Ну наконец-то! ))) Как видишь, хоть по-мнению админа это одним из худших правил, по просьбе трудящихся возвращаем его в 28 мире )) А словоблудие потому, что много букв написал, а из-за этого очень пострадала конкретизация фактов, требований, пожеланий. Пиши тезисно. Даёшь меньше фермы и больше войны! А ещё хотелось бы хоть какой-нибудь вариативности в развития баз (например вторая казарма вместо лф, или казарма 15 левел, а лф тогда при этом только 5 левел. Ну или что-нибудь позаковыристей).
Стройку можно остановить тогда, когда появляется достаточно средств для стройки армии, способной ломать постройки и захватывать базы. Доход непрерывно невыгодно качать тогда, когда следующий уровень окупается долго. Предлагаем вам самим предложить черновой вариант новых уровней построек и их бонусы, чтобы игра не была фермой. Ведь вам не составит труда это сделать. И если это действительно будет интересно, то конечно реализуем. Предложения интересны. Реализуем их по мере возможности. Там, вроде, тоже можно отправлять хоть куда, через грузовые корабли. Здесь если разделить базы на острова, окруженные песками, то армии можно было бы гонять на другие острова через кэрриалы или по песку. Если гонять армии по песку, то их будут жрать черви, причем сильно (против урона которых долго боролись). Если кэрриалы не сбивать, то на любые острова можно было бы добраться через кэрриалы. То есть, нападающий тратил бы средства еще и на переброску войск. В итоге это, как нам кажется, лишь дополнительные усложнения на плечи нападающему. Так что не видим в этом смысла. Или вы представляете деление карты дюны на острова иначе? Нет. Здесь, по легенде, базы находятся на каменистой поверхности, окруженные песками, по которым бушуют черви, из-за чего, невозможно охранять всю линию фронта. Чем и пользуются атакующие войска, огибая ненужные базы по песку и терпя потери от червей. Столкнуть союзные альянсы невозможно, а альянсы с ПОН - можно. Сейчас как раз думаем, как это сделать. Выше озвучен следующий вариант "во время таймера столкнуть лбами топ-2 альянса. И если топ-1 альянс не уничтожит топ-2 альянсу 5% баз (или хотя бы одну), то победителем будет признан топ-2 альянс". Надеемся, что лучшие умы игроков дюны-вар помогут решить этот вопрос в этой теме, добавив свои варианты, чтобы найти наилучший вариант.
Отменить лимит на войска. Сделать авиацию как цельный юнит. Увеличить урон ракет в 50 раз. Усложнить постройку ракет. Дать возможность построить несбиваемые ракеты в ограниченном количестве. Что это даст- опытные игроки не будут жарить молодняк а возьмутся за сильных игроков. Ядерные ракеты и авиация как цельный юнит улучшенные и обработанные не дадут плодиться как попало строителям. Объединение войск даст равновесие между атакующей стороной и обороняющейся стороной. Улучшить фрименов - невидимые на всем пути что и диверсанты. Что еще???
Сделайте игру ближе к реальному миру. Учтите затраты по ресурсам и времени. Экономика должна хоть как то работать. Хотябы зачатки. Вложения спайса должны окупаться в динамике игры.
Экшена нет. Брутальной битвы нет. Мудрых цитат. Окупаемость времени в азарт и эйфорию нет. Верните безлимит на войска. Раньше как на шоу битвы экстрасенсов был шанс слива или победы. Щас этого нет. Тупой толкач по очереди со словами : уныло меня пробили и по+.
Ваше детище не должно забывать основ пращуров. Рука смерти должна карать неучтивых. Спайс должен течь. Муаддиб не спит.
