку базы и дождитесь их прибытия.";
T["quest_15_task"]="";
T["quest_15_answer"]="Кликните на карте на ближайшую базу NPC.
Кликните по кнопке [Отправить войска].
В открывшемся окне Командного центра
укажите:
В форме юнитов = 5 трициклов
(после этого появится опция разведки),
[Цель отправки] = Нападение,
[Разведка или атака] = Разведка.
И нажмите на кнопку [Отправить].";
T["quest_15_award_msg"]="Откройте отчет последней разведки - там указана оборона базы и количество доступных кредитов для грабежа.";
T["quest_16_name"]="Ограбить базу NPC (Шаг 16)";
T["quest_16_msg"]="При нехватке кредитов можно грабить базы NPC. Ограбьте ближайшую базу NPC, лучше ранее разведанную. Если войска вернутся пустыми, то отправьте их на другую базу!";
T["quest_16_task"]="Ограбить ближайшую базу NPC, отправив в атаку 5 трициклов и 5 квадроциклов.";
T["quest_16_answer"]="Кликните на карте на ближайшую базу NPC.
Кликните по кнопке [Отправить войска].
В открывшемся окне Командного центра
укажите:
В форме юнитов = нужное кол-во войск,
[Цель отправки] = Нападение.
И нажмите на кнопку [Отправить].";
T["quest_16_award_msg"]="Где награбленное? Пока в отчете! Как только войска вернутся на базу, добытые ими кредиты пополнят ваше хранилище.";
T["quest_17_name"]="Ментаты (Шаг 17)";
T["quest_17_msg"]="Ментат Администратор поможет вам в развитии базы. Вы сможете отдавать приказы на строительство при нехватке кредитов. Поскольку вы великолепно справляетесь с заданиями, он решил предложить вам свои услуги бесплатно в течение трех дней.";
T["quest_17_task"]="Активируйте ментата Администратор.";
T["quest_17_award_msg"]="Не торопитесь активировать сразу всех ментатов, возможно, их помощь пока вам не нужна.";
T["quest_18_name"]="Пополнение потерь (Шаг 18)";
T["quest_18_msg"]="Периодически вы будете терять войска даже при грабеже баз NPC - при атаке и в пути от песчаных червей. Поэтому не забывайте пополнять потери.";
T["quest_18_task"]="Постройте Легкую фабрику до 2-го уровня и закажите в ней 3 трицикла и 3 квадроцикла.";
T["quest_19_name"]="Повышение дохода базы (Шаг 19)";
T["quest_19_msg"]="От уровня Очистительного завода зависит доход базы в виде кредитов, на которые можно улучшать базу и строить войска.
Достраивая Очистительный завод, можете грабить базы NPC, чтобы быстрее пополнить хранилище кредитами.";
T["quest_19_task"]="Достройте Очистительный завод до 12 уровня.";
T["quest_20_name"]="Орудийная башня 1 (Шаг 20)";
T["quest_20_msg"]="На нас нападает вражеская пехота! Против нее эффективна Орудийная башня. Срочно постройте Орудийную башню 1-го уровня - она справа от стены.";
T["quest_20_task"]="Постройте Орудийную башню 1-го уровня.";
T["quest_20_answer"]="Орудийная башня находится справа от стены.";
T["quest_20_award_msg"]="Передвижения войск можно увидеть в колонке справа, в блоках: «Прибывающие войска» и «Исходящие войска».";
T["quest_21_name"]="Ракетная башня 1 (Шаг 21)";
T["quest_21_msg"]="Ракетная башня защищает базу от вражеской техники, ракет и авиаударных групп. Постройте для начала Ракетную башню 1-го уровня.";
T["quest_21_task"]="Постройте Ракетную башню 1-го уровня.";
T["quest_21_answer"]="Ракетная башня находится слева от стены.";
T["quest_21_award_msg"]="Совет: далее не стройте на главной базе башни, если она защищена от нападений Силовым полем, как сейчас (значок ).";
T["quest_22_name"]="Отчеты (Шаг 22)";
T["quest_22_msg"]="Отчеты уведомляют о событиях, произошедших с вашими базами, например, о нападении на вас или о прибытии подкрепления.";
T["quest_22_task"]="Откройте последний отчет после нападения на вашу базу вражеских войск.";
T["quest_22_answer"]="Нажмите в верхнем меню на
«Отчеты». В открывшемся меню
появится список отчетов.";
T["quest_23_name"]="Исследовательский центр (Шаг 23)";
T["quest_23_msg"]="Для будущего захвата новой базы и проведения исследований войск и построек, нужен Исследовательский центр.";
T["quest_23_task"]="Постройте Исследовательский центр 1-го уровня.";
T["quest_24_name"]="Обучите инженера (Шаг 24)";
T["quest_24_msg"]="Настало время захватить новую базу. Для захвата базы нужен МСК или Инженер. Инженер при захвате базы сохраняет её технологии.";
T["quest_24_task"]="Закажите Инженера в Казарме и дождитесь его готовности.";
T["quest_24_award_msg"]="Закажите Инженера.";
T["quest_25_name"]="Построить Космопорт (Шаг 25)";
T["quest_25_msg"]="Космопорт позволяет быстро закупать технику оптом у гильдии торговцев, за небольшие комиссионные.
Также быстро можно заказать через Космопорт доставку ваших войск и кредитов на другие базы.";
T["quest_25_task"]="Постройте Космопорт 1-го уровня.";
T["quest_26_name"]="Заказ техники в Космопорте (Шаг 26)";
T["quest_26_msg"]="Через космопорт можно заказать до 200 ед. техники за 30 минут. Откройте Космопорт и перейдите на вкладку «Заказ техники».";
T["quest_26_task"]="Закажите в Космопорте 5 трициклов и 5 квадроциклов.";
T["quest_27_name"]="Построить войска (Шаг 27)";
T["quest_27_msg"]="Одна база хорошо, а две - лучше! Для будущего захвата новой базы нам нужны войска. Для обороны базы лучше подходит пехота и в большом количестве. Но для начала хватит и немного.";
T["quest_27_task"]="Обучите 20 стрелков и 20 ракетчиков в Казарме.";
T["quest_28_name"]="Захватить базу NPC (Шаг 28)";
T["quest_28_msg"]="Отправьте в атаку на разведанную вами ранее (или другую) базу NPC Инженера. И обязательно с войском, так как инженер безоружный. После успешной атаки база будет захвачена.";
T["quest_28_task"]="Захватите базу NPC, отправив туда Инженера вместе с войсками.";
T["quest_28_answer"]="Выберите на карте ближайшую базу NPC.
Кликните по кнопке [Отправить войска].
В открывшемся окне Командного центра
укажите:
В форме юнитов = войска и Инженера,
[Цель отправки] = Нападение,
[Условие отступления] = Вариант с 90%.
