Есть хорошая такая поговорка: "гладко было на бумаге, да забыли про овраги". Вы этим скорее отвернете многих игроков. Трусы не начнут воевать. А те, кто воюют...полагаю, тоже рады не будут. Не вырастет интенсивность. Кто играл в ферму - останется играть в ферму. Кто воевал... А какой интерес им теперь воевать? Стенки ломать? Сомнительно на мой взгляд.
Это называется ленивым фармом легкой и беспомощной цели. Вы ничем не рискуете, не включаете тактическое мышление, а просто пинаете манекен ради ложного чувства доминирования. Планы на новый мир - экспериментальный тест на максимальную интенсивность PvP на карте. Если расчеты окажутся верны, то игроков ждет самый кровавый и активный мир в истории игры.
С новыми правилами, если хочешь наказать слабого игрока за халяву, то накажи ресурсами. Ты по прежнему можешь напасть и снести ему КЦ, башни и стену, обложить базу данью. Ты нанесешь ему огромный финансовый удар. Но теперь этот слабый игрок не удалит аккаунт после твоих атак. У него останутся заводы и 80% армии. Он продолжит строить войска и отправлять их на ББ. Вот там и прояви своё настоящее мастерство атакера: выбивай его с ББ в честном PvP, где ремонт у всех равен 50%. Тратить время на полное обнуление новичков и беспомощных фермеров, после которого они уходят из игры - это вредительство для сервера. Из-за этого к 12-му дню игры карта становится пустой, и воевать уже не с кем. В планах не упростить игру, а убрать из неё легкую халяву для топов в виде безопасного уничтожения чужих домиков в глубоком тылу. Новый мир заставит сильных игроков доказывать свое превосходство в битвах за ББ против живых армий. Если ты действительно умеешь воевать - ты заберешь их ББ на карте и докажешь это в бою, а не тупо избивая тех, кто не умеет играть.
Или массовый отток игроков. И потом донатов от них. Вы последнее время все под слабых и неактивных игроков делаете. Ущемляя интерес активных. Громче всех всегда жалуется слабый. И если ему потакать, он не станет сильнее. А вот Игра в массе станет слабее и менее привлекательна.
Я дико извиняюсь, но так и хочется спросить: "Что курит Автор"? Слабый игрок в любом случае удалит аккаунт. Громко крича и плача, что тут зажимают слабых игроков и не дают им играть. Те акки, что стоят донорами - стоять и останутся. И это уже дисбаланс в сторону тех, кого они кормят. Не уберете Вы "легкую" халяву, ибо желание халявы неистребимы для некоторых игроков. И они тоже, обидевшись, могут уйти из Игры. Что опять повлечет снижения активности и уход из игры. Который Вы своими действиями пытаетесь предотвратить. Не будут выполнять сильные игроки Вашу волю и желание. Если это идет вразрез с их интересами.
Вы ошибаетесь в главном: вы думаете, что в новом мире пытаются сделать слабого игрока сильным. Но цель другая, не перевоспитать фермера, а сохранить плотность мишеней на карте для топовых игроков, чтобы игра не превратилась в пустой сервер к 12-му дню. Цель - сохранить его присутствие на карте. Чтобы у него всегда были войска, которые вы можете уничтожать. Тот, кто не умеет воевать, никогда не удержит ББ. Вся реальная власть, престиж и призы раунда останутся в руках активных атакеров. Это не попытка сломать игру под одного страдающего. Это страховка сервера от превращения в мертвую пустыню на второй неделе раунда. Особенно в летний период, когда игровой онлайн традиционно проседает. Игра остается битвой, но теперь это битва, где у вашего противника всегда есть ресурсы и армия, чтобы можно было продолжать войну.
следующий уровень. -арма ресается 100% мгновенно -строения никакие нельзя ломать. -- у атакера ресается 0% Поймите что не просто так их уничтожают, игра медленная . Сил не так много даже у топ игрока. выбивая противника на рестарт это передышка для клана, чтобы вынести остальные цели. Слом строений это удар по экономике, дань бонус атакеру. Сейчас вы это все свели до минимальных потерь и влияния атакующего! И хотите чтобы он держал ББ, при таком же количестве игроков против? это невозможно! будет тупое мясо, бездумное бессмысленное набитие ОВ.
Игрок уходит потому что сначала у него щит, тепличный условия, а после попадает в суровый мир, где становится кормом. Когда вы пытаетесь ещё больше их защитить, то их пинают сильнее.. Хотите тотальное месево - снимите Все ограничения... Захват, снос и тд
Восстановление 80% армии (безвозвратная потеря 1/5 части) на не захватываемых базах скорее много, чем нужно. Тогда можно начать с 65% (безвозвратная потеря 1/3 части).
Чтоб фермеры не были кормом нужно убрать бб из пунктов для победы. На счёт ввостановления ремка будет забита и все. Это не изменит фокус атак...
Видимо в след мире ещё меньше будет игроков, тем самым опытные будут добивать остатки спарты и маяка....)))
ну а кто не зайдет? админ знает что мы на крючке... Я не скажу , что мне не нравятся перемены сами по себе. Просто в каждой обнове после нашего успешного мира , просматриваются урезание наших сильнейших сторон!И усиление более слабых игроков.(не активных)
В чем проблема, зайти новорегами))) По будем фермерами, а на 7 день как бахнем по всему миру железным кулаком Ошибочно думать защитив нубов, фермеров, что вы повысите онлайн и интерес к игре. На оборот многие опытные теряют интерес как раз из за таких ограничений и "сглаживающих" обновлений
Пока есть дани, фермеры всегда будут кормом. Поди плохо: пробил фермера и тебе ресы капают. Все больше и больше вспоминаю фильм "Свадьба в Малиновке": "опять власть меняется". Не успели переварить одну обнову, как уже следующая летит.