Такое условие приведут к тому, что если у тебя две базы, и вторая платит дань, то третьей тебе не видать, так как с нее ты атаковать данеполучателя не можешь, а основная база под щитом, поэтому и с нее тоже нельзя атаковать не потеряв щит. Итог: закрываешь браузер и забываешь про игру до конца мира.
Так и пусть строит. Не имея возможности взять третью базу, потому что у тебя вторая платит дань, мы автоматически лишаем игрока возможности обнулить дань, так как только с этой третьей базы у него будет возможность хотя бы попытаться отбиться.
Как раз нет. База обложенная данью может копить войска на основной базе и накопив хватать третью. Иначе без войск и третью тут же обложат. Да и если под вторую войска требовать то и там дважды подумают обкладывать ли
Речь ведь не о том, где копить войска, а о том, что запрет на захват третьей базы, если вторая база обложена данью Если у тебя системное ограничение будет, то хоть на луне собирай армию, нельзя захватить третью. Об этом речь.
вот как раз.. человек забьёт на 2... и пойдёт брать 3ю базу.. с ней сделают так же сначала нужно чтоб вопрос с данью решил или как вариант не кол-во войск - а если база 2 обложена данью - запретить взятие еще баз
Что-то какой-то разговор получается, глухого со слепым))) Вот у меня 2 базы: Основная с которой атаковать нельзя - она под щитом. Вторая, которую захватил и строю. В какой-то момент, ее обкладывают данью. Как я могу скинуть дань? Нужно атаковать данеполучателей. Как могу атаковать их, если с этой базы их атаковать нельзя, из-за дани, а с основная под щитом, с нее тоже атаки отправить нельзя. И захватить третью базу, с которой уже будет можно отправить атаку на данеполучаетелей, ты предлагаешь запретить ) По факту, ты можешь строить армию, но атаковать ею можешь только нпс и других игроков, кроме данеполучателей и их альянсы. Это получается механизм нейтрализации игроков в самом начале. Пока игрок не успел захватить захватить больше одной базы, быстро обложил его данью и можно про него забыть, он больше не угрожают ни тебе ни альянсу )
как раз это маразм - не разрешать атаковать в ответ с той базы которая обложена данью ... нужно разрешить - обложили - можешь пойти в ответ и отбиться
как раз не маразм. Если можно, то построил базу под носом у топовой чужой и в любую секунду разнес за 10 мин. Это уничтожит все планирование обороны
В последнее время для каждого мира вносится так много изменений, что игроки не успевают за ними. С этого мира можно атаковать обложившую данью базу с базы, которая выплачивает ей эту дань. Но только родными войсками базы. #310 С выплачивающей дань базы можно будет атаковать альянс атакующего, но только родными войсками базы. Атака указанного альянса войсками подкрепления будет запрещена, пока выплачивается дань.
или дать выбор: захват, разрушение или дань. Те, чтобы дань была как замена разрушению ОЗ, а не заменой всему.
я и предложил... 3 варианта развития с базой 1 - постановка на граб... 2 - разрушение (к примеру при атаке через бота) 3 - захват решается все предельно просто - уровнем КЦ! Вот так вот: 1. просто атаки 2. граб и оборнка (пушки) 3. разрушение (кроме жизненно важный построек) 4. возможность захвата простых баз и снос ск 5. полное разрушение базы
В будущих раундах не исключено возвращение возможности ограбить базу путем разрушения ОЗ, разрушать базы полностью и захватывать базы. На 6 уровне КЦ будет доступен для разрушения Очистительный завод до 15 уровня, чтобы получить 90% кредитов за его уровни. Стоимость КЦ 6 = 80к. На 7 уровне КЦ будут доступны для полного разрушения остальные 8 строений. Стоимость КЦ 7 = 160к. При полном сносе ОЗ база перестанет платить дань другим базам. А оставшиеся кредиты не будут попадать в хранилище базы (чтобы игроки сами себе не разрушали ОЗ, дабы избавиться от дани и быстро восстановить ОЗ). На 8 уровне КЦ будет доступен захват обычных баз, без силового поля и защиты новичка. Стоимость КЦ 8 = 320к.
это будет закат игры без рассвета в будуущем. игра прекрасна тем что ты уничтожаешь людей стираешь их . не стоит это убирать!