И нажмите на кнопку [Отправить].";
T["quest_28_award_msg"]="База захвачена! И вы сразу переключились на захватываемую базу.";
T["quest_28_award"]="10 трициклов и 10 квадроциклов";
T["quest_29_name"]="На главную базу (Шаг 29)";
T["quest_29_msg"]="Переключитесь обратно на главную базу, открыв меню Обзор баз и выбрав в списке вашу главную (первую) базу.";
T["quest_29_task"]="Переключитесь на
главную базу.";
T["quest_29_answer"]="Откройте меню Обзора баз, ссылка
на которую находится слева вверху
страницы. Найдите в списке первую
базу и переключитесь на нее.";
T["quest_30_name"]="Верните подкрепление (Шаг 30)";
T["quest_30_msg"]="Войска, отправленные в подкрепление или оставленные там при захвате базы, можно вернуть через Командный центр, во вкладке «Обзор войск».";
T["quest_30_task"]="Отзовите часть войск со второй базы, желательно трициклы и квадроциклы.";
T["quest_30_answer"]="Откройте Командный центр.
Перейдите на вкладку «Обзор войск».
В колонке «Войска на других базах»
укажите требуемые войска для возврата,
И нажмите на кнопку [Отозвать назад].";
T["quest_30_award_msg"]="Выбранные войска возвращаются на базу. Не переживайте, пока вы под защитой новичков, на вас никто не нападет.";
T["quest_31_name"]="Спайс должен течь! (Шаг 31)";
T["quest_31_msg"]="Завод высоких технологий дает лишь бонус к доходу базы, поэтому его выгодно начинать строить после Очистительного завода 18 ур.
Пока идете к цели, попутно можете грабить кредиты у баз NPC и развивать новую базу.";
T["quest_31_task"]="Постройте Очистительный завод 15-го уровня на главной базе.";
T["quest_32_name"]="Отправка подкрепления (Шаг 32)";
T["quest_32_msg"]="Так как главная база под защитой Силового поля - , то ее войска можно держать на других ваших базах, для их обороны после окончания защиты новичка.";
T["quest_32_task"]="Отправьте часть войск подкреплением на вторую базу, желательно с кредитами.";
T["quest_32_answer"]="Откройте меню [Обзор баз] - оно сверху слева.
Появится список ваших баз, где напротив
второй базы нажмите на кнопку [Отправить].
Откроется Командный центр, там укажите:
В форме юнитов = нужные войска,
[Цель отправки] = Подкрепление,
[Передать кредиты] = укажите сколько.
И нажмите на кнопку [Отправить].";
T["quest_32_award"]="[price] 10000 и, возможно, дополнительные постройки с учетом возраста мира.";
T["quest_32_award_msg"]="Есть ограничение: пересылать кредиты можно только своим базам!";
T["quest_end_name"]="Завершение";
T["quest_end_msg"]="На этом обучение закончилось!
Остальные ответы на вопросы Вы можете получить в разделе ЧаВо.";
T["revoke_ago"]="Отозвать назад";
T["thous"]="тыс.";
T["achievement_daily_attack_name"]="Атакующий дня";
T["achievement_daily_attack_letter"]="А";
T["achievement_daily_attack_desc"]="Убейте в нападении больше всех воинов.";
T["achievement_daily_defend_name"]="Защитник дня";
T["achievement_daily_defend_letter"]="О";
T["achievement_daily_defend_desc"]="Обороняясь, убейте больше всех воинов.";
T["achievement_daily_robbedOnly_name"]="Грабитель дня";
T["achievement_daily_robbedOnly_letter"]="Г";
T["achievement_daily_robbedOnly_desc"]="Награбьте больше всех ресурсов.";
T["achievement_daily_conquerNum_name"]="Завоеватель дня";
T["achievement_daily_conquerNum_letter"]="З";
T["achievement_daily_conquerNum_desc"]="Захватите больше всех баз у других игроков.";
T["achievement_battle_leader_name"]="Воевода";
T["achievement_battle_leader_desc"]="Убейте %s вражеских %s.";
T["achievement_battle_robbedOnly_name"]="Грабитель";
T["achievement_battle_robbedOnly_desc"]="Награбьте %s %s.";
T["achievement_battle_conquerNum_name"]="Завоеватель";
T["achievement_battle_conquerNum_desc"]="Захватите %s %s у других игроков.";
T["achievement_battle_heroes_name"]="Гибель героя";
T["achievement_battle_heroes_desc"]="Потеряйте %s %s в поддержке других игроков.";
T["achievement_battle_destroy_name"]="Разрушитель";
T["achievement_battle_destroy_desc"]="Разрушьте постройки других игроков на %s %s.";
T["achievement_battle_richman_name"]="Чемпион по очкам";
T["achievement_battle_richman_desc"]="Наберите %s %s дохода. 1000 очков дохода можно получить, построив Очистительный завод 20 уровня и Завод высоких технологий 10 уровня.";
T["achievement_battle_aggressor_name"]="Агрессор";
T["achievement_battle_aggressor_desc"]="Пробейте оборону %s %s у других игроков.";
T["achievement_battle_footpad_name"]="Разбойник";
T["achievement_battle_footpad_desc"]="Обложите данью %s %s других игроков.";
T["achievement_battle_scout_name"]="Разведчик";
T["achievement_battle_scout_desc"]="Разведайте %s %s у других игроков.";
T["achievement_battle_victim_name"]="Жертва";
T["achievement_battle_victim_desc"]="Потеряйте базу в течение недели после истечения защиты.";
T["achievement_battle_rebirth_name"]="Возрождение";
T["achievement_battle_rebirth_desc"]="Начните играть заново после истечения защиты новичков.";
T["achievement_battle_deserter_name"]="Дезертир";
T["achievement_battle_deserter_desc"]="Самовольно смените альянс спустя 3 дня пребывания в нем.";
T["achievement_battle_win_name"]="Участник альянса-победителя";
T["achievement_battle_win_desc"]="Необходимо выполнить цель игры.";
T["soldier"]="воин";
T["soldier_r"]="воина";
T["soldiers_r"]="воинов";
T["soldier_vin"]="воина";
T["point"]="очко";
T["point_r"]="очка";
T["points_r"]="очков";
T["achievement_medals"]=["\u0414\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e","\u0411\u0440\u043e\u043d\u0437\u0430","\u0421\u0435\u0440\u0435\u0431\u0440\u043e","\u0417\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e","\u041f\u043b\u0430\u0442\u0438\u043d\u0430"];
T["a_another_account"]="Нельзя заходить на чужой аккаунт!\r\nНаказание: блокировка обеих аккаунтов\r\nВаш аккаунт";
T["set_ip_ban"]="бан по ip, реальный аккаунт";
T["set_password_ban"]="Бан по ip. Реальный аккаунт";
T["a_enter_account_blocked"]="Аккаунт заблокирован.\r\nКомментарий: %s\r\nE-mail для связи: dune2d@mail.ru";
T["a_enter_account_blocked_before"]="Аккаунт заблокирован до %s по МСК.\r\nКомментарий: %s\r\nE-mail для связи: dune2d@mail.ru";
T["send_activation_code_title"]="Регистрация в онлайн-игре Битва за Дюну";
T["send_activation_code_message"]="Здравствуйте, {login}!Спасибо за регистрациию в онлайн-игре Битва за Дюну!
----------------------------
Логин: {login}
Пароль: {password}
Код активации: {activation_code}
Сайт игры:
www.dune-war.ru----------------------------
Если вы закрыли окно подтверждения e-mail адреса при регистрации, то вам следует заново пройти процедуру регистрации, вбив те же логин, пароль и e-mail. Далее в окне подтверждения e-mail адреса нужно будет вбить в поле запроса кода активации указанный выше код активации. После чего регистрация пройдет успешно, и вы сможете заходить в игру через панель авторизации на главной странице.
