Правильно, зачем искать)) ты итак всё знаешь, но помни! Покрывать преступников, значит быть соучастником!))
Отвечу тебе еще раз - раз уж с памятью не густо. \\я не ставлю цели искать что-то среди тех с кем союзен - это ваша прерогатива. Мне хвататет вас вполне. Надеюсь последний раз повторил
@admin Неужели очевидная токсичная p2w (для 40+ лет объясню кратко. это переводится как Pay to Win. То есть ты со своего кошелька напрямую можешь повлиять на результаты, делая себя заведомо сильнее тех, кто копейку в игру не приносит) механика в виде строительства зданий за алмазы из 2010ых годов не видится как проблема данной игры? Как можно вообще воевать на равных брав в расчет 2 альянса, где первый использует алмазы для роста баз, а второй нет. Второй автоматически проигрывает.
А иначе зачем он будет покупать алмазы? В этом и фишка доната иметь преимущество. В этом нет ничего плохого. Другое дело как это выставляют игроки. То есть преподносят свои победы как верх стратегии и тактики.
Это ложное утверждение, моментальное завершение не влияет на результаты игры. Статистика использования моментального завершения за текущий (182) мир: КХ 239 ед. Спарта 172 ед. Asd 128 ед. Mjolnir 124 ед. СТРИЖИ 54 ед. Оливье 33 ед. Криптии 29 ед. Сарацины 27 ед. Legends 25 ед. Волки 25 ед. чикчирик 14 ед. СССР 9 ед. По количеству игроков, которые воспользовались этой функцией: Asd 11 Mjolnir 9 СТРИЖИ 7 КХ 7 Спарта 7 Оливье 3 Legends 3 СССР 2 Волки 2 Криптии 2 XXXXX 1 Как-то даже проводился эксперимент, где отстающие от победы альянсы получили в первую неделю мира бесплатное завершение строительства до конца раунда. Но им это не помогло хоть как-то улучшить результаты.
Завершать стройку за алмазы приемлемо только при избытке денег, а это чаще: середина/конец мира (для удержания ББ). На старте мира, этой функцией пользуются единицы (дворец иногда завершают или ОЗ-20). На удержание ББ, после захвата, мгновенное завершение повлиять может, так же может повлиять в случае, если базу пробили, чтобы оборону быстро восстановить. На само развитие на старте мира, эта опция почти влияния не оказывает. В отличии от ментата на доход!!! *Если бы ментат на доход можно было активировать только выигранными условными единицами (заработанными в Игре), то вопросов бы не было. А сейчас ментата на доход можно за деньги из реала купить, и это неправильно, это оказывает значительное влияние на баланс.
можно играть хорошо и получать награды - ежедневные - по итогу мира... так что нормально все... а на счет стройки - на старте мира тоже есть смысл строить за алмазы - быстрее экономика будет максимальной.. ну как админ показал - мы не самые активные донатеры (полмира мы держимся на алмазах за победу)
Админ, ну наведи порядок в КЦ сделай его удобным для игрока. Чтобы он тратил меньше времени. Ведь есть же тема, нет времени не можешь? Так и ответь. Мне кажется ты можешь, но не хочешь. -дай кнопки выбор армии 30% 50% и 100%(кроме диверов,авиа,инжна и мск) Блин ну у меня 3 базы. Я жму каждый раз 8 кликов . Мог бы тратить 1 клик! а у кого баз10? -Нажатие на иконку сразу вставляет 1 единицу ( удобно для спама) - В кц сделать как в космо, чтобы было 0 обнуление армии возврат! - В космо сделать нужное количество армии под твои реальные очки армии. Не надо пихать 200 если я могу заказать 100. игра сразу должна обнулять до возможного количества! Чтобы я не считал с калькулятором! -Тут кружки ТОП нет выбора из Двух тратишь 1 клик. А вот в крепе , тоже выбор из 2 . Но надо тратить 2 клика вместо 1 зачем??? - Отзыв крепа.Вот у тебя есть 8 слотов в крепе. Ты их отменяешь по скорости, а не 1 кнопкой и тут надо заходить в сам квадрат . Потом backspace нажимать несколько раз и там в итоге 20 кликов теряется(или 2 клика + бэкспейс). Почему не сделать 1 клик жмем на иконку пропадает вся армия! Ну и ниже писать время возврата до целевой цели . Удобно! Сделаешь это до начала нового мира , и может быть я прощу тебе твой поступок в этом мире!
Я может не в тему напишу: но нам бы как этот форум в порядок привести, ввести какое-то модерирование. (раз самомодерирование у игроков не получается) Вроде у форума есть структура: весьма понятная и почти чёткая. Но игроки пишут в любых темах что хотят, и совсем не по теме раздела/ветки форума. Форум тем самым превращается в "свалку" мнений/предложений/личного персонального срача и т.д.