112 каким он будет ?

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем HopHayPavlo, 19 апр 2022.

  1. HopHayPavlo

    HopHayPavlo Member

    Всем добрый день.
    Есть предложение на 112 мир.
    1)Убрать силовое поле вообще. (Не нужно оно более 1-3 суток!)
    2)на 10% снизить атаку. (что бы дэфф был ну хоть как то эффективнее)
    3)Сделать захват не мгновенным, а по таймеру. (многие встречали в других играх)

    По 2 пункту слишком уж сильно офф выставляют на фоне дэффа. (Хотя если рассмотреть 3 предложение)


    3 Предложение очень может добавить колорита игре!
    Сейчас заметил что все играли в соло, редко когда было 2-3 макс 4 игрока задействовано.
    Так как игра командная, для Альянса!
    Надо обязательно сделать мир попробовать с системой (Захват по таймеру)
    Условно говоря 3 часа.
    Скорость в мире такая что 3 часа достаточно. Но за это время, весь Альянс будет оповещен что пора воевать! Скоро будет захвачена наша база!
    Соответственно те кто захватываю просят помощи всего Алла в дэффе.
    Те кто теряет базу будут использовать все войска для убийства выбивания инженера с базы.

    Это я пишу из опыта.
    У нас большая команда, но многие это взрослые люди у которых есть работа, семья.
    И сидеть 24 на 7 (А ТУТ ЕЩЕ И НЕТ СИГНАЛА О АТАКЕ) в игре нет возможности.
    Но играть и играть активно есть желание. Поэтому 2-3 часа таймера для активности всего Альянса это здорово! =) Жду вашего мнения! ;)
     
    Halkon и goldman_888 нравится это.
  2. nik_rum

    nik_rum Member

    ...нет...НЕТ...нет...фигня получиться...типа,мне до базы соперника менее часа...а атака придёт через 3 часа?!?!?....Не канает,такой расклад...а Сил поле,зачем убирать???...это,как бонус у игрока...вообще какие то новшества не в тему...(а есть желание,твоё право-Сил.поле можешь снять,читай ЧаВо)...тут,другая "система,типа 2-3 соаловца атакуют базу соперника,а ходу до неё,одному час,а второму 3 ч. Вывод-а атачат с интервалом,в одну мин...твои предложения,НЕ для этой игры...(смайлик ОК,и дриньк)...тут играет и стратегия...как-нибудь столкнёшься,10 атак на одну базу,а захватят ту,куда 2 напа и интервал 18-19 мин.
     
    Последнее редактирование: 19 апр 2022
  3. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    какие бы изменения не были они будут лучше тех что тут на придумывали люди за 10 лет игры , потому что они мало того что они не умеют играть ,так еще и пенсионеры
     
  4. nik_rum

    nik_rum Member

    ...играй...у тебя,,хороший" ник...видимо,есть возможность играть 20ч. В сутки.Только в перебор не уходи...,а то вообще 1/3 останется...(смайлик дриньк и ОК!)
     
  5. odissit

    odissit Active Member

    Не вижу я вашей команды
     
  6. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    ахахах , ну поверь по прошлому миру на 2 головы виднее чем у вас ахахахах
     
  7. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    жаль 2 граба еще не успел)))
     

    Вложения:

  8. HopHayPavlo

    HopHayPavlo Member

    Заходит инженер, и ведет захват в течени отведенного времени. Не в 1 секунду.
    Это не новая система, в нескольких играх встречал.
    Надо обязательно придумывать каждый мир что то новое.
    Все привыкли сидеть в силовом поле, если убрать после, сделать -10% оффа, и система захвата по тмаймеру.
    Это будет совершенно другая стратегия, будет куча новых вариантов игры.
     
  9. HopHayPavlo

    HopHayPavlo Member

    Ну как бы Альянс ДРУЖИНА И РУСИЧИ
    Человек 10 не верят в развитие проекта и ушли.
    Но те кто остаются, в том числе я.
    Оставляем надежду на то что проект дышит, а не доживает.
    Правда кроме ругани между игроками на форуме я не чего не вижу.
    Каждый пытается доказать что он круто играет.
    Новостей по обновлению не видно, предложения критикуются теми кто привык играть так ка кон играет.
    Итог мир закрывают и остаются на новый мир только 30-40 ярых фанатов.
    Ох ладно... поживём увидим...
     
