var T={}; T["Base"]="База"; T["Credits"]="Кредиты"; T["Energy"]="Энергия"; T["Built"]="Строится"; T["Attacking"]="Нападают"; T["Troops"]="Войска"; T["outpost_short"]="КЦ"; T["units_send_desc"]="Кликните по [Отправить] напротив базы,
чтобы автоматически заполнились ко-
ординаты базы в меню отправки войск."; T["No"]="Нет"; T["no"]="нет"; T["review_base"]="Обзор базы"; T["Send"]="Отправить"; T["Credits_r"]="Кредитов"; T["Energy_r"]="Энергии"; T["gamer_unknown"]="Игрок %s не существует"; T["in_ignore"]="Вы в списке игнорирования игрока %s"; T["recipients_duplicated"]="Получатели дублируются"; T["recipients_limit"]="Превышено кол-во получателей (не более 15 за раз)"; T["alliance_invite_add_title"]="Приглашение вступить в альянс"; T["alliance_invite_del_title"]="Отозвано приглашение в альянс"; T["recipients_limit_nub_desc"]="Вы можете писать в сутки не более 5 адресатам,\nпока не наберете 2000 очков дохода."; T["recipients_limit_old_desc"]="Вы можете писать в сутки не более 50 адресатам"; T["access_denied"]="Доступ запрещен!"; T["Filter"]="Фильтр"; T["All"]="Все"; T["Scout"]="Разведка"; T["Attack"]="Нападение"; T["Punch"]="Пробитие"; T["Capture"]="Захват"; T["Reset"]="Опустошение"; T["Destroy"]="Разрушение"; T["gamer_del_comment"]="Комментарий удаляющегося игрока dw"; T["alliance_quit_blocked"]="Функция недоступна.\nВы должны покинуть альянс, чтобы функция \nбыла доступна. Попросите главу альянса \nисключить вас из альянса."; T["Notification"]="Уведомление"; T["new_server_notification_disable"]="Отключить уведомление о старте нового мира"; T["chat_disable"]="Отключить общий чат игры"; T["Yes"]="Да"; T["yes"]="да"; T["exists"]="есть"; T["Time"]="Время"; T["time_zone"]="Часовой пояс"; T["Eg"]="Например"; T["Appearance"]="Внешний вид"; T["animation_disable"]="Отключить анимацию"; T["simple_map"]="Упрощенная карта"; T["Save"]="Сохранить"; T["save_completed"]="Изменения сохранены"; T["months_r"]=["\u044f\u043d\u0432\u0430\u0440\u044f","\u0444\u0435\u0432\u0440\u0430\u043b\u044f","\u043c\u0430\u0440\u0442\u0430","\u0430\u043f\u0440\u0435\u043b\u044f","\u043c\u0430\u044f","\u0438\u044e\u043d\u044f","\u0438\u044e\u043b\u044f","\u0430\u0432\u0433\u0443\u0441\u0442\u0430","\u0441\u0435\u043d\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f","\u043e\u043a\u0442\u044f\u0431\u0440\u044f","\u043d\u043e\u044f\u0431\u0440\u044f","\u0434\u0435\u043a\u0430\u0431\u0440\u044f"]; T["date_of_birth"]="Дата рождения"; T["day"]="день"; T["month"]="месяц"; T["year"]="год"; T["Sex"]="Пол"; T["Male"]="Мужской"; T["Female"]="Женский"; T["Whence"]="Откуда"; T["desc_for_profile"]="Описание (для профиля)"; T["current_password"]="Текущий пароль"; T["new_password"]="Новый пароль"; T["account_del_desc"]="\r\n Начать сначала можно через удаление аккаунта в этом игровом мире.
\r\n Заново регистрироваться не нужно, алмазы и полученные очки не пропадут.

\r\n Аккаунт удалится спустя %s ч. (или 1 час, если вы под защитой новичков).
\r\n В течение этого времени вы сможете отменить удаление в этом же меню.

\r\n По окончании удаления аккаунта войдите заново в текущий игровой мир, пройдите квесты и получите более развитую базу, соответствующую текущему возрасту игрового мира."; T["account_del"]="Начать сначала"; T["account_del_reason"]="Причина удаления, пожелания"; T["account_cancel_del_title"]="Вы подали запрос на удаление аккаунта.