С уважением,
Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну
\r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
\r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n \r\n
";
T["send_remember_title"]="Восстановление пароля в онлайн-игре Битва за Дюну";
T["send_remember_message"]="";
T["a_current_password_incorrect"]="Текущий пароль неверный";
T["a_new_password_error_length"]="Пароль должен состоять минимум из 3-х символов";
T["a_new_password_error_string"]="Пароль может состоять только из: \
-символов английского алфавита\
-арабских цифр\
-знака подчеркивания";
T["send_new_password_title"]="Смена пароля в онлайн-игре Битва за Дюну";
T["send_new_password_message"]="";
T["send_inactive_title"]="Вас ждут в онлайн-игре Битва за Дюну";
T["send_inactive_message"]="Здравствуйте, %s!Вашей базе не хватает главы. Ваши войны с тоской ждут, когда получат от вас новые указания. Зайдите в Битву за Дюну и обеспечьте славное будущее своей базы!
Сайт игры:
www.dune-war.ruС уважением,
Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну
\r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
\r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n \r\n
";
T["send_new_server_before_title"]="Открывается новый мир Битвы за Дюну!";
T["send_new_server_after_title"]="Открылся новый мир Битвы за Дюну!";
T["send_new_server_message_mailru"]="\r\n \r\n
Здравствуйте, %s!\r\n
\r\n Начните игру вместе с друзьями и приведите свой альянс к победе этого мира!
\r\n
\r\n
Войти в игру »\r\n
\r\n Желаем вам успешных сражений!
\r\n Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну
\r\n
\r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
\r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n \r\n
";
T["send_new_server_message_others"]="\r\n \r\n
Здравствуйте, %s!\r\n
\r\n Начните игру вместе с друзьями и приведите свой альянс к победе этого мира!
\r\n
\r\n
Войти в игру »\r\n
\r\n Желаем вам успешных сражений!
\r\n Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну
\r\n
\r\n Отключить рассылку Вы можете в настройках игры.\r\n \r\n
";
T["unsubscribe_desc"]="Ваша подписка успешно отменена.";
T["send_unblocking_title"]="Ваш аккаунт разблокирован в онлайн-игре Битва за Дюну";
T["send_unblocking_message"]="Здравствуйте, %s!Ваш аккаунт разблокирован.
Приносим свои извинения, если аккаунт был заблокирован по ошибке.
С уважением,
Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну
\r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
\r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n \r\n
";
T["truce_time_title"]="Праздничное перемирие";
T["truce_time_desc"]="Перемирие будет действовать с %s:00 до %s:00 по московскому времени.
Во время перемирия функция
атаки будет недоступна.";
T["ban_for_add_account"]="Бан за мультиводство";
T["e_enter_alliance_name"]="Укажите название и сокращение альянса!";
T["e_alliance_shortname_length"]="Сокращение альянса очень короткое!";
T["e_alliance_shortname_cyrlat"]="Нельзя в сокращении использовать кириллицу и латиницу вместе!";
T["e_alliance_shortname_string"]="Сокращение должно состоять только из символов кириллицы или латиницы!";
T["e_alliance_rename_start"]="В течение трех дней после старта игры переименовать альянс не получится";
T["e_alliance_name_exists"]="Название уже используется!";
T["e_alliance_shortname_exists"]="Сокращение уже используется!";
T["e_alliance_create_nub"]="Для создания альянса наберите 2000 очков дохода";
T["e_alliance_create_start"]="В течение трех дней после старта игры создать альянс не получится";
T["alliance_leader"]="Глава альянса";
T["event_alliance_created"]="Игрок %s основал альянс";
T["e_join_timer"]="Прием в альянс вместе с бонусными базами временно недоступен, ибо запущен таймер окончания игры";
T["alliance_invite_no"]="Нет приглашения";
T["e_join_limit"]="В текущем альянсе не осталось мест";
T["e_limit_top_gamers"]="В текущем альянсе достигнут лимит игроков с уровнями Опытный и Средний";
T["e_join_quests"]="Сначала пройдите стартовые квесты";
T["e_badNoobs_limit"]="В текущем альянсе не осталось мест для игроков под защитой новичков";
T["event_join_alliance"]="Игрок %s вступил в альянс";
T["e_quit_alliance_another"]="Игрок не из вашего альянса";
T["e_quit_alliance_day"]="Запрещено покидать альянс в течение 24 часов после присоединения (ограничение действует только в течение трех дней после старта игры). Осталось %s ч.";
T["e_quit_alliance_leader"]="Вы не можете выгнать основателя";
T["message_excluded_from_alliance_title"]="Вы исключены из альянса";
T["message_excluded_from_alliance_desc"]="
Вы исключены из альянса %s. Список альянсов доступен в меню альянса.";
T["event_quit_alliance"]="Игрок %s покинул альянс";
T["event_new_leader"]="%s новый глава альянса";
T["e_alliance_not_exists"]="Альянс не существует";
T["e_exists_diplomacy"]="С этим альянсом уже имеется дипломатическая связь";
T["e_diplomacy_sent"]="Этому альянсу уже выдвинуто предложение";
T["event_set_war"]="Объявлена война альянсу %s";
T["event_del_war"]="Окончена война с альянсом %s";
T["e_gamer_not_exists"]="Игрок не существует";
T["e_invite_exists"]="Игрока уже пригласили";
T["message_add_invite_title"]="Приглашение вступить в альянс";
T["message_add_invite_desc"]="Вас пригласили вступить в альянс %s. Список приглашений доступен в меню альянса.
