Правда есть изьян небольшой. Можно прокачать часть юнитов в оборону, часть в атаку. Но тогда можно делать так. Первый выбор игрока делает доступной для прокачки выбранную ветку ("на оборону" или "на атаку") и недоступной для прокачки вторую.
на счет башен... я уже писал ранее - они нужны, но админ как обычно не слышал народ и сделал все по своему: можно оставить столько же уровней, но пересмотреть стоимость и сроки строительства с 1лвл! 1-5 да быстро... ну 5-10 поднимаем чуть позже... а вот уже дальше чтоб было реально дорого.. (как в целом сейчас и заводы поднимать выше 10 лвл) авиа - нужно усилить, увеличить, снять лимиты на отправку супер юниты - тут полный провал... у соников должен быть нормальный баф по пехоте т.к. бьют лучом, не наносит урон другим соникам (синий на синего не пойдёт).. у пустоши детонация при уничтожении (не отправляем в ремонт, а при уничтожении минус 1-5 случайный юнит, типа убило взрывной волной..), отклоны ... странный баф в ИЦ у них.. в стоке 90-110% а с апгрейдом до 110-130% перехват.. это не правильно ... явно стоит сделать в стоке 75-110% перехват техники, с бафом 110-150% (то есть 2 отклона под бафом способны поймать от 2х до 3х целей в бою) поднять выпуск с дворца... как сейчас с исследованием взять за базу... и прибавить при апгрейде +100% НПЦ - да им нужно апнуть скорость стройки... дать реген войск на счет апгрейдов как предложил октавио - соглашусь... "Предлагаю эти 10% увеличить в 3-4 раза до 30-40%. Но с понижением до 15-20% противоположных характеристик. Например, качаем пехоту в атаку. +40% к атаке, но -20% к обороне."
Полагаю рациональны 12 армий по 25К с отступом 90%. Потому, что 10 армий с отступом 50% не справились... Добили бы второй волной, но противник получил креп.
Ну вы просто посчитайте, сколько отстраивать эти башни и стены. Это целый день даже при СК 10(и опять же надо как минимум ментата нанимать, чтобы стройка не простаивала). Не стоит забывать про необходимость делать улучшения в ИЦ. Для начального этапа игры серьёзно бьёт по атакующему потенциалу. А то, что к концу игры надо несколько волн - так никто не заставляет пехами с простыми танчиками атаковать - делайте больше пустошей с сардами, атаку им вкачайте. И будет вам пробой за 3-4 волны. Опять же смотря какой деф - если там танчики припарковались, так его просто будет пробить, а если игрок в защиту играет, значит и в атаке он будет слабее.
Грабеж уменьшили значительно, стены и пухи чуть уменьшили. По сути нападение еще ослабили больше-только видимость усиления.
ну мы можем это проверить на практике . так позитивные улучшения. но Динамика как обычно будет тухлая первые 15 суток. и только на 20 сутках мира начнется игра
Ну теперь надо просто активно подключать игроков к голосованию за ускорение всех параметров. Если соберется достаточное количество игроков, которые будут за эту обнову, то и админ сделает обнову думаю новую.
Нужно убрать лимит заказа войск в космо порте, и добавить всех юнитов включая ракеты самолёты и пехоту
Лимит на количество войск в армии вот основное неудобство. По мне с обороной все нормально. Но если уж лимит есть то уже ищи другие подходы к базе. Начни с баз с которых этот подкреп и был отправлен.
[/QUOT А тут еще не пробовали сделать что бы сражались между собой дома (атрейдесы, ордосы, харконены) а не альянсы. Или при смене альянса обнулять достижения игрока, что бы было не повадно альянсы менять в процессе игры. Правда альянсы тоже разные бывают. Но методом проб и ошибок со временем научатся договариваться. PS это ты еще хардкорной игры не видел.