Я по итогу первого своего мира, который оказался нубовым, получил статус опытного, но попав в нормальный, второй мир подряд, не вылезаю из нубки. ) И да, присоединяюсь к предложению по улучшению графики, уже очень убого она смотрится, в добавок если заходить со смартфона, вообще, сплошной гемор с постоянно съезжающих вверх окном, которое и без того не влезает в размеры экрана.
Все таки идея вместо плавного увеличения альянсов делать обязаловку новичками может только ухудшить балланс если профи наделают мультов "новичков" и еще один мир будет загублен. Плавное увеличение прозрачней и ровнее для всех.
Я Первый раз играю уже пишет опытный стал, хоть начал на неделю позже играть) сначала писал не опытный вчера смотрю уже опытный) что это даёт вообще? интересно ещё за пол раунда уже сразу в опытного) что это значит?)
Много идей на этот счет. В основном негативных. Опишу ряд ситуаций: - Игрок со статусом начинающий теряет интерес игре, редкий онлайн. - Игрок со статусом начинающий дерзит, провоцирует, оказывает негативное влияние на командный дух. - Игрок со статусом начинающий мульт. Берет базу под боком у игрока своего ала, отстраивает и сливает врагу. - Игрок со статусом начинающий провоцирует игроков другого альянса, с которым нейтралитет или союз. И это навскидку. Думаю есть еще негативные моменты. При всех подобных ситуациях такого игрока выгнать не получится теперь.
У меня есть некоторые предложения по внедрению платных опций (за алмазы): Добавить возможность увеличивать длительность сна; Продлевать щит новичка, естественно, не бесконечно, один раз на 1-3 дня; Сделать доступным ускоренный переезд, чтобы не ждать 2 суток; Ускоренный переход между базами через космопорт (только 10 уровня) Также одно предложение не связанное с расходом алмазов: Дать возможность отправлять в атаку войска находящиеся в подкреплении на базах союзников.
отличное предложение. чего не хватает - это определение рамок нападений между игроками. ибо если игрок с 25к войск может лупить пустые базы новичков - опять потеря всех нововведений будет. пока войск у новичка нет - на него надо вообще запретить напады. например сделать боевое ранжирование: имеешь 10к войск на базе - можешь нападать на базы с войском от 8000. если на базе 15к войск тогда можно нападать на базы от 13000 до 18000 войск. если 20к на базе тогда можно нападать на базу, где от 18000 до 25000. либо просто ограничение врубить, если у тебя войско на 3000 больше чем на атакуемой базе - напад запрещен.
А бонусные базы? Если у альянса будет стратегия захватить побольше бонусных баз и не строить войска на них, то на эти базы никто не сможет напасть.