Если вы уже состоите в альянсе, то список приглашений вам будет не доступен до тех пор, пока вы не покинете текущий альянс.";
T["message_del_invite_title"]="Отозвано приглашение в альянс";
T["message_del_invite_desc"]="Вам отменили приглашение вступить в альянс %s";
T["buy_diamonds"]="Покупка %s алмазов";
T["xsolla_load_error"]="Произошла ошибка. Повторите еще раз.";
T["buy_avail"]="выгода";
T["buy_avail_desc"]="Экономия по сравнению с наименьшим пакетом";
T["buy_diamonds_price"]="%s алмазов за %s рублей";
T["can_buy_diamonds"]="Вы можете купить алмазы";
T["To_buy"]="Покупаю";
T["To_friend"]="Другу";
T["enter_friend_login"]="Введите логин друга";
T["select_payment_system"]="Выберите платежную систему";
T["select_tariff"]="Выберите тариф";
T["Buy"]="Купить";
T["Earned"]="Заработано";
T["referals_no"]="У Вас нет рефералов";
T["topic_default_general"]="Общий форум";
T["topic_default_hello"]="Представьтесь";
T["topic_default_questions"]="Вопросы новичков";
T["e_forum_name"]="Укажите название форума";
T["e_forum_type"]="Не поддерживаемый тип форума";
T["e_forum_logins"]="Не указан список игроков";
T["Topics"]="Темы";
T["last_topic"]="Последняя тема";
T["Edit"]="Редактировать";
T["confirm_delete"]="Действительно удалить?";
T["Delete"]="Удалить";
T["e_topic_name"]="Укажите название темы";
T["e_topic_message"]="Укажите описание темы";
T["Answers_r"]="Ответов";
T["last_answer"]="Последний ответ";
T["topics_no"]="Темы отсутствуют";
T["e_forummessage_empty"]="Не был введён текст";
T["a_base_name_short"]="Название базы должно содержать минимум 3 символа";
T["a_base_name_exists"]="База с таким названием уже существует";
T["a_another_base"]="Это чужая база!";
T["a_newbuild_type"]="Здание такого типа не существует";
T["a_newbuild_quest"]="Рано строить это здание\nПройдите квесты!";
T["a_newbuild_requires"]="Не выполнены условия постройки";
T["a_newbuild_max"]="Это здание отстроено полностью";
T["a_newbuild_queue"]="Очередь строительства заполнена.";
T["a_newbuild_mentatspath"]="Увеличить очередь строительства можно в разделе \"Ментаты\".";
T["a_newbuild_credits"]="Мало кредитов для строительства";
T["a_newbuild_noob_limit"]="Рано строить этот уровень на этой базе. \nНаберите для начала войск не менее 5.000 очков";
T["a_first_cancel_build"]="Сначала отмените строительство";
T["a_cancelbuild_empty"]="Указанного здания нет среди строящихся зданий";
T["a_cancelbuild_ready"]="Это здание уже построено";
T["a_newunit_unknown"]="Юнит такого типа не существует";
T["a_newunit_not_available"]="Юнит такого типа не доступен";
T["a_newunit_limit"]="Не хватает очков для указанного числа юнитов";
T["a_newunit_quest"]="Добавьте на обучение сразу 5 стрелков";
T["a_newunit_dynasty"]="Данный тип юнита не доступен текущей базе";
T["a_newunit_factory"]="Невозможно определить здание-заказчика";
T["a_newunit_mcv"]="МСК заказывается штучно!";
T["a_newunit_engineer"]="Инженер заказывается штучно!";
T["a_newunit_requires"]="Не выполнены условия постройки";
T["a_newunit_credits"]="Не хватает кредитов!\nУменьшите кол-во заказываемых юнитов";
T["a_cancelunit_empty"]="Нечего отменять";
T["a_cancelunit_mcv"]="МСК отменяется штучно!";
T["a_cancelunit_engineer"]="Инженер отменяется штучно!";
T["a_orderinstarport_empty"]="Укажите заказываемых юнитов";
T["a_orderinstarport_frigate"]="Дождитесь прибытия фрегата и повторите заказ";
T["a_orderinstarport_starport"]="Космопорт не построен";
T["a_orderinstarport_not_available"]="Юнит такого типа не доступен через космопорт";
T["a_orderinstarport_storage"]="Недостаточно юнитов на складе.";
T["a_orderinstarport_no_more"]="Вы можете заказать не более %s единиц техники";
T["a_orderinpalace_processing"]="Подготовка супер-юнита уже в процессе";
T["a_orderinpalace_palace"]="Дворец не построен";
T["a_orderinpalace_dynasty"]="Не определен супер-юнит для вашего Дома";
T["a_aircraft_processing"]="Подготовка авиаударной группы уже в процессе";
T["a_orderinpalace_requires"]="Не выполнены условия производства";
T["report_title_fail_attack"]="неудачно атаковал";
T["report_title_ally_attack"]="было атаковано";
T["report_title_success_attack"]="успешно атаковал";
T["report_title_success_robbed"]="успешно ограбил";
T["report_title_success_destroy"]="успешно разрушил";
T["report_title_success_punch"]="успешно пробил";
T["report_title_ally_lost"]="было уничтожено";
T["report_title_airstrike_attack"]="ударил";
T["report_title_airstrike_units"]="ударил по войскам";
T["report_title_airstrike_building"]="ударил по зданию";
T["report_title_airstrike_fail"]="неудачно ударил по";
T["report_title_success_scout"]="успешно разведал";
T["report_title_ally_success_scout"]="успешно разведано";
T["report_title_fail_scout"]="пытался разведать";
T["report_title_ally_fail_scout"]="пытались разведать";
T["report_title_captured"]="захватил";
T["report_title_emptied"]="опустошил";
T["report_title_neutralized"]="нейтрализовал";
T["percent_destruction_attack"]="Потери обороны:";
T["percent_destruction_scout"]="Шанс разведки:";
T["percent_destruction_sabotage"]="Шанс диверсии:";
T["a_cancelmove_timeout"]="Поздно отменять отправку войск";
T["a_returnunits_system"]="Нельзя отозвать указанные войска";
T["a_moveunits_doubleclick"]="Жмите на кнопку не чаще, \nчем раз в 2 секунды.";
T["a_moveunits_squads"]="Превышено кол-во атакующих отрядов с этой базы.";
T["a_moveunits_squads_desc"]="Улучшите Командный центр для повышения лимита.";
T["a_moveunits_units_empty"]="Укажите юниты для отправки";
T["a_moveunits_coords"]="Задан неверный формат координат";
T["a_moveunits_type"]="Не поддерживаемый тип отправки войск";
T["a_moveunits_scout"]="Не поддерживаемый тип разведки";
T["a_moveunits_retreat"]="Не поддерживаемое условие отступления";
T["a_moveunits_building"]="Здание не доступно для атаки";
T["a_moveunits_target"]="Здание не доступно для атаки. Улучшите Командный центр";
T["a_moveunits_target_unavailable"]="Вторичные строения не доступны для сноса на \nчужих базах, которые нельзя захватить";
T["a_moveunits_units_no"]="Некого отправлять";
T["a_moveunits_excess_limit"]="Недостаточно юнитов для отправки.";
T["a_moveunits_excess_limit_desc"]="%s, готовых к отправке: %s";
T["a_moveunits_in_base"]="Выбранные войска уже находятся на указанной базе";
T["a_moveunits_mcv"]="Оставьте мск на базе и повторите снова";
T["a_moveunits_engineer"]="Оставьте инженера на базе и повторите снова";
T["a_moveunits_need_war_points"]="Для захвата %s базы требуется: \n%s очков войны или %s очков дохода\nУзнать их кол-во можно в меню Еще... - Профиль";
T["a_moveunits_nub_limit_bases"]="Под защитой новичка со статусом Начальный \nможно иметь не более трех баз";
T["a_moveunits_base_no"]="На указанных координатах нет базы";
T["a_moveunits_defender_no"]="Не найден обороняющийся.\nПовторите отправку еще раз.";
T["a_moveunits_ally"]="Нельзя атаковать членов альянса";
T["a_moveunits_nap"]="С альянсом игрока имеется пакт о ненападении";
T["a_moveunits_ornithopter_defend"]="Нельзя отправлять в подкрепление Авиаударную группу";
T["a_moveunits_dead_hand_defend"]="Нельзя отправлять в подкрепление Руку смерти";
T["a_moveunits_credits_format"]="Задан неверный формат кредитов";
T["a_format"]="Задано неверное значение";
T["a_moveunits_credits_low"]="Недостаточно кредитов для передачи";
T["a_moveunits_credits_own_only"]="Передача кредитов доступна только своим базам";
