диверы

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем ziloT, 9 июл 2025.

  1. ziloT

    ziloT Почётный участник

    upload_2025-7-9_12-19-23.png

    20 мин до подхода к базе...

    Админстрация - зеленые и так самые слабые - так еще и убираете играбельного юнита...
    (хотя даже со стелс режимом шанс пробития ничтожно мал т.к. 4 дивера на 1 триц.. если память не изменяет... даже не 1 к 1... а трицы есть везде.. и минимум по 200-300шт.. что приводит необходимости отправки минимум 800 диверов...
     
    Lifehacker и polymozg нравится это.
  2. polymozg

    polymozg Почётный участник

    зато им добавили вроде урон по технике и пехоте ? не было же???
     
  3. nian

    nian Известный участник

    Были, небольшие но были
     
    Lifehacker нравится это.
  4. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Урон был, но мелкий, так и осталось
     
  5. ziloT

    ziloT Почётный участник

    как на счет пересмотра малоиграбельного класса - им играют только фанаты...
    отклоны не эффективны
    диверы - потеряли свою стелс способность...
    нужно вернуть им былую славу - а так же пересмотреть урон с 1 к 4 на 1 к 2 или даже 1 к 1 (по трицам)
     
  6. Zver_90

    Zver_90 Известный участник

    Будет полная хрень. Придётся одни трики клепать. А пробивать башни чем? Ни в коем случае нельзя менять. Но уж точно не 1к1.
     
  7. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Сейчас к всех 300_700 триков на базе
    Чтоб накопить 700 диверов нужна неделя грубо...

    Вы хотите ламповые условия
     
  8. Zver_90

    Zver_90 Известный участник

    Когда купол был, было бы норм. А так диверы имбой будут. Просто вынос баз без таранов. Три игрока по три дня берут диверов, это 300 у каждого, 900 на троих. Много у кого 900 триков на базе??? А если дворец в ИЦ качен? Там за кес будет. Нельзя 1к1!!!
     
  9. oktavio

    oktavio Почётный участник

    Так потому и держат, чтоб диверами пробивали. А так будут ещё больше держать
     
  10. ziloT

    ziloT Почётный участник

    таран и следом диверы - ну норм расклад.. а то сейчас защита доминирует перед атакой
    можно начать со стел срежима сначала .. а дальше смотреть... но 1 триц = 4 дивера ет оч много
     
  11. ziloT

    ziloT Почётный участник

    а все хотят 100 -200 трицев держать, автограбы и все остальное эт ударный кулак...
    теперь будет нужно выбирать больше трицев = слабее армия = более защищены от диверов
     
  12. Zver_90

    Zver_90 Известный участник

    Это добьет атакеров как класс окончательно. Все будут в аналке сидеть.
     
  13. Zver_90

    Zver_90 Известный участник

    Вот стелс вернуть нужно им. И всё.
     
  14. ziloT

    ziloT Почётный участник

    ну начать с этого... потом бы поправить 1 к 3.... проверить мир на сколько станет все

    ну зеленым их мопед вернуть бы... (причем чтоб строился только в ЛФ)
    он чуть быстрее, слабее.. но более незаметный
     
  15. oktavio

    oktavio Почётный участник

    Я так думаю роль зелёных - командная игра. Без 2-3 зелёных играть альянсу тяжеловато. Сейчас с незахватываемыми базами - разбор может затянуться, а то и вовсе сорваться. Эффективнее всего в разборе баз показывают себя именно зелёные. А ракеты и птицы легко нивелируются.
    У каждого дома своя роль.
     
  16. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Диверы сошли на нет при отмене стелса
    Малоиграбельный цвет

    У красных сарды доп юнит
    У синих птицы плюс к звт, и фримены бесплатные пассивно появляются..
    У зелёных чтоб был толк нужно много отклонов, но сейчас основная масса атакующих ет пехота.. Да есть птицы, диверы вообще ничтожны...

    Если рассматривать дворцы, то у синих самое большое КПД, затем красные, ракеты..
     
  17. ZeFiRka

    ZeFiRka Участник

    По диверсантам: нормальный у них баланс, Админ нормально с диверами всё пофиксил и проапал.
    Это даже хорошо, что многие игроки не понимают, что такое диверсанты и как ими играть.
    Поддерживаю Админа, что он ещё дополнительно правило "20 мин." ввёл, это ещё больше усложнило игру для игрока диверсантами. (мне это наоборот понравилось). (Админ тем самым усилил возможности обороны (противодействия) против диверсантов, сократил возможности и манёвры для атакующего, улучшил динамику, ввёл новые механики для обороны (подрезание диверов триками))

    А теперь в целом по "зелёным" базам:
    Реальность: смысл брать "зелёную" базу главной и правда стал минимален, отклонители отличный юнит, но слишком многие на просторах дюны стали играть через "синие" базы, что снижает эффективность выбора игрового пути через строительство армий с отклонителями. (нужно или апать ещё отклоны, или фиксить "синих" и немного фиксить "красных").

    Игра свелась к тому, что люди стали брать "зелёные" базы только из-за диверсантов, но без намерений строить там отклоны, что не есть хорошо. (звуки и пустоши строят активно, а отклоны лишь единично, что создаёт дисбаланс между фракциями)

    Разные простые предложения, как можно апнуть отклонителей:
    +2-5% к успеху перехвата техники
    и/или
    перехват техники сделать не рандомный, а усложнить его (к примеру, 50% целей - это цели с очками 14 и более, другие 50% любые рандомные цели с любым количеством очков)
    (чтобы создать преимущество в перехвате "жирной" техники, перед перехватом "лёгкой")
     
  18. Zver_90

    Zver_90 Известный участник

    С отклонами всё в порядке, просто с отменой купола они стали большим риском. Теперь их крепить сложнее. А тут мало кто хочет делать лишние движения))
     
  19. ZeFiRka

    ZeFiRka Участник

    Именно это я и хотела написать, спасибо, что дополнил. Отмена купола снизила привлекательность брать главную базу "зелёного" цвета и строить там отклонители, с отменой купола такая тактика игры стала более рискованной и соответственно менее привлекательной.
    И теперь нужно сделать действия, чтобы повысить привлекательность отклонителей, ради баланса между фракциями.
     
  20. ziloT

    ziloT Почётный участник

    как раз зеленые самые малоиграбельные... и их не берут целенаправлено... или просто ради развлечения...

    тут или или ...
    или поднять атаку диверам... раза в два... / или вернуть стэлс

    на счёт отклонов... снизить им время стройки на минуту хотя бы .. для начала.. там дальше видно будет

    сейчас основная игра за красных это сарды.. + плюс чуть техники для колва из космо
    игра за синих - фримены и техника с космо

    из за долгого и дорого ремонта техникой мало играют.. основной акцент на пехов раков.. (если больше дэф), атакерам в таком сэтапе не выгодно... можно этот пункт исправить - ремке дать бонус не 20% в ИЦ а скажем 50%, давайте будем честны - 80% апгрейдов известны: это ОБ и РБ, стена, ОЗ, казарма - это базовый минимум... остается пару очков...

    уже давно предлагали
    1 уровень иц - скажем 4 апгрейда по 25к (2 здания, 2 постройки)
    2 уровень иц - еще открывается 4 апгрейда по 50к (2 здания, 2 постройки)
    3 уровень иц - открываем еще 4 апгрейда по 75к (1 здание, 1 постройки, 2 на любые цели)
    ну и 4 уровень - 4 апгрейда по 100... (4 на любые цели)