я так понимаю будет сделано всё что-бы затруднить стройку и тогда выхода у игроков не останется, пойдут в ферму играть))) 1. нужна возможность во дворце выбирать вместо спецюнитов силовое поле,оно законсервирует базу, очки построек в рейтинг, добытый с момента консервации спайс в другой рейтинг, армия в обороне на базе, юниты недоступны, факт наличия базы тоже в рейтинг альянса, база перешла в ведение Дома(Императора?) и не уничтожается, это вклад в будущую победуможно 5-6 таких базок до таймера состроил и воюй с чистой совестью, на победу заработал))) 2. незнаю как с очистителем, а вот фабрики и казарма по 4 уровня достаточно, производство х1, х2, х3 ,х4, это чтобы ускорить строительство, космопорт скорее всего тоже переполовинить в уровнях, хран и электру тоже, пусть оно даже дешевле окажется в стоимости, на большую добычу и стройку кредов всё равно не останется 3. башни сделать отключаемые, когда войска входят на базу пушки отрубаются, мелкие диверсии недают стрелять вслед, или дают? было бы прикольно расфигачить остатки армии)), пушки убиваются только целенаправленной атакой, как здания, урон на себя не берут, всё принимает армия, к следующей атаке они снова функционируют. Мешают? - убей!!! 4. ускоряем юниты - каждый гусеничный юнит берёт на себя 10 очков пехоты, укладываемся в лимит едем со скоростью техники, не укладываемся - идём со скоростью пехов, на машинки лучше ничего не вешать, а то порастеряют в пути десант, фримены ведут ослиными тропами по 3 очка пехоты каждый, уложились в лимит - есть стелс, не уложились - нету стелса всё предложенное желательно применять одним пакетом, ускорение атак и ускорение строительства взаимно согласуются, уход от массовой застройки и консервация баз тоже.
Голдман и Серпет вы вобще слышите сами что вы написали???такого бреда я ещё не слышал . Одному подавай ракеты чтоб в 50 раз были мощней другому на каждой базе силовое поле прекращайте курить траву.
зёма , не сцы, ща такой геймплей забабахаем, мало не покажется)) нужны изменения я предложил, не нравится предложи ты
Наше предложение не окончательное. Пусть кто другой предложит что по серьезнее. Я против стройки и ограничений. Вложенное время должно компенсироваться азартом. Силовые поля есть для защиты нубов.
Я думаю тут главное чтоб силовых полей как грибов потом не развилось. Надо много жести. Тактики. Я думаю новшества в стратегических масштабах при имеющемся потенциале не забудут о себе напомнить.
Каждый игрок может представить себя в роли кого-то. Кто то ездит и выносит в паре соплежуев. Кто-то з акидывает ракетами этих самых боготырских атакеров. Кто-то затирает авиацией все базы противника. Изменения полюбому нужны.
Желательно не забыть о лимите на игрока ядерных несбиваемых дорогостоящих ракет как мера против катков и блокпостов.
ты предлагаешь комуто строить армию огромную на 6-10 базах а ты будешь сидеть с 1 базой и построишь атомную бомбу и снесёшь всё что игрок построил за весь раунд))))
А все всегда все делают одинаково. Все добывалки по-возможности доводятся до максимума а потом арма. Что логично. Сильно много можно не мудрить. Можно увеличить доход добывающих сооружений в 2 раза, чтобы можно было или быстро построиться или строиться параллельно с производством какого-либо вида войск. Хранилище - 30 уровней, это пожалуй единственное что больше всего другого раздражает особенно из-за короткой очереди строительства. Ну пусть будет 20 хранилищ хотябы. Главная проблема в том, что в игре всего 2 исотчника дохода - база и грабежи, и грабежи намного более актуальны и прибыльны, чем доход базы. Плюс т.к. мультов не побороть до конца - когда игрок мультит чтобы воевать мультом а не ресурсы сливать с него, это намнооого лучше. А дополнительные источники дохода - ну например задания какие то. Которые появляются раз в день-два ну хотябы по типу того-же греполиса. Выполнил задание получи что то в награду. Или ускорялку строительства на пару часов, или юнитов немного, или денег или еще чего. Чтобы понять принцип, можно просто встать там и посмотреть как у них это работает - чем не идеи для этой игры? Все верно, через грузовые корабли. Но во-первых их нужно сначала построить за счет лимита войск, и во-вторых - расстояния слишком большие. Что выгоднее - атаковать 5 раз ближайший остров или 1 раз сплавать в тыл? Поэтому при активном замесе между альянсами, линия фронта