T["a_moveunits_credits_lifting"]="Недостаточно вместимости юнитов для передачи кредитов";
T["a_moveunits_ornithopter_only"]="Авиаударную группу нужно отправить отдельно от других юнитов";
T["a_moveunits_dead_hand_only"]="Ракету \"Рука смерти\" нужно запустить отдельно от других юнитов";
T["a_moveunits_saboteurs_limit"]="Одновременно можно отправить не более 1000 диверсантов";
T["a_moveunits_ornithopter_limit"]="Одновременно можно отправить не более 10 авиаударных групп";
T["a_moveunits_dead_hand_limit"]="Одновременно можно запустить не более 10 ракет";
T["a_moveunits_main_base"]="Захват указанной базы невозможен!";
T["a_moveunits_defend_another"]="Разрешено отправлять подкрепление \nтолько членам альянса";
T["a_moveunits_starport_credits"]="Недостаточно кредитов для отправки груза через космопорт";
T["a_moveunits_starport_no"]="Постройте космопорт для доставки груза через космопорт";
T["a_moveunits_starport_otherbase_no"]="На целевой базе нет космопорта";
T["a_moveunits_starport_empty"]="Груз пуст";
T["a_moveunits_defend_12_hours"]="Отправить подкрепление игроку можно через %s ч.";
T["a_moveunits_defend_out_12_hours"]="Отправлять подкрепления можно будет через %s ч.";
T["a_shell_nub"]="Чтобы атаковать других игроков или \nотправлять им подкрепление, \nвы должны отключить силовое поле.\n\nВы не можете снять силовое поле, пока не \nполучите достижение 'Чемпион по очкам'.";
T["a_shell_desc"]="Силовое поле защищает вашу главную \nбазу от нападений других игроков.\n\nЧтобы атаковать других игроков или \nотправлять им подкрепление, \nвы должны отключить силовое поле.\n\nЧтобы отключить силовое поле, \nвведите в поле ниже слово \'shutdown\'.\n\nИмейте ввиду, что снова включить \nсиловое поле больше не получится.\n\n";
T["a_nub_protection_target"]="%s под защитой новичков до %s";
T["a_shell_target"]="Целевая база защищена силовым полем \nи не может быть атакована";
T["a_nub_protection_own"]="Игрок под защитой новичков может \nнападать только на базы NPC.";
T["a_nub_protection_credits"]="Вы под защитой новичков и поэтому \nне можете передавать кредиты";
T["a_nub_protection_defending"]="Игрок под защитой новичков с уровнем Начальный \nможет отправлять подкрепление только себе.";
T["a_nub_protection_mainbase"]="Под защитой можно отправлять подкрепление \nс главной базы только своим базам.";
T["a_shell_destroy"]="Из под силового поля на базах NPC можно \nломать лишь Строительный комплекс \nи оборонительные башни.";
T["a_nub_protection_destroy"]="Из под защиты новичков на базах NPC можно \nломать лишь Строительный комплекс \nи оборонительные башни.";
T["a_compare_attacker_stronger"]="Атака отклонена. \nВы намного сильнее обороняющегося.\nЕсли он окрепнет, то атака станет доступна.";
T["a_compare_defender_stronger"]="Атака отклонена. \nОбороняющийся намного сильнее вас.\nНакопите больше сил и атака станет доступна.";
T["a_tribute"]="Текущая ваша база выплачивает дань базе альянса %s\nПоэтому нападение на указанный альянс с текущей базы недоступно\nПодробнее в разделе ЧаВо - Дань";
T["a_tribute_reinforcement"]="База отправляемых войск выплачивает дань базе альянса %s\nПоэтому нападение на указанный альянс войсками выбранной базы недоступно\nПодробнее в разделе ЧаВо - Дань";
T["a_blockedforever_own"]="Ваш аккаунт заблокирован\nПричина:";
T["a_blockedforever_another"]="Аккаунт владельца базы бессрочно заблокирован\nРазрешено атаковать его бонусные базы";
T["a_blockedbefore_own"]="Ваш аккаунт заблокирован до %s\nПричина: %s";
T["a_blockedbefore_another"]="Аккаунт владельца базы заблокирован до %s";
T["a_truce_attacking"]="Действует праздничное перемирие";
T["a_truce_send"]="Время прибытия совпадает с \nвременем праздничного перемирия";
T["a_gameover_send"]="Время прибытия совпадает с \nзапуском таймера окончания игры.\nВо время таймера окончания игры \nзапрещено захватывать любые базы.";
T["who_attacks"]="Кто нападает";
T["starting_msg_title"]="Немного об игре";
T["starting_msg_message"]="Суть игры заключается в развитии своих баз и ведении военных действий с другими игроками. В этой игре изначально нет союзников. Их нужно искать и объединяться с ними в единый альянс.\r\nИгру можно поделить на три этапа:\r\n1. Развитие главной базы\r\nПока вы под защитой новичков, желательно первым делом построить до максимальных уровней сначала Очистительный завод, а затем Завод высоких технологий, чтобы иметь максимальный доход. Не забывайте улучшать и Хранилище, чтобы сохранить больше ресурсов, пока вы вне игры. Если главная база под защитой Силового поля, то её не смогут атаковать - не стройте на базе оборонительные башни и не защищайте её войсками. Все новички получают Силовое поле на старте. Силовое поле не пропадает, но его можно будет снять вручную. Если снять Силовое поле вручную, то в следующем мире придется активировать его за алмазы.\r\nЕсли у вас немного времени на игру, то лучше выбрать оборонительную тактику. Для этого нужно обучать только стрелков и ракетчиков, так как они выгоднее в обороне, чем бронетехника, которая выгодна в нападении.\r\n2. Основание дополнительных баз\r\nВ игре для победы необходимо иметь несколько баз. Оптимальное кол-во баз: 3-5. Чтобы основать новую базу, вы должны построить МСК на Тяжелой фабрике или Инженера в Казарме. Далее выбрать на карте подходящую базу для захвата и, желательно, разведать её. После чего отправить туда МСК или Инженера вместе с войсками. Перед окончанием защиты новичков, желательно построить оборонительные башни на новых своих базах - они защищают базу выгоднее армии.\r\n3. Выполнение цели игры\r\nС 14 дня игры альянс должен захватить не менее 51% бонусных баз и удержать их 48 часов. Если ни один альянс не захватит столько бонусных баз до 23 дня игры, то запустится принудительный 48 часовой таймер окончания игры, по окончании которого альянс-победитель может быть не выявлен, если цель игры не будет достигнута.\r\nЕсли у вас возникнут вопросы по игре,\r\nто ответы на них вы всегда можете найти в разделе ЧаВо или задать вопросы другим игрокам в общем чате игры.";
T["reports_no"]="Нет отчетов";
T["reports_new"]="Новые отчеты";
T["reports_old"]="Старые отчеты";
T["logins_separated"]="Логины (через запятую)";
T["Hi"]="Ку!";
T["send_to_alliance"]="Альянсу";
T["messages_new"]="Новые письма";
T["messages_old"]="Старые письма";
T["Readed"]="Прочитано";
T["not_readed"]="Не прочитано";
T["untitled"]="Без темы";
T["messages_no"]="Нет писем";
T["report_loot"]="Добыча: %s кредитов, осталось %s кредитов
";
T["destroyed_from"]="разрушено с ур.";
T["destroyed_to"]="до ур.";
T["report_building_no"]="отсутствует";
T["report_building_exists"]="не разрушено";
T["report_target"]="Цель атаки: здание %s";
T["tower_from"]="разрушена с ур.";
T["tower_to"]="до ур.";
T["base_wiped"]="База опустошена";
T["base_neutral"]="База нейтрализована";
T["base_conquested"]="База захвачена";
T["add_info"]="Доп. инфо";
T["report_main_no"]="Доп. инфо: База не захвачена (отсутствует Строительный комплекс)
";
T["report_main_exists"]="Доп. инфо: База не захвачена (не снесен Строительный комплекс)
";
T["report_scout_unvisible"]="Доп. инфо: Разведка базы осталась незамеченной
";
T["report_tribute_income"]="Доп. инфо: База обложена данью, в размере %s кредитов в час
";
T["report_tribute_clear_a"]="Доп. инфо: База лишена дани с других баз: %s шт.
