Ошибочные игровые механики (часть 2)

Тема в разделе "Ошибки в игре", создана пользователем ZeFiRka, 5 апр 2026 в 17:22.

  1. ZeFiRka

    ZeFiRka Активный участник

    Всем доброго дня, и хорошего настроения:)

    Продолжаю публиковать серию связанных между собой игровых механик (правил), которые я считаю некорректными и ошибочными, и корректировку/изменение которых, лично мне, очень хотелось бы увидеть в каком-то обозримом будущем:

    Описание поднимаемого вопроса:
    Одни игроки сносят постройки и даже полностью целые базы - другим игрокам, без какой-либо игровой необходимости, порой не получая от этого процесса никаких игровых выгод и/или преимуществ, осуществляя такой процесс во вне формата "объявленной войны".

    Проблематика поднятого вопроса:
    Часть игроков в вопросах сноса построек/баз другим игрокам проявляют излишнюю возбудимость и порой маниакальную заинтересованность, не связанную напрямую с игровым процессом, а скорее связанную с их "личными индивидуальными смысловыми особенностями".
    Игра никак не демотивирует, и никак не ограничивает, такое поведение отдельных игроков.
    Тем самым, игровые механики сноса построек/баз, в их текущем виде, - вредят игровому процессу.
    Администрация Игры сама наносит ущерб Игре, не желая в нужном объёме воздействовать на игровой процесс в поднятом вопросе.
    В Игре, поднятый выше вопрос, лишь отчасти регламентирован, касаемо баз-столиц, а в остальном излишне пущен на самотёк и отдан практически полностью на откуп воле игроков.
    Отсюда получаем: излишнюю токсичность в действиях одних в отношении других, которая в итоге способствует уходу игроков из Игры, вредит Игре.

    Возможные основные корректировки:
    Сделать невозможным снос вторичных строений (согласно уровню КЦ-5), для первых двух не захватываемых дочерних баз, во вне рамок "объявленной войны".
    Разумеется, стоит установить некий интервал времени (возможно, 12 часов), когда этот процесс остаётся технически возможным, если Игрок вышел или сменил альянс, находясь ранее в альянсе, который вёл войну.

    Доп. корректировка 1:
    Сейчас, Игра - частично "ущемляет" "Малые альянсы" (альянсы до 8 игроков).
    Сейчас, Альянс до 8 игроков ограничен в объявлении войны, а также нельзя объявить войну такому Альянсу.
    Присутствует явная логическая ошибка в этом вопросе: ведь мощь и уровень командной игры Альянса определяются не только и не всегда количеством игроков в его составе. К тому же, несколько малых альянсов вполне могут действовать как союзники в ходе ведения военных действиях.
    Сама избирательность в таком разделении альянсов на до 8 и более 8 игроков, она не нужна, как игровая Опция.

    Доп. корректировка 2:
    Стоит скорректировать получение игроком очков разрушений и сопутствующих званий/медалей, связанных с разрушением построек, так, чтобы очки разрушений начислялись игроку только те, что были добыты им в формате объявленной войны между альянсами.

    Доп. комментарий 1:
    Да, Игрок, играющий без альянса, будет частично защищён от разрушений, предлагаемыми выше корректировками, хотя он вполне может участвовать в войне на чьей-либо стороне (быть союзником). Но за своё нахождение без альянса, он и так уже демотивирован Игрой (он не может получать дань и ему никто не может прислать креп).

    Доп. комментарий 2:
    Да, сегодня, войны легко объявляются и легко отменяются, в один клик и без последствий.
    Сегодня, в Игре напрочь отсутствуют какие-либо игровые механики, касающиеся войн и дипломатии.
    Нету регламентов объявления войн, регламентов их ведения, регламентов их окончания, регламентов подведения результатов, отсутствуют какие-либо виды войн и т.д.
    Одни сплошные "белые пятна" в этом направлении мысли.
    Но это уже вопросы другой публикации...
     