вполне имела место быть. А в глубинки вражеской территории вообще редко кто совался. По поводу кэрриалов - но тут их нету, как юнита. А можно было бы ввести. Конечно карту пришлось бы увеличить раза в 2, а может и в 3, чтобы получились острова но и не нужно возвращать повреждений от червя больше, чем они есть сейчас. Если игрок хочет на другой остров - у него по крайней мере будет выбор - ехать по песку или лететь с помощью кэрриалов (быстрее) но кэрриалы нужно будет построить сначала. Помимо всего прочего можно ввести какой то способ воздействия на базы или армии. Раз уж тут все очень сильно похоже на греполисы - то сделать аналог их пантеона где у каждого бога есть по 4 вида сил тратящих что то там, которое накапливается как спайс только медленно. Но в дюне могут быть какие то технологии у домов. Чтобы много не строчить - это просто нужно посмотреть если вы забыли как оно у них выглядит. Территория РФ тоже большая, просто огромная если сравнивать с другими странами, но я слабо себе представляю, чтобы армия какой-либо страны смогла пересечь границы РФ оставшись незамеченной. Армия это не кучка безенцев. А не обязательно сталкивать. Когда то победа зачислялась по превосходству в очках стриотеля или дохода уже не помню точно, так вот если до конца таймера у союзных или враждующих алов не будет определенной разницы в очках, значит ничья. Победные алмазы не получает никто. Вот такой вариант. Либо, альянсы могут заключить ПОН как было раньше, но в случае ПОНа альянсы победители указываются в зале славы но призовые алмазы уменьшаются в 3-4 раза за такую победу. Можно еще предложить вариант ввести какие то особые очки, начисляемые за всевозможные достижения, включая достижения дня. За победу будут начисляться всем участникам альянса-победителя совместно с алмазами какая то величина этих очков. Ну и пусть игроки за заработанные очки получают скидки на активацию ментатов например, или мгновенную постройку. А так-же если вы доработаете рейтинг игроков, то можно сделать фильтр и по этим очкам. Как дополнение. В доминионе были очки славы, которые можно было обменять на какие то совсем мелкие стартовые бонусы - чем не вариант для вас? Мелкие, зато приятно.
Почему я сравниваю с греполисом - потому что то, как устроена игра эта практически одно и то-же, что и там. Только тут игра будто недоработана. Не играл в травиан, если игра на него ориентировалась по реализации, но значит травиан это греполис на римскую тему. Раз уж такое сходтство, то зачем куда то далеко ходить, взять механизмы оттуда и адаптировать под вселенную дюны. Т.е. доработать грепотраводюнополис.
вы свой мозговой штурм или, вернее, шторм - к чемуто сведите... пора бы выдавать рабочую идею или материал для моделирования... посидел - почитал - ужс . ниче не ясно.
победа зависит от количества баз у альянса, это в обозримом будущем не отменят, значит базы нужно захватывать у ботов или игроков, у ботов проще, у игроков интереснее, строительство тут вроде никаким боком не фигурирует, во всяком случае изощрённое , со многими зависимостями, значит нужно его совсем упростить, как в оригинале, поставил фабрику, пара минут и она штампует юнитов, шоб народ невздумал стройкой заниматься, база всё равно не вечна, да и очки базы вещь условная, я бы даже уровни строений приравнял к участкам под застройку, а сами лимиты на уровни снял, на базе 50 мест, делаешь новый уровень - ставишь ещё одно строение, отличное ограничение для строителей. 10й левел очистки равен 10 очистителям одноуровневым, 4 уровень казармы - 4 стандартных казармы клепают пехов, в 4 раза быстрее соответственно, то есть 14 мест уже занято, пару экектричек ну и в этом духе, дворец один, ЗВТ переименовать в авиазавод, больше заводов больше карриалов - быстрее добыча, космо если завязывать на количество юнитов, тож можно как набор площадок представить , на каждую по 10 юнитов к примеру привозят, т.е. разница между уровнями кратна и фиксированна пушки , кстати, тоже хоть всё пушками застрой, ну и электричками многим полностью развёрнутые базы ненужны, нужен плацдарм для удара, место откуда можно проводить операции, захват тож остаётся, но ближе к оригиналу, комцентр, дворец и казарма не захватываются, при быстрых темпах отстроить свой комцентр плёвое дело, правда это потребует внимания игрока, но это и естественно, продолжать? кого-то интересуют подробности?