";
T["report_tribute_clear_d"]="Доп. инфо: База перестала платить дань другим базам: %s шт.
";
T["energy_missing"]="Не хватает энергии";
T["scouted_buildings"]="Разведанные постройки";
T["scouted_resources"]="Разведанные ресурсы: осталось %s кредитов
";
T["Scouted"]="Разведанные";
T["Surviving"]="Выжившие";
T["Generals"]="Общие";
T["total_defense_troops"]="%s войска обороны";
T["losted_defense_troops"]="Потерянные войска обороны";
T["Losses"]="Потери";
T["Downed"]="Сбито";
T["your_army_suffered"]="Ваше войско %s в [x|y]%s[/x|y]";
T["report_sand_worm"]="Песчаные черви нанесли урон войскам %s";
T["missile_downed"]="Ракета была сбита системой ПВО базы";
T["missiles_downed"]="Все ракеты были сбиты системой ПВО базы";
T["aircraft_downed"]="Авиаударная группа была сбита средствами ПВО базы";
T["aircrafts_downed"]="Все авиаударные группы были сбиты средствами ПВО базы";
T["success_attack"]="Успешная атака";
T["fail_attack"]="Неудачная атака";
T["report_for_the"]="для";
T["report_of_the"]="из базы";
T["credits_delivered"]="доставлено";
T["credits_losted"]="потеряно";
T["reinforcement_withdrawn"]="Отозвано подкрепление из";
T["reinforcement_withdrawn_owner"]="Отозвано подкрепление для";
T["reinforcement_arrived"]="Прибыло подкрепление из";
T["your_army_has_come_in"]="Ваше войско прибыло в";
T["Return"]="Возвращение";
T["report_to"]="в";
T["your_army_returned_from"]="Ваше войско вернулось из";
T["worms_kill_move_title"]="Ваше войско не дошло до [x|y]%s[/x|y]";
T["worms_kill_move_message"]="Ваше войско не дошло из %s до %s, так как было уничтожено песчаными червями по пути.";
T["worms_kill_return_title"]="Ваше войско не вернулось в [x|y]%s[/x|y]";
T["worms_kill_return_message"]="Ваше войско не вернулось из %s в %s, так как было уничтожено песчаными червями по пути.";
T["ban_dos_attack"]="Вы заблокированы за частоту обновления. Через %s сек. вы разблокируетесь (за дополнительные обновления, время блокировки увеличивается)";
T["ban_opera"]="Игра не работает в браузере Opera. Попробуйте зайти под другим браузером";
T["best_result"]="Наилучший результат";
T["Himself"]="Себе";
T["selected_landing_not_available"]="Выбранное место высадки недоступно";
T["In_time"]="Через";
T["message_add_diamonds"]="Получено %s алмазов";
T["add_diamonds_final"]="За занятые места в Зале славы.";
T["add_diamonds_daily"]="За выполнение ежедневного достижения.";
T["add_diamonds_payment"]="За покупку.";
T["add_diamonds_referer"]="За покупку реферала.";
T["add_diamonds_compensation"]="Компенсация за время простоя игры.";
T["mat"]=["\u0431\u043b\u044f\u0434","\u0431\u043b\u044f\u0442","\u043f\u0438\u0437\u0434","\u043f\u0438\u0434\u0440","\u043f\u0438\u0434\u0430\u0440","\u043f\u0438\u0434\u043e\u0440","\u043f\u0438\u0434\u0435\u0440","\u0433\u043d\u0438\u0434","\u0433\u043e\u043c\u0438\u043a","\u043f\u0435\u0434\u0438\u043a","\u043f\u0435\u0434\u0440\u0438\u043b","\u043f\u0438\u0434\u0440\u0438\u043b","\u043f\u043e\u0434\u043e\u043d","\u043f\u0438\u0441\u0434","\u043f\u0438\u0441\u0442\u0438","\u043f\u0438\u0442\u0440","\u043f\u0438\u0442\u0430\u0440","\u043f\u0438\u0442\u043e\u0440","\u043f\u0435\u0442\u0438\u043a","\u043f\u0435\u0442\u0440\u0438\u043b","\u043f\u0438\u0442\u0440\u0438\u043b","\u0435\u0431\u0451\u0442","\u0435\u0431\u0435\u0442","\u0435\u0431\u0443\u0442","\u0435\u0431\u0430\u043d","\u0435\u0431\u0430\u043b","\u0435\u0431\u043b\u043e","\u0435\u0431\u043b\u0430\u043d","\u0435\u0431\u043b\u0443","\u0435\u0431\u043b\u0435","\u0435\u0431\u0438\u0449","\u0451\u0431\u0438\u0449","\u0438\u0431\u0451\u0442","\u0438\u0431\u0435\u0442","\u0438\u0431\u0443\u0442","\u0438\u0431\u0430\u043d","\u0438\u0431\u0430\u043b","\u0438\u0431\u043b\u043e","\u0438\u0431\u043b\u0430","\u0438\u0431\u043b\u0443","\u0438\u0431\u043b\u0435","\u0438\u0431\u0438\u0449","\u0441\u043e\u0441\u0438","\u0441\u043e\u0441\u0435\u0448","\u0441\u0430\u0441\u0435\u0448","\u0443\u0435\u0431\u0438","\u0441\u0440\u0430\u0447","\u0441\u0440\u0430\u043b","\u0441\u0432\u043e\u043b\u043e\u0447","\u0445\u0443\u0439","\u0445\u0443\u044f","\u0445\u0443\u0435","\u0445\u0443\u0438","\u0448\u0432\u0430\u043b","\u0448\u043b\u044e\u0445","\u0448\u0430\u043b\u0430\u0432","\u0443\u0431\u043b\u044e\u0434","\u0433\u0430\u043d\u0434\u043e\u043d","\u0434\u0438\u0431\u0438\u043b","\u0434\u0435\u0431\u0438\u043b","\u0447\u043c\u043e","\u0447\u043c\u044b","\u0447\u0435\u0440\u0442","\u0447\u0451\u0440\u0442","\u0441\u0443\u043a\u0430","conflictnations","xcraft","voynaplemyon","tribalwars2","grepolis","travian","kingdoms","\u043f\u0430\u043b\u044f\u043d\u0438\u0446","\u043f\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u0446","\u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u044c","\u0431\u0430\u043d\u0434\u0435\u0440"];
T["general_25_combats"]="Топ-25 по уничтоженным войскам";
T["general_25_robbers"]="Топ-25 по награбленным кредитам";
T["general_25_conquerors"]="Топ-25 по захваченным и уничтоженным базам";
T["general_25_achievements"]="Топ-25 по количеству ежедневных достижений";
T["Ratio_short"]="Соотнош.";
T["ratio_losts"]="Соотношение потерь";
T["hall_of_fame_general_desc"]="Лучшие игроки за последние 25 миров";
T["all_bases"]="Все базы";
T["daily_msg_attack"]="%s получил достижение "Атакующий дня"";
T["daily_msg_defend"]="%s получил достижение "Защитник дня"";
T["daily_msg_robbedOnly"]="%s получил достижение "Грабитель дня"";
T["daily_msg_conquerNum"]="%s получил достижение "Завоеватель дня"";
T["blocked_chat"]="Данный чат Вам доступен только для чтения";
T["noob_in_main_chat"]="Чтобы писать в общем чате, получите достижение Чемпион по очкам";
T["sleeping_mode"]="Режим сна";
T["sleeping_mode_html"]="Время начала режима сна: %s ч. по МСК
Продолжительность режима сна: %s ч. (не путать с временем окончания!)";
T["sleeping_mode_desc"]="Во время режима сна другие игроки не смогут атаковать ваши базы, но и самому нельзя будет нападать на других игроков. Также нельзя захватывать базы игроков и NPC за час и во время режима сна. Во время режима сна допустимы лишь разведки баз игроков с двух сторон и грабеж баз NPC. Вносить изменения в режим сна можно лишь раз в неделю. Вступает в действие режим сна только спустя сутки после внесения изменения в него.";
T["sleeping_time_title"]="Режим сна";
T["sleeping_time_desc"]="Действует режим сна
с %s:00 до %s:00
по местному времени.";
T["a_sleeping_attacker"]="Время прибытия совпадает с действием \nВашего режим сна. \nВо время режима сна можно разведывать \nбазы других игроков и грабить базы NPC.";
T["a_sleeping_conquest"]="Запрещено за час и во время режима \nсна захватывать любые базы";
T["a_sleeping_defender"]="Время прибытия приходится на \nвремя режима сна обороняющегося. \nМожно только разведать эту базу.";
T["a_sleeping_change"]="Вносить изменения в режим сна можно не чаще, чем раз в неделю.
