Корректировка баланса экономики

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем ZeFiRka, 9 янв 2026 в 13:00.

?

Стоит ли Админу задуматься об изменениях по вопросу корректирвки экономического баланса?

  1. Да (на усмотрение Админа)

    1 голосов
    33,3%
  2. Нет (уже привыкли к тому, что есть)

    2 голосов
    66,7%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. ZeFiRka

    ZeFiRka Участник

    Предлагаю, попросить Админа немного скорректировать экономический баланс в Игре, а также ускорить развитие игроков на начальном этапе жизни игрового мира.

    Игра Дюна, это игра в первую очередь про ведение боевых действий. Текущая экономическая модель, реализованная в Игре, на начальном этапе жизни игрового мира "тормозит" боевые действия (слишком медленное развитие игроков), а ближе к концу жизни игрового мира наоборот, "разгоняет" экономику насколько, что боевые действия, в своём оригинальном виде, теряют всякий смысл, и начинают использоваться игроками преимущественно для набивания очков в целях статистики и будущих алмазов, которыми игроков наградит Игра по окончанию игрового мира.
    Чем дольше длиться один игровой мир по продолжительности, тем больше Дюна начинает напоминать казуальную игрушку аля "весёлая ферма", теряя первозданный смысл и логику самой Игры.

    Предлагаю набор инструментов, которые теоретически, можно было бы реализовать:

    на разгон старта игрового мира:
    1. На старте игрового мира увеличить на 1000 монет имеющиеся стартовые запасы на складах баз NPC.
    2. На старте игрового мира увеличить имеющиеся размеры Хранилища баз NPC (с уровня 1 - 7000, до уровня 2 - 7860). (или же, что более логично, возможно, изменить сам первый уровень хранилища с 7000 до 7500)

    на корректировку общего экономического баланса:
    1. С 3-го игрового дня сократить скорость прироста монет на базах NPC на -10%.
    2. С 6-го игрового дня дополнительно сократить скорость прироста монет на базах NPC ещё на -5%.
    3. С 9-го игрового дня ещё дополнительно сократить скорость прироста монет на базах NPC ещё на -5%.
    4. Ограничить максимальные размеры Хранилища баз NPC уровнем 9 (19792 монет)
    5. Полностью остановить развитие всех построек нейтральных баз NPC при достижении в них уровня Хранилища 9.
    6. Ввести штрафы на базовый доход для баз игроков, начиная с 4-ой:
    -4-ая: -10% базового дохода ОЗ (для самой 4-ой базы, не важно какая она захватываемая или нет)
    -5-ая: -15% базового дохода ОЗ (для самой 5-ой базы, не важно какая она захватываемая или нет)
    -6-ая и последующие: -20% базового дохода ОЗ.
    7. Скорректировать ментата на доход с 25% до 20% с увеличением срока его действия и стоимости приобретения (80-100 алмазов с действием на весь игровой мир)
    8. Скорректировать бонус ББ с 25% до 20%. (*и вообще, давно бы пора сделать так, чтобы ББ приносили бонусы не только их владельцу, но и альянсу/другим игрокам альянса (часть бонуса могла бы направляться в склад альянса или просто делиться между всеми игроками альянса))
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2026 в 13:08
  2. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Нет, спайса и развития нпс должно быть лучше и больше... Тогда это стимулирует рост игроков