Это было сделано для упрощения игры за ордосов, чтобы им было проще грабить NPC. А также для единого количества юнитов у Домов (потому как трицикл был доступен в космопорте). Райдер был в первых мирах. А еще неясно было, какого райдера оставить, обычного (с повышенным уроном) или стелс. Но он дороже трицикла и доступен при строительстве ЗВТ. К тому же он делал ордосов еще сильнее.
По теме - не хотелось бы создавать фракции, изолированные от основной цели игры и альянсов. Это может сломать текущую рабочую экосистему. По крайней мере, в том виде, в котором они предложены. Это создает игру в игре и несет в себе огромные риски для онлайна. Вместо текущего жесткого противостояния можно получить полупустую карту Великих Домов и кучу мелких игроков, варящихся в своем соку. Также есть скрытые риски (абуз через мультов, использование червей для ударов по врагам чужими руками).
Как раз не изолировано.. На них можно напасть, но альянс получит дебаф в виде отключения поставок через космо новых юнитов (в случае атаки на контрабандистов) Ну во первых средним и нубам предложение обязательно попробовать сначала эти фракции, причём по очереди. (нубам вообще в квест добавить можно, пройти обе фракции) прежде чем давать доступ к трём основным. Доступ оставить, но с предложением, что миры на много активнее и опаснее.. Тем самым мы уровняли всех. Порой и опытным хочется отдохнуть, поиграть на лайте...