Следущее изменение можно будет внести после: %s
";
T["local_time"]="По Вашему времени";
T["data_update_delay"]="Данные обновляются с задержкой в 1 час.";
T["troops_atreides_report"]="Войскa";
T["troops_ordos_report"]="Вoйска";
T["troops_harkonnen_report"]="Bойска";
T["troops_all_report"]="Boйскa";
T["private_war_add"]="Приватная война объявлена";
T["private_war_del"]="Приватная война отменена";
T["private_war_warning"]="Вы можете воевать только с альянсом, \nкоторому объявлена приватная война.";
T["private_war_cancel"]="Вы не можете отменить войну с данным альянсом";
T["private_war_warning2"]="Нельзя атаковать альянс, который ведет \nприватную войну с другим альянсом.";
T["link_to_report"]="ссылка на отчет";
T["report_no"]="Отчет удален";
T["killed_today"]="Убил сегодня";
T["researchDesc:light_infantry"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:trooper"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:trike"]="Повысить шанс разведки базы на 20%";
T["researchDesc:quad"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:tank_combat"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:siege_tank"]="Повысить урон по зданию на 30%";
T["researchDesc:missile_tank"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:sonic_tank"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:deviator"]="Повысить шанс перехвата вражеской техники в атаке до 100-120%";
T["researchDesc:devastator"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:fremen"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 20%";
T["researchDesc:saboteur"]="Повысить шанс диверсии на 30%";
T["researchDesc:sardukar"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:ornithopter"]="Появится шанс возврата на базу для ~50% уцелевших авиаударных групп";
T["researchDesc:dead_hand"]="При сбитии наносит урон ракетным танкам, равный ~20% от базового урона";
T["researchDesc:mcv"]="Разворачивается вместе со строительным комплексом 3 уровня, электростанцией 5 уровня и ракетной башней 2 уровня";
T["researchDesc:light_infantry_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:trooper_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:trike_defending"]="Повысить шанс контрразведки базы на 20%";
T["researchDesc:quad_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:tank_combat_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:siege_tank_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 30%";
T["researchDesc:missile_tank_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:sonic_tank_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:deviator_defending"]="Повысить шанс перехвата вражеской техники в обороне до 100-120%";
T["researchDesc:devastator_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:fremen_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 20%";
T["researchDesc:sardukar_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%";
T["researchDesc:main"]="Первый уровень строительного комплекса будет сроиться 30 минут, вместо 3 ч.";
T["researchDesc:windtrap"]="Появится +100 энергии за счет солнечных панелей";
T["researchDesc:refinery"]="Дает бонус +3% к доходу";
T["researchDesc:spice_silo"]="Повышает емкость хранилища на 50%";
T["researchDesc:outpost"]="Показывает скорость прибывающей армии в Обзор баз - Нападения";
T["researchDesc:wall"]="Позволяет построить еще 3 уровня стены";
T["researchDesc:turret"]="Позволяет построить еще 5 уровней башни";
T["researchDesc:r-turret"]="Позволяет построить еще 5 уровней башни";
T["researchDesc:barracks"]="Скорость обучения пехоты +20%";
T["researchDesc:l-factory"]="Скорость созданния техники +20%";
T["researchDesc:h-factory"]="Скорость созданния техники +20%";
T["researchDesc:repair"]="Скорость ремонта техники +20%";
T["researchDesc:hi-tech"]="Производит на 1 авиаударную группу больше";
T["researchDesc:star-port"]="Скорость доставки заказанной техники -50% от базовой";
T["researchDesc:IX"]="Стоимость уровней Исследовательского центра будет на 50% ниже";
T["researchDesc:palace"]="Количество получаемых фрименов и диверсантов +25%, ракет +1";
T["researches_tab"]="Исследования";
T["researches_units_limit"]="Доступно исследований для войск";
T["researches_buildings_limit"]="построек";
T["research_button"]="Исследовать";
T["research_completed"]="Исследовано";
T["researches_units"]="Исследования для войск - атака";
T["researches_units_defending"]="Исследования для войск - оборона";
T["researches_buildings"]="Исследования для построек";
T["researches_description"]="Готовые исследования распространяются на все ваши базы.
