Да и так нормальные перемещения.. Вплотную вообще через космо не успеешь подкинуть креп даже если онлайн.. Нужно решить вопрос с доминированием, если один алл начинает доминировать то комбэк уже не сделать.. Идёт дальше каток который давит, а под конец мира вообще всех.. Ни какой интриги, сначала нудятина стройки (вроде поправили) пару дней боев, и нудятина по набору бб, оборона от катка, а каток просто набирает и набирает обороты
х2 реген спейса у НПЦ . х2 вместимость храна у НПЦ. и х2 скорость буста очков базы у НПЦ. или вы считаете это лишнее. то вы увеличили скорости но не дали ресурсов на все это!? вы убрали дань но не вернули спайс за слом ОЗ. забыли наверно но всетаки. ресов у прошаренных все равно много изза дани и изза корма армии
Комментарии игроков очень важны и влияют на следующие изменения в игре. Перед запуском следующего мира сначала обрабатываются все отзывы и предложения игроков, а уже затем формируется итоговый список изменений.
Наличие таких игроков является нормой. Но если большинство из них будут играть в одном альянсе, то это навредит балансу в игре. С этим пока ничего не планируется делать. Но варианты есть. Например, понижать силу атакующих войск сильного игрока при атаке слабого игрока со 100% до 50% или даже ниже. Но это не понравится опытным игрокам.
Вот вот.. На самом деле решается просто: Дань 5% и 1% (кто платит дань, получает баф на стройку войск 5%. Тем самым быстрее сможет накопить массу войск для контры дани) Снизить выплаты за пробитие: Пушки стены 0% При удачной атаке только 5% от пробитых войск. При удачном дефе 5% от убитых войск атакующих. Тем самым более менее ровняем шансы между активными игроками с компа, средними кто сидит с тел.. ---- Пересмотр цены стены и пушек Первые несколько лвл сделать дешевле, дальше дороже (как пример лф или тф) Базовые уровни Пушки 5 + 5 апгрейд Стена 10 + 5 апгрейд
Итак игра кишит мультами, а вы планируете очередные поблажки мультоводам делать? Либо уже разрешите мультов, либо ужесточите борьбу с ними. )))
Согласен, или сделать так чтоб не было смысла ростить мульта... Ключ простой - порезать дань и доходы с атаки Мб ввести время дани... К примеру 7 дней...
Заблочить не мульта, а основу мультовода, оставив ему этого мульта. Так и мультоводов все увидим. Также наказывать алл мультовода, а сейчас чтополучается? Создай мульта, уйди в отрыв, и максимум мульта заблочат, ерунда, создашь тут же нового ))).
Не большое уточнение. У меня нейтральная позиция к мультам. Можно играть с ними или без них, но ... нужно создавать равные условия всем игрокам. Мульт это не нарушитель, а орудие нарушения мультовода. Всё равно, что бросающего камни в окна, наказывать отбиранием камней, он тут же возмёт себе другой. Также и в соревнованиях, как можно засчитывать результат соревнования команде в чьих рядах был мультовод? Анулировать результаты команды - алла. Также и в топе, анулировать достижения в топе, чтобы мульт не мешал другому игроку получить достижения топ 25. Ну или просто признать мультов, назвать их доп аками, упростить переход по ним, как с базы на базу прыгаем, и закрыть наконец войну в которой победить не можем.
Ну и как такое обнаружить? У меня IP каждый день разный считай. А знаешь как понял?. В Дискорде постоянно просят аккаунт к IP привязать.
Нет, ни мульты, не поддавки не нужны А нужна честная игра... Или в чем интерес? Что сам себя наебал? По этому поводу : Дань порезать до 5% Запретить вижен (если атаки в лоб без разведки 99% или слив инфы или мульт) Дефу или атакеру дать только 5% от пробитых войск Пушки обнулить (доход с их разгрома) Ввести прогрессивную цену на пушки и стены.
Есть моменты, но нужно расширять это Без угрозы новым игрокам Самая простая контра мультам и ботам это обнулить их влияние (дань, спайс, ну креп)
как обнаружить вопрос другой, но обнаруживают же и банят даже, только банят мультов, а не мультовода и ал ответственности не несёт, тем самым поошряется мультоводство. Девиз дюны - хочешь победы - создавай мультов )))