#401 Вторичные строения будут не доступны для сноса на главной базе. Список первичных и вторичных строений в КЦ изменен. РК и Казарма перенесены во вторичные строения. ЛФ, ТФ и Дворец перенесены в первичные строения. Данное обновление введено для того, чтобы защитить игроков преимущественно из проигрывающих альянсов от частой перестановки. Когда они теряют войска главной базы в ходе атаки или обороны, то противнику достаточно снести Казарму и Ремонтный комплекс, чтобы потерянные войска не восстановились. После чего база теряет полезность для альянса - становится слаба в обороне и не может отправлять подкрепление. Это выбивает владельца базы из командной игры, он вынужден идти на перестановку и ждать 3-4 дня, чтобы иметь возможность снова укрепить членов альянса с главной базы. Потому что количество войск у главной базы обычно больше, чем у других баз, особенно у отстающих от лидерства альянсов. Теперь же упрощена возможность полностью восстановить главную базу и войска, благодаря чему владелец базы сможет продолжить играть дальше без перестановки. А в следующих мирах будет добавлена возможность отмены дани. #400 Функция отсрочки отправки войск доступна всем игрокам (без ментата Командующий - до 6 часов). Снято ограничение на отложенную отправку войск на 1 час и более. Командующим почти не пользовались отстающие от лидерства альянсы. Потому они и не могли организовать совместное нападение, в отличие от лидирующих альянсов. Попытка ограничить воздействие отсрочки отправки не увенчалась успехом - лидирующие альянсы стали группироваться в одной точке на карте, чтобы компенсировать ограничение отсроченной отправки. Поэтому функция стала доступна всем альянсам, чтобы уравнять возможности для совместных атак.
#401 ПРОТИВ (не разрушаемых строений , против не захватываемых баз. против отмены Дани!) #400 ЗА, как за 6 часов , так и за бесплатность !(пусть мучаются с командером)
Всё лишь идет к тому что "проигрывающие альянсы" вообще ничего не смогут снести врагу. Чтобы стать лидирующим альянсом надо собраться, лидировать и идти к победе активной игрой. А некоторые просто зашли в игру , ничего для альянса не делают, не планируют но думают почему в одного не получается так же выигрывать. Получается что всех под нубов хотят уровнять. И главное чтобы никто никому ничего не мог сделать. Да в и целом все идет к тому что воевать нет смысла. Пробивать а главное сносить базы становится всё сложней. Проще не воевать и брать бб. По алмазам более уровнять всех игроков это хорошо ( командующий). Еще бы уровни убрать начальный-опытный. Или пересмотреть их. Чтобы все были наравне как в любой игре