Исследования не отменяются и не пропадают до конца
игрового мира, даже при потере постройки.";
T["a_researches_units_limit"]="Исчерпан лимит исследования войск";
T["a_researches_buildings_limit"]="Исчерпан лимит исследования построек";
T["a_researches_price"]="Не хватает кредитов для исследования";
T["researches_price"]="Стоимость любого исследования";
T["a_researches_exists"]="Исследование уже готово";
T["a_researches_timeout"]="Дождитесь тайм-аута исследования";
T["researches_timeout"]="До следующего исследования осталось";
T["a_researches_IX"]="Для исследований необходим Исследовательский центр";
T["a_researches_unknown"]="Исследование не найдено";
T["push_airstrike"]="Успешный удар с воздуха";
T["push_sabotage"]="Успешная диверсия";
T["push_scout"]="База разведана";
T["push_capture"]="База захвачена";
T["push_punch"]="Оборона базы пробита";
T["push_no_success"]="Нанесено %s% урона базе";
T["push_attacking_title"]="Вы атаковали игрока";
T["push_defending_title"]="Вас атаковал игрок";
T["push_npc_title"]="Вы атаковали NPC";
T["push_message"]="Новое письмо от %s";
T["mobile_install"]="За установку мобильного приложения";
T["mobile_new_server_message"]="Начните на равных и приведите альянс к победе!";
T["push_build_complete_message"]="Построено: %s %s ур.";
T["gamer_contact_disabled"]="Вы не можете ничего отправлять этому игроку\nОграничение из-за подозрения в мультиводстве";
T["login_change"]="Смена логина";
T["login_new_input"]="Введите новый логин";
T["login_bad_string"]="Логин может состоять только из символов английского алфавита, арабских цифр и знака подчеркивания";
T["login_change_message_title"]="Задайте пароль от входа в игру";
T["login_change_message_body"]="
Вам нужно задать пароль от аккаунта, в настройках игры.";
T["alliance_target_header"]="Выполнение цели игры %s";
T["alliance_target_name"]="Захвачено бонусных баз: %s%";
T["alliance_target1_description"]="Альянс для победы должен захватить не менее %s% бонусных баз.";
T["alliance_target2_description"]="Альянс для избежания поражения должен захватить не менее %s% бонусных баз.";
T["a_quest_not_main_base"]="Переключитесь на главную базу";
T["a_quest_not_second_base"]="Переключитесь на новую базу";
T["a_quest_builds_exists"]="Чтобы продолжить, отмените строительные поручения или дождитесь их завершения";
T["a_quest_15_trikes_only"]="Укажите для отправки только Трициклы";
T["a_quest_15_need_scout"]="Укажите \"Разведка или атака\" - Разведка";
T["timeout_text"]="Альянс %s захватил %s% бонусных баз.";
T["game_timer_start"]="Запущен таймер окончания игры";
T["game_timer_stop"]="Таймер окончания игры отменен";
T["game_timer_end"]="Альянс %s победил. Игра завершена!";
T["mentat_off"]="Продление невозможно";
T["gamer_level"]="Уровень";
T["gamer_level_0"]="Начальный";
T["gamer_level_1"]="Средний";
T["gamer_level_2"]="Опытный";
T["bases_conquest_limit_total"]="Достигнут лимит 20 баз";
T["bases_conquest_limit_npc"]="Достигнут лимит захвата баз NPC\nНовую базу можно захватить у игрока";
T["alliance_free_places"]="Свободных мест";
T["alliance_free_places_desc"]="Альянс может вместить в себя 30
игроков, из которых не более 20
с уровнем Опытный и Средний.";
T["one_time"]="разово";
T["military_power"]="Военная мощь";
T["military_power_level_1"]="Сильный";
T["military_power_level_2"]="Средний";
T["military_power_level_3"]="Слабый";
T["for_today"]="За сегодня";
T["Conquerors"]="Завоеватели";
T["best_conquerors_alliances"]="Самые успешные альянсы в захвате баз";
T["bases_captured"]="Захвачено";
T["restart_msg_title"]="Начните сначала с бонусом";
T["restart_msg_message"]="
Начните сначала и, после прохождения квестов, получите более развитую базу и более сильную армию, с защитой новичка! Начать сначала »
Вот пример того, что вы получите:
";
T["nominations"]="Номинации";
T["nominations_leader"]="Беспощадный воевода (Больше убил чужих войск)";
T["nominations_scout"]="Разведчик (Больше разведал баз)";
T["nominations_footpad"]="Грабитель игроков (Больше ограбил игроков)";
T["nominations_conquer"]="Успешный захватчик (Лидер по очкам захваченных баз)";
T["nominations_destroy"]="Разрушитель баз (Лидер по очкам разрушения)";
T["nominations_neutral"]="Опустошитель баз (Больше опустошил баз)";
T["nominations_best"]="Лучший игрок (Больше достижений)";
T["nominations_builder"]="Строитель (Больше кредитов потратил на строительство)";
T["nominations_richman"]="Пряный магнат (Имел наибольшую доходность)";
T["nominations_aggressor"]="Таран (Пробил больше баз)";
T["nominations_conquerNum"]="Беспощадный захватчик (Захватил больше баз)";
T["nominations_heroes"]="Герой (Больше потерял в подкреплении)";
T["nominations_unitsLost"]="Кровавый воевода (Больше потерял своих войск)";
T["nominations_basesLost"]="Невезучий предводитель (Больше потерял своих баз)";
T["nominations_robbedMinus"]="Жертва грабежей (Больше был ограблен)";
T["nominations_general"]="Номинации - лучший результат";
T["nominations_general_leader"]="Беспощадный воевода %s мира (Больше убил чужих войск)";
T["nominations_general_scout"]="Разведчик %s мира (Больше разведал баз)";
T["nominations_general_footpad"]="Грабитель игроков %s мира (Больше ограбил игроков)";
T["nominations_general_conquer"]="Успешный захватчик %s мира (Лидер по очкам захваченных баз)";
T["nominations_general_destroy"]="Разрушитель баз %s мира (Лидер по очкам разрушения)";
T["nominations_general_neutral"]="Опустошитель баз %s мира (Больше опустошил баз)";
T["nominations_general_best"]="Лучший игрок %s мира (Больше достижений)";
T["nominations_general_builder"]="Строитель %s мира (Больше кредитов потратил на строительство)";
T["nominations_general_richman"]="Пряный магнат %s мира (Имел наибольшую доходность)";
T["nominations_general_aggressor"]="Таран %s мира (Пробил больше баз)";
T["nominations_general_conquerNum"]="Беспощадный захватчик %s мира (Захватил больше баз)";
T["nominations_general_heroes"]="Герой %s мира (Больше потерял в подкреплении)";
T["nominations_general_unitsLost"]="Кровавый воевода %s мира (Больше потерял своих войск)";
T["nominations_general_basesLost"]="Невезучий предводитель %s мира (Больше потерял своих баз)";
T["nominations_general_robbedMinus"]="Жертва грабежей %s мира (Больше был ограблен)";
T["tribute_review"]="Дань с баз";
T["tribute_review_desc"]="
Как избавиться от выплаты дани?
Успешно атакуйте получающую дань базу, чтобы она перестала получать дань с вашей базы и с баз других игроков. Так что это может сделать и любой другой игрок.
Как обложить данью базу другого игрока?
\r\nИмея Командный центр 2, первым из вашего альянса успешно атакуйте любую базу другого игрока, и получайте до 20% от дохода базы на момент атаки. Повторная успешная атака обновит размер дани, если там вырос доход.
";
T["tribute_in"]="Вам платят";
T["tribute_out"]="Вы платите";
T["tribute_base_in"]="Откуда";
T["tribute_base_out"]="Куда";
T["tribute_income_in"]="Доход в час";
T["tribute_income_out"]="Расход в час";
T["tribute_percent"]="Процент дани";
T["where_attack"]="Куда";
T["settings_interface"]="Интерфейс игры";
T["settings_scout_default"]="Одних трициклов по-умолчанию предлагать отправить";
T["settings_scout_attack"]="В атаку";
T["settings_scout_scout"]="В разведку";
T["a_game_over"]="В этом мире игра завершена\nНо открылся новый мир \nХотите присоединиться к нему?";