  10. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    не стоит питать иллюзий.
    Игра стабильна и это главное
    заходи каждый мир и играй в оно и тоже))
     
  11. CTePBo4ka

    CTePBo4ka New Member

    Я бы подобрала другое слово)
    Игра не развивается, она застряла в развитии практически в таком виде, как и была создана 10 лет назад. Да, были обновления, но они были незначительные и касались в основном деталей игры, мало улучшая её. В игре почти нет притока новых игроков и это понятно. При всём многообразии юнитов со всеми их характеристиками, игра до боли примитивная. Игрок может только строить и нападать. Всё. Большего от него не требуется. Не нужен даже онлайн. В игре полностью отсутствует механизм активной защиты. Максимум что может сделать деффер - это нагнать как можно больше войск и смотреть как их уничтожают. Не предусмотрено никаких способов уничтожения входящих атак или хотя бы их разведки.
    В игре огромный дисбаланс в сторону атакующих сил, который не лечат даже оборонительные постройки. Стена и башни сносятся первыми за пару тройку атак, даже если в городе ещё много юнитов. В игре одна тактика - послать много атак на базы противников, пробить и захватить.
    Я отыграла месяц, но откровенно говоря, было скучно.
     
    nian, LordArchon и HopHayPavlo нравится это.
  12. bachitodikto

    bachitodikto Member

    Игра скучновата- но можно играть, не тратя много онлайна, в этом плюс. Подскажите, а какая игра норм? в Авалон например надо с головой уходить и тратить время, или в травиан также
     
  13. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    ну да все так и есть скучно и нудно , атака топ.
    потому у меня были свои хобби чтоы было веселеее)). но щас все прикрыли
    вот адеситу игра подходит много ума не надо , что еще надо на 70+ лет?
     
  14. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    кста малютки когда я забью на игру , я скину 1 предложение админу и мне кажется он это сделает потому что это тупа топ будет))))
     
  15. LordArchon

    LordArchon New Member

    Лично меня, кроме всего прочего, удивил один аспект- почему нападающие войска и войска с базы, подвергающиеся нападению, имеют 50% шанс восстановиться, а войска, посланные в поддержку с других баз- такого шанса не имеют? Не кажется вам странным, что после победы в обороне, победившим гораздо легче собрать раненных и ремонтнопригодную технику с поля боя и отправить их по своим базам для восстановления, чем каким-то дронам вывозить подбитую технику и пехоту под стреляющими по ним стволами орудий выигравшей стороны? Это конкретный перекос между дефом и оффом в пользу оффа.
    С таким подходом вам не получится заинтересовать случайных игроков надолго остаться в игре. Именно потому, что 3-4 активных игрока никогда не смогут дать отпор 7-8 более пассивным, чем они. По своей задумке- проект интересен, но его надо дорабатывать хотя бы просто до приемлемого для большинства уровня .
     
    ev_gotto, goldman_888 и HopHayPavlo нравится это.
  16. oktavio

    oktavio Active Member

    Перекос в сторону атаки - норм. Иначе все просто будут сидеть и ждать пока сольются об их оборону. Вот тогда пассив в игре будет полнейший. А так динамичненько даже получается. Насчет изменений... не знаю. Большую часть игроков устраивает стабильность)) Каждое изменение или его отсутствие обязательно найдет сторонников и противников. Я бы проголосовал все-таки за небольшое ускорение постройки войск процентов на 10 и аналогичное увеличение спайса, собираемого по ОЗ.
     
  17. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    или хотя бы 40 мешков вместо 20))))
    хотя когда из 80 грабов доходят ток 20 немного бесит)
     
  18. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    все ждали приход ЧИТАГО и вот он вернулся в родную обитель!. что же будет. будет ли он также попускать АДИСИТА? или засасется с ним как те побитые сабаки которые в его клане??
     
  19. Vital915

    Vital915 Member

    Эта Игрушка затачивалась десятками лет. Пробовали и то и это и пятое и десятое. В итоге, вот она получилась - такая какая есть. И тут кто-то с Луны сваливается и начинает свои правила придумывать. Я повторяю, что перепробывали уже всё по нескольку раз. Некуй тут менять, я и сам лет 10 назад рацухи предлогал, да потом успокоился ..
     
  20. polymozg

    polymozg Well-Known Member

    ну видимо такими как ты и затачивалась))))