По факту. 1) Механика обложения данью вносит что-то новое. 2) Механика спорная, кому-то нравится, кому-то нет. 3) Невозможность уничтожать базы, ведёт к большому количеству дохлых баз. Это факт. 4) Это игра командная, Тень правильно привёл в пример этот мир! 5) Сильного экономического преимущества дань не даёт. Да, бонус, но ни как не решающее преимущество. 6) Дань даёт безопасность, когда армия с этой базы ( не может атаковать вражеский альянс. Шанс неожиданного удара значительно снижается. 7) Геморрой ловить армию с этой базы, чтобы её уничтожить. Это факт.... Или где-то ходит она по пескам дюны (после сноса кц), или в крепе сидит на других базах.
Механику дани оставить Вернуть снос под ноль Добавить механику саботаж : где идёт удар харвесторам.. А отстройка занимает время.. Добавить квадрикам возможность разведки... К примеру имеем 25к с основы и бб 25... И как ломить такую оборону? (про вариант 25+25+25 вообще молчу) Мы вводим саботаж... Это когда трицы /квадрики едут не разведку делать а долбить харвесторы...тем самым падает доходность на базе.. Отстройка скажем 1 харвестор в час. Добавляем их в тф, космо.. Скажем по те-же 300спайса/шт... Один оз скажем держит до 3 харвесторов.... Так же добавить механику зелёным, такие как угон харвесторов (отправка одних отклонов) защита это те-же трицы и квадрики которые условно патрулируют поля спайса)))
Мнения услышаны, спасибо. На их основе принято следующее решение: #333 Доступные для захвата базы можно будет полностью разрушить. #332 Обложить данью можно только не доступные для захвата базы. Таких баз у каждого игрока три - главная и первые две обычные базы. Окончательный список обновлений для 145 мира будет опубликован 29 января.
Администрация действует в нужном направлении! Сейчас нововведения ведут к тому, что игру надо вести не одиночно, а в составе альянса! Раньше всем или почти всем было плевать на защиту небонусных баз и вообще поставленных на дань баз - а сейчас над этим тоже надо думать! А когда игровой процесс заставляет тебя включать мозги - такая игра становится действительно интересна! Пока я тут наблюдаю только один большой провал - это стартовое состояние мира! А конкретно: базы игроков нулевые и базы НПЦ нулевые. Что это значит? Это значит, что первые 3-5 дней просто выпадают из игрового процесса! Ведь эти 3-5 дней ничего нельзя сделать, кроме двух вариантов - или всеми силами пытаться развить доход на базе или аналогично пытаться развить армию. Армия требует дохода. В итоге - тупик. Одиночный игрок вообще будет в жёсткой зависимости от грабежей НПЦ, если они вокруг него будут. А в альянсе будет немного легче за счёт общей организованности, если она будет организована) В очередной раз предлагаю пересмотреть стартовое состояние мира! А конкретно могу дать 2 варианта на выбор: 1 - это стартовать при базах НПЦ с хранилищем на 15000 и полным хранилищем со старта, 2 - стартовать при базах НПЦ и хранилищем 10000 и при этом ровно через 2-3 часа после ограбления этой базы автоматически делать её снова полной спайса. По реализации второго варианта наверное будет сложнее вписать это в существующую систему. Но первый вариант сделать достаточно легко! Просто базы НПЦ должны сразу быть с нужным уровнем хранилища и хранилище сразу должно быть полным! Можно в принципе и сделать хранилище на старте у НПЦ и полное на 19000 спайса или даже больше! Все равно грабежей можно делать только 20 в сутки! Но важно, чтоб хранилище НПЦ было со старта полное и не меньше 15000! Это обновление однозначно улучшит игру и для старых и для новых игроков! А то реально в каждом мире у меня один и тот же вопрос в первую неделю игры - а зачем стартовать от начала, если это по сути бесполезное дёрганье по пустым базам? Ведь через неделю после старта получишь отстроенную базу и войска. И не потеряешь бесполезно целую неделю. По сути сейчас игра начинается только со второй недели после старта мира!
Первые 5 дней рассчитаны на стройку и набор игроков, чтобы присоединившись в течение 5 дней после старта игры, не сильно отстать от остальных. К тому же есть выбор между двумя вариантами развития - ударный и стройка. Большинство выбирает стройку. Но если все деньги вкладывать в войска на главной базе, то первое время можно занимать лидирующие позиции по армии, громя всех вокруг. Основной минус ударного варианта - потеря силового поля. Но в следующем мире будет небольшое изменение, чтобы первые 3-5 дней не были обычной стройкой. А был риск быть атакованным и возможность атаковать других.
Это отличная новость! Если от начала будет так, то первые дни не будут такими скучными и однообразными, как раньше! Спасибо большое!
Игроки с уровнем Опытный и Средний будут получать защиту новичка в зависимости от возраста мира: в первый день игры 24 часа, на второй день 48 часов, на 3 день и далее - 72 часа. Также игра будет немного ускорена, например, скорость передвижения: расстояние между базами будет 500 метров, а не 800 (как в текущем 145 мире). Также будет сокращена скорость строительства зданий на начальных уровнях. Что касается дани, то, скорее всего, обложение данью не будет накладывать на базу ограничения нападения. В этом случае любые базы можно будет полностью уничтожить и облагать данью. Если игрок потеряет недоступную для захвата базу, то при захвате новой обычной базы она вновь получит статус недоступной для захвата только в том случае, если будет являться второй или третьей по счету обычной базой игрока.
Предлагаю пока Дань оставить без изменений. Ещё толком не попробовали играть с Данью. Посмотрим как будет игра проходить с "ускорением" и данью!
Дань как будто для слабаков сделана. По факту, в одну базу может прийти два чела и насадить ее на дань. А владелец базы не сможет взять реванш, и пропадет его интерес к игре. Пробуйте играть с данью, но без меня.
скорость перемещения мы повышаем.. только не думаем о атаке через бота! плюс мы понимаем что есть базы не разрушаемые... мы прошли в этом мире когда Ленка взяла простую базу рядом с моими двумя ББ.. тем самым я каждый день сносил все доступные постройки, можете сказать зря/атаковать не смогла бы.. - нет.. варианты были для развития этого) 1. нужно решить проблему старта мира (очень нудно) - решается довольно просто - ускорением строительства зданий в 2 раза... (тем самым ускоренный рост ОЗ ... приводит к деньгам и развитию базы быстрее) лучше даже первые уровни в 3 раза, потом в 2... а высокие оставить в 1! (но если лень балансировать время - можно просто поделить его на два) 2. нужен рост нпс не как сейчас... а в 3! раза быстрее (в том числе и войска..) сейчас по итогу мира нпс максимум 1к строительства / 30к спайса/ 1-2к войск... когда у игрока 5-7к база и 25к войск)) вообще стоит пересмотреть их алгоритм (включить всем нпс ментатов +25%) нпс должен расти +- так же как новичок ... вернуть креп нпс - или "передачу" им войск (т.е. если войска были отправлены на базу нпс - то нельзя отозвать обратно)
ну я считаю оставить таймер с ближней базы 15 мин и 20 мин или сколько там . чтобы можно было среагирвоать с атаки Бота. то есди будет условно 10 минут не реально креп кинуть . а щас всегда мона в теории!