    Последнее редактирование: 5 апр 2026 в 17:38
  2. oktavio

    oktavio Почётный участник

    Если сделать запрет на снос вторичных баз на двух дочках - это будет такая тягомотина, что жесть
     
    Agranom нравится это.
  3. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Уже проходили неломаемые базы. Ужасная была обнова.
    После чего нам остались незахватываемые 2 базы.
    Но хорошо бы сделать только 1!
     
    Последнее редактирование: 5 апр 2026 в 19:29
    Agranom нравится это.
  4. oktavio

    oktavio Почётный участник

    Незахватываемые три хотел сказать. И да лучше оставить одну - основу.
     
    Agranom нравится это.
  5. ZeFiRka

    ZeFiRka Активный участник

    а можно я задам такой глупый вопрос?! пожалуйста, покажите мне то место, где там такое вообще написано?!

    Там написано: войну объявляете и сносите всё как и сейчас.
    А ограничения накладываются только на снос вторичных строений в отсутствии объявленной войны.
     
  6. ZeFiRka

    ZeFiRka Активный участник

    Предложенные выше изменения вообще никак не повлияют на войны между топ-альянсами.
    Вы их даже и не заметите.

    Эти изменения направлены на общее снижение токсичного поведения в Игре, в первую очередь со стороны опытных игроков в сторону новичков.
    Теперь, чтобы одному игроку полностью разнести базы другого игрока, ему придётся каким-то образом объявлять войну, что достаточно сложно сделать в частном порядке, если только такой игрок не является главой альянса. (но и на таких "глав" альянсов однажды управа будет найдена, чтобы ограничить их личную вседозволенность, которая иногда идёт в разрез с интересами Игры)
     
    Последнее редактирование: 5 апр 2026 в 21:28
  7. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Дюна! Мир тотального уничтожения!
    То что Админ Размяк и вы начали этим пользоваться, большое упущение игроков!
    Ты хочешь создать особую касту для абузов, потом такие фермеры переходят в топ кланы и воюют спокойно.
    Зачем нам делать для когото привелегии, и так полно этой фигни в игре!
     
    Agranom нравится это.
  8. ZeFiRka

    ZeFiRka Активный участник

    Всё то же самое происходит и сейчас.
    Отдельные игроки фармят, потом меняют альянсы.
    И как это вообще запретить, а самое главное - зачем?!
    Не вижу с этой точки зрения, каких-либо отличий от того, что уже есть прямо сейчас.
     
  9. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Они делают без ваших новых абузов, которые вы под себя желаете подстроить.
    Не переживайте в будущем, если атаку еще больше не убьют. Может таких перебежчиков умных будут ломать заранее.
    Смена ника или еше фишки консперации могут вам помочь, но ничего не вечно!!!
    Пока к вам относятся лояльно, но это пока....
     
    Agranom нравится это.
  10. ZeFiRka

    ZeFiRka Активный участник

    Вы меня извините, возможно эта Игра действительно не по мне, и мне не стоит далее в неё продолжать играть.
    Но я правда, не понимаю, зачем опытные игроки рушат новичкам базы в ноль, просто так. Я не понимаю, зачем это нужно и что это даёт в игровом плане.
    У меня ответ только один: у кого-то маниакальные садистские наклонности и он их пытается удовлетворить внутри Игры, чтобы потешить своё самолюбие и ощутить внутреннее ложное чувство превосходства над другими.

    Я вижу смысл в тотальных разрушениях баз, только когда идёт война, и когда разрушения являются частью игровой стратегии ведения войны.
    Так же, можно что-то порушить другому игроку в рамках ответных действий, на проявленную ранее агрессию, но я не вижу при этом каких-либо проблем сделать это не из исподтишка, а через прямое объявление войны.
     
