Алмазы и игровой баланс

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем Cadaverin, 26 авг 2015.

?

Согласны?

  1. За

    3 голосов
    33,3%
  2. Против

    6 голосов
    66,7%
  1. Cadaverin

    Cadaverin New Member

    Я тут вот о чем подумал: а почему бы не сделать так, чтобы алмазы, полученные во время одного мира, только в этом мире и действовали и не переходили остатки на следующий мир? Тогда все игроки стартуют в начале мира без алмазов и в одинаково равных условиях, а по ходу игры получать алмазы по тому же принципу что и сейчас - суточные достижения. Альянсам-победителям выдавать не алмазы, а назначать игрокам какой-то процент на следующий мир, например: игрокам альянса, занявшего 1е место - +15% к тому, что эти игроки будут получать за достижения в следующем мире (2е - +10%, 3е - +5%). Поле можно будет только купить, т.к. изначально алмазов не будет. Кто желает - всегда по-прежнему можно купить их за деньги в любой момент игры.
    Что мы в итоге имеем:
    - игровой баланс (все стартуют на равных условиях либо покупают алмазы)
    - повышенная активность (кто не покупает - тому приходиться как-то крутиться)
    - все довольны - и игрокам есть чем заняться и разработчики без копеечки не останутся (подозреваю, что против будут те, у кого сейчас алмазов много и девать их тупо не куда)
     
  2. defender480

    defender480 Member

    меня уже и так тошнит от задротов )))
     
  3. chita_go

    chita_go Member

    алмазов у меня нет и ни за что никогда не буду покупать...тем не менее идея бредовая. ставлю -
    алмазы завоеванные в игре единственный шанс в след мире конкурировать с бабловливателями
     
    Последнее редактирование: 26 авг 2015
  4. serpet

    serpet Active Member

    а зачем покупать алмазы если они уже есть? какого , извините , я сюда хожу?
    повышенно активничать или денежкой одаривать устроителей?
    тут пора кредиты с прошлого мира в новый передавать, шоб стимулировать развитие,
    а поле вообще постоянным атрибутом сделать, для равного старта, шоб атаковать только с дочек могли,
    а если торопятся повоевать великие воины, то строительство начальных уровней урезать ,
    тогда и баланс и динамика появятся
     
    MeshOk590 нравится это.
  5. serhu

    serhu Active Member

    А я бы предложила, с первых минут мира всем основу развитую. Под колпаком, а дочки сами уже берите и развивайте. Уйдет пара дней строительства, мы действительно много времени теряем на постройку. Уровень развития, как при входе в игру на 5 день. А дальше уже индивидуально. Каждый по своему плану.
     
    karlos88 и nsv120 нравится это.
  6. Waxix

    Waxix Active Member

    раньше стройка занимала 5 дней и в зависимости от способностей одни получали преимущество над другими. Мне кажется это и было стратегией развития и планирования: когда и что строить - армию или базы. Сейчас эта часть сведена к минимуму. Я бы лично вернул как раньше было и отменил бы грабежи :)
     
  7. serpet

    serpet Active Member

    Waxix, не говорите так, ща вас заклюют, вы за ФЕРМУ?!!!
    лично я за стратегические игры, но нужно уточнить, это военная стратегия или экономическая, мне оба вида нравятся
    но здесь проект стартанувший как экономическая стратегия быстро встал на военные рельсы и явно в дисматч норовит уйти
    это несколько сбивает с толку, возможно не только меня...
     
  8. Waxix

    Waxix Active Member

    по мне ферма - это бесконечная стройка
    я пишу только о балансе экономической стратегии и военной, сейчас экономика сводится на нет, даже нет необходимо строить заводы - главное грабить, грабить - закупать в космо и дальше грабить - и победа лежит не через стратегию, а через хороший онлайн и алмазы.
     
    karlos88 и serhu нравится это.
  9. serpet

    serpet Active Member

    так всегда есть не один путь
    можно просто строиться и выйти в топ, при не сильно частом онлайне,
    а можно много шевелиться, и тоже туда попасть, всё зависит от желания,
    игра ведь экономики практически не содержит, добыча, грабёж что ещё?
    и постройками никак не сыграешь, жесткая корявая схема,
    юниты тоже сами по себе, в общем простора немного,
    даже не стратегия, а квест несложный какой-то , поставь , построй, подбери
    всё разнообразие создаётся самими игроками, назначат врагов и давай осложнять игру)))
     
    luka41 и serhu нравится это.
  10. karlos88

    karlos88 Member

    Полностью развитая, по моему скромному мнению, немножко перебор, но добывающие заводы можно при старте сделать такими - какими их дают после 10 дня игры. А прирост уровней у всех остальных сооружений, вставшим позднее, оставить как есть.
     
  11. goldman_888

    goldman_888 Active Member

    Было уже такое.. потом все просили подкреп )
     
  12. serpet

    serpet Active Member

    goldman_888, если такое было то почему мы его не наблюдаем? дали подкреп, но убрали развитие?
    у них была такая фишка, дать что то новенькое, но отобрать то зачем нововведение было надо)))
    ну а раз поле за алмазы то назад они это не заберут, тут как максимум убрать промежуточные уровни построек могут
    , но тоже сделают так коряво что ускорения не получится)))
     
  13. nordik

    nordik Active Member

    Очень много высказываний против доната!
    Сегодня на этом построены все игры! В Дюне это ничто по сравнению например с Rail Nation.
    Знаю игроков в других играх, которые принципиально, не используют донат, тем самым контролируя
    свою статистику развития без доната! При этом, имеют имеют возможность находиться 24 часа в сутки в игре.

    Нет возможности покупать алмазы - не покупайте! Есть шахматы, шашки и т.д.
     
  14. serpet

    serpet Active Member

    донат это ведь не игра? есть желающие в донат поиграть?
    очень плохо что на донате строят игры, должен донат на игре строиться((
    донат это услуга по снижению сложности игры, всё бы ничего,
    но игры в массе излишне усложнены(искуственно)/недоработаны,
    ну тоесть из рассчёта на донат, нельзя винить разработчиков за желание прибыли,
    но ведь они продают изрядно протухший товар, это про "в массе",
    местные вроде не сильно ударились в собирательство, хотя платный щит всерьёз изменяет стратегию игры,
    про остальное не скажу , не пользовался, но достичь заявленной цели игры практически невозможно без щита,
    в рейтинге первый десяток со щитами, впрочем ещё не вечер, алмазы это хорошо, донат - не очень,
    сама возможность скомпенсировать поздний вход или ещё какие нюансы игровой жизни это замечательно,
    но вынимать из игрока просто за возможность победы - грабёж, основной массе бесплатно играющих
    уготована участь ботов изрядно оживляющих пейзаж, тут надо действительно проявить таланты что-бы выжить,
    ну а насчёт шахмат, шашек и других игр - можно и в шахматы на деньги играть, но это приз,
    много желающих играть в шахматы ЗА деньги ?