Прогресс — это поступательное движение общества, технологии или человека от менее совершенных форм к более совершенным. И в то время как хайлайнеры Космической гильдии бороздят просторы космоса, мы вводим рабство на Арракисе. Сначала дань, потом рабство под видом доминионов. Что дальше? Расовая сегрегация? Геноцид? Почему мне не нравятся эти обновления: Став доминионом, члены альянса теряют стимул к дальнейшей игре. В игре уже сложились стороны, противостоящие друг другу. Соответственно, став доминионом, ты доигрываешь мир на автомате, а не ищешь нового соперника, потому что теперь это будет твоим врагам только на руку. Это обновление позиционируется как средство против избиения сильным альянсом слабых. И что вместо избиения? Позорное рабство! Тьфу. Лучше быть стертым в пыль, чем терпеть это. Выключение альянса из игры при союзе в несколько альянсов. Любой, даже самый полумертвый альянс требует внимания и сил противника. В коалиции даже самый слабый альянс мог внести свой вклад в борьбу с врагом. Точнее, мог раньше, но не теперь. Если кто-то устал играть в эту игру, если кто-то дрожит при одной только мысли о возможности быть стертым — пусть играет в другие игры, более спокойные и с гарантированной победой. Или дайте возможность альянсам самим решать, становиться им доминионом или нет. Пусть будет кнопка «Стать доминионом альянса [название альянса]». И пусть уставшие от ужасов виртуальной войны жмут эту кнопку и отдыхают. Дайте возможность выбора! Быть рабом или нет! Вставай, проклятьем заклейменный, Весь Мир голодных и рабов! Кипит наш разум возмущенный И в смертный бой вести готов.
что значит готовится? если она будет, то этот клан изначально должен выделяться на фоне остальных . и с определенными правилами. Нарпимер нельзя покидать клан. Нельзя делать рестарт! Иначе зачем империи захватывать клан который не станет их доминионом , тратить силы? Вы выдумали Бред а теперь свой бред хотите покрывать! очередным бредом разве это не так! Или быть доминионам , или им не быть вообще в игре. 3 не дано! Делайте им штраф чтобы впредь думали, Такие чтобы им за радость было играть в Империи!!! Есть клан с 7 игроков , желают без доминиона , прошу в клан с 7 человек!!!
а так в корне не правильная механика... вы хотели чтоб не было избиения - вы устроили теперь геноцид... сильный ал будет из мира в мир доминировать. Победит тот у кого больше онлайн... имхо как вижу: доминантов, иль хоть в императоров дюны нужно было выдавать по итогам мира... и на след мир давать тяжелые условия (вар против всех) тем самым вы бы: - чередовали в любом случае победителей - сильному алу который стал императором играя против всех, становилось еще более хардкорно.. тем самым добавляя условный найтмар режим для этого альянса (победит против всех? ну окей даже ет может раз свершиться.. но по итогу в ЛЮБОМ случае количеством задавят) вы бы еще сделали кнопку "сдаться" чтоб некоторые альянсы сразу ее прожали и не тратили время))
вы же все снова сделаете криво , и снова будет куча абузов . Но по вашему мнению ничего критичного!!! Но никакой равной и честной игре не будет речи!
Если придётся делиться на альянсы по 7 человек! Тогда станет явным, что это обновление для одного конкретного альянса.
Во первых надо разобраться с критериями победой над альянсом по которым побежденный становится доминионом. Сама ДАНЬ - что любая база идет в зачет что тупость. Лучше пусть будет сумма дани . А то мелкая база (200 очей )= большой базе что неправильно. Во вторых дань избегают путем рестарта или выхода с альянса. При чем после рестарта ставится много баз которые на дань не поставить и это всё циклично. Один вышел с рестарта , другой ушел. В третьих доминион ничего не дает победителю а даже наоборот мешает. Например они могут бить наших союзников. Если это разновидность щита то зачем ? В четвертых есть альянсы по 7 человек которые не то и не се. Щиток они не получают, доминион тоже. Так смысл тогда щитки и доминионы ? Если одних будут продолжать избивать а другие будут под щитком .
Альянсы Эдем и Спарта примерно равны по силе. Но если нападать активнее, то с текущими правилами (количество баз под данью) можно победить.
В следующем мире так и будет, будет учитываться сумма очков баз под данью. И если она достигнет 50%, то альянс проиграет.
Вы там учитываете все нюансы? Например взяли дань. 1500. Потом оз сломали. Общий процент упал. А дань осталась. Это фишка считаю. Другие нюансы . Само Число 50% приемлемо ?
Не придется. Планируется дать выбор самим альянсам. Например, если появились условия для поражения, то глава альянса сможет нажать на кнопку "Завершить войну" и стать доминионом.
Конечно, можно даже рассмотреть цифру ниже - 30% или 40%, если будет учитываться сумма очков баз под данью.
Есть и второй вариант, при создании альянса, нужно будет выбрать, играть за право стать метрополией или нет. Если выбрать Да, то при отрицательном результате в 25%, нельзя будет покинуть альянс и начать сначала. А при 50% альянс проиграет, как и сейчас. Если выбрать Нет, то альянс не сможет победить другие альянсы или проиграть им. Будет играть по старым правилам.
Какойто бред. Но правила для метрополии должны работать с другим кланом . Который решил тоже стать метрополией. А те кто выбрал нет . Отмечать голубым цветом. И ни каким видом он не должен влиять на метрополию
Так и будет. Альянсы смогут победить или проиграть в битве между собой только если оба выберут игру по новым правилам, при создании альянса. Они будут отдельно помечены в профиле альянса. Альянсы, решившие играть по старым правилам, не смогут победить или проиграть другим альянсам. Либо они смогут только добровольно проиграть, если глава нажмет на кнопку при достижении отрицательного результата 50%.