  11. Agranom

    Agranom Новый участник

    Думаю что бы снять этого самого новичка с дани более серьезных потенциальных противников которые могут стать более серьезной угрозой.
    Но я скажу это еще большой труд так заморачиватся и сносить в ноль всяких новичков. Даже интересно кто такое делает. Разве такие есть?
     
  12. Noctara

    Noctara Участник

    УБЕРИТЕ ВООБЩЕ ОГРАНИЧЕНИЯ, ВЕРНИТЕ СТАРУЮ ДЮНУ !!!! и вернуться старые игроки и новые
     
  13. oktavio

    oktavio Почётный участник

    Ох уж этот свод правил маркиза Пышнохвоста. То нельзя, это нельзя. Сердобольная ты слишком зефирочка. Крокодила бы сказал, что ежели игрок не может армии и оборону строить - то судьба его быть съеденным. И вовсе он не прав? Зачем плодить инфантилов, которые готовы затопить Дюну горючими слезьми при провале в обороне? Ежели тебе дать волю, то побеждать всегда будет дружба:D
     
  14. ZeFiRka

    ZeFiRka Активный участник

    К моему огромному сожалению, polymozg и Вы, вы оба сейчас передёргиваете и искажаете мою писанину. Расцениваю это как попытку с вашей стороны осуществить манипуляцию общественным мнением. Сейчас вы оба занимаетесь подменой понятий и смыслов, выдавая искажённую интерпретацию того, что было изначально мною написано.

    Если взять конкретно двух игроков: polymozg и oktavio, то вы вполне можете объявить друг другу войну и сносить друг другу базы в песок, если оно вам так нравится.
    и никто, конкретно вам, не запрещает так делать, это даже не обсуждается. никто сейчас не обсуждает ввод каких-либо ограничений на снос построек при объявленной войне.

    НО, если кто-то из вас двоих имеет желания или намерения сносить базы в песок НОВИЧКАМ, то так и должно быть, чтобы вся Дюна видела, что вы это делаете, и чтобы это не осталось не замеченным для других.
    ДА, я бы лично хотела видеть, как вы двое объявляете войну новичкам и сносите им базы в ноль, чтобы потом у меня была возможность собрать добровольцев, объявить уже потом войну - вам, и разнести вам обоим все ваши базы в ноль в ответ за других.
    Возможно, вы хотите, чтобы ваши "грязные делишки" по превращению в песок баз новичков остались тайной для всех других игроков Дюны, а я вот хочу видеть кому вы войны объявляете и хочу видеть ваши желания и действия по сносу баз новичкам, чтобы иметь возможность ваши действия или пресечь, и/или пристыдить вас перед другими игроками за них, или потом сделать с вашими базами тоже самое, что вы сделали с базами новичков.

    Вот зачем нужна эта обнова, чтобы вы не могли новичков рушить в ноль "в тихушку". Чтобы Игра обязывала вас объявлять войну тому кого вы намереваетесь в ноль порушить, и чтобы другие могли это увидеть, и чтобы такое ваше деяние не осталось не замеченным.
     
  15. oktavio

    oktavio Почётный участник

    Вон оно как. Как же мне теперь грязные делишки-то обстряпывать:D
     
    ZeFiRka нравится это.
  16. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Я уже сто раз говорил: пока не будет нормальной дипломатии, бафа и деьафа за вар/союзнечество... Так и будут всплывать такие темы...

    Решение:
    При атаке без вара, игрок /а лучше альянс получает дебаф в защите 30%...
    Вар вступает в силу через 6 (иль 12 часов) с таймером.
    Игрок без ала имеет базовые значения, при вступлении в альянс +10% защиты (стимулирует заходить всех в алл)
    При заходе в альянс - игрок 48 часов не может дать креп или получить креп. (убираем моменты когда отожрались на стороне)
    Если алл а кинул вар аллу б, а в ответ нету вара - тогда получается что а - получает бонусы, б - получает дебаф (-30%)

    Коалиции :
    Если 2 и более альянса заключают мир - получают бонус ко всем таймингам 3% (а мб +10% на ремку и тд) ...
    Бонус действует при условии что коалиция набивает ов в варе... Тем самым даем активность действиям

    По факту у нас 2 коалиции тут и свободные фермеры... Вот делаем что бб брать могут только альянсы коалиции... Тем самым мы замыкаем цепь..

    По итогу: ббшки только у активных алов кто активно воюет, все расстановки сил на старте мира, бонусы коалиции, чёткие обозначения их, чтоб не гадать какой алл за кого... Так же сильный дэбаф при атаке без вара...
     
  17. Above

    Above Известный участник

    По сюжету - нужен спайс, а не трупы.
    По прогрессу - кто меньше терял тот больше выиграл. (по опыту мировых войн)
    По реализму - останутся 10 постоянных игроков, остальные разбегутся туда, где можно делать успех мирно.
     
  18. warik

    warik Известный участник

    Тогда спайс должен быть ограничен. Или за что воевать то ?
     
  19. Above

    Above Известный участник

    Вселенная бесконечна, черви-навигаторы бездонны, а спайс ограничен? :)
     
  20. ZeFiRka

    ZeFiRka Активный участник

    ziloT,
    увы, но нету пока взаимного интереса со стороны Администрации Игры двигаться в этом направлении...

    Могу только ещё раз повториться, и тем самым поддержать тебя и эту тему (*не вдаваясь в детали изложенных тобою предложений).
    1. В Игре практически полностью отсутствуют игровые механики, касающиеся дипломатии;
    2. Есть странная кнопка - "объявить войну". Эту кнопку можно жмякать туда-сюда, и за этим ничего не следует. Кнопка есть, а игровых механик за ней - нет. (нету регламентов объявления войн, этапов ведения войн, регламентов завершения войн, не описаны виды войн, ноль отличий между войной и обычной атакой, и т.д.... сплошные "белые пятна"....);
    3. Нету регламентов и описания союзов, союзных войн, соответственно и нету никаких игровых механик с этим связанных, хотя по факту - союзы есть и союзные войны тоже есть, но Администрация Игры - этого не хочет признавать и вводить это официально в Игру, и под это вводить игровые механики и правила;
    4. Отсутствует понятная и рабочая система мотивации/стимулирования/демотивации/дестимулирования/ответственности для игроков/глав альянсов/альянсов на совершение тех или иных игровых действий в разрезе дипломатии, организации альянсов, функционирования альянсов.;
    5. Если заглянуть внутрь структуры Альянса, как игровой механики, то там совсем всё печально... Альянс - что это вообще и зачем?! что там можно и нужно делать?!
    (есть гениальный ответ от одного из игроков: атаковать тех, кого глава назначил врагами и кидать крепы сокланам! и на этом - всё, больше там нету ничего, нету реально интересных и ценных игровых механик для социального взаимодействия между игроками и для совместной командной игры)
    (Альянс, как игровая структура, на текущий момент - это неинтересная и поверхностная ПУСТОТА, нету там ГЛУБИНЫ для интересной командной игры, для сплочения коллектива/команды, особенно для тех, кто не хочет вести какие-то там войны, набивать очки, медальки там зарабатывать, им просто и делать то нечего)
    (если совсем не воевать и нету атак, то и делать в составе альянса - нечего, хорошо хоть фарм ботов придумали и домики строить, хоть какое-то развлечение, но для этого процесса альянс - не нужен, это механики для одиночной игры)
    (мало игровых механик внутри альянса, как структуры, для углубления социального взаимодействия между игроками. Игра, в отсутствии войны, предлагает игрокам лишь ББ собирать с земли для себя и альянса... а потом некоторые хают Спарту и других, что те так делают... так а больше и делать то нечего, Игра ничего не предлагает.)
    6. ой, я, конечно, могла бы и далее продолжать этот список... но что-то не вижу в этом смысла....