Ваш аккаунт в этом мире будет удален %s"; T["account_cancel_del_desc"]="Пока не поздно, отмените удаление аккаунта, нажав на кнопку ниже."; T["account_cancel_del"]="Отменить удаление аккаунта"; T["npc_desc"]="это неигровой персонаж, к которому отходят
все нейтрализованные базы и базы удалившихся игроков."; T["profile_open"]="Открыть профиль игрока"; T["Login"]="Логин"; T["OK"]="ОК"; T["Age"]="Возраст"; T["Description"]="Описание"; T["write_message"]="Отправить письмо"; T["write_message_desc"]="Отправить письмо игроку"; T["ignore_messages"]="Игнорировать игрока в чате и на почте"; T["ignore_messages_desc"]="Игнорировать игрока в письмах и в чате"; T["ignore_cancel"]="Отменить игнорирование"; T["ignore_cancel_desc"]="Отменить игнорирование игрока"; T["Alliance"]="Альянс"; T["Data"]="Данные"; T["account_blocked"]="Аккаунт заблокирован"; T["account_blocked_up"]="Аккаунт заблокирован до %s"; T["Rank"]="Ранг"; T["bases_points"]="Очки баз"; T["income_points"]="Очки дохода"; T["income_points_desc"]="Очки зависят от уровней
Очистительных заводов и
Заводов высоких технологий"; T["war_points"]="Очки войны"; T["war_points_desc"]="Очки войны = Очки атаки + Очки обороны/2
Зарабатываются при нападении и обороне"; T["House"]="Дом"; T["day_s"]="дн."; T["in_game"]="В игре"; T["in_world"]="В этом мире"; T["played_rounds"]="Играл раундов"; T["Bases"]="Базы"; T["name_and_coords"]="Название (координаты)"; T["base_points"]="Очки базы"; T["achievements_daily"]="Ежедневные достижения"; T["achievements_battle"]="Боевые достижения"; T["achievements_progress"]="Достижения развития"; T["achievements_other"]="Другие достижения"; T["achievements_no"]="Достижений в этом мире нет"; T["achievements_other_world"]="Достижения в других мирах"; T["World"]="Мир"; T["alliance_invites_no"]="Нет приглашений"; T["Members_r"]="Участников"; T["Action"]="Действие"; T["Join"]="Вступить"; T["join_open_alliance"]="Вступить в ближайший открытый альянс"; T["Information"]="Информация"; T["alliance_profile_desc"]="Здесь Вы можете создать свой альянс и пригласить туда других игроков.
Либо вступить в любой уже созданный альянс, если вам скинули приглашение."; T["max_size"]="Максимальный размер"; T["min_size"]="Минимальный размер"; T["gamers_r"]="игроков"; T["gamer_r"]="игрока"; T["alliance_create"]="Создать альянс"; T["Short"]="Сокращение"; T["Name"]="Название"; T["join_invite_alliance"]="Вступить в альянс по приглашению"; T["on-line"]="Находится в сети"; T["was_the_last_day"]="Был за последние сутки"; T["Absent"]="Отсутствует"; T["hour_s"]="ч."; T["Inactive"]="Неактивен"; T["war_with"]="Война с"; T["nap_with"]="Пакт о ненападении с"; T["private_war_with"]="Приватная война с"; T["Diplomacy"]="Дипломатия"; T["alliance_map"]="Карта альянса"; T["open_alliance"]="Открытый альянс"; T["Posts"]="Должности"; T["warning_del_alliance"]="Сегодня альянс будет распущен, если в нем так и будет менее %s игроков!"; T["alliance_members"]="Участники альянса"; T["Gamers"]="Игроки"; T["attacks_on_gamer"]="Нападений на игрока"; T["options_not_available"]="Опции недоступны"; T["not_member_alliance"]="Так как вы не состоите в альянсе"; T["cannot_kick_yourself"]="Вы не можете выгнать себя"; T["warning_change_alliance_status"]="Вы сможете сменить статус альянса только после набора %s игроков."; T["alliance_name"]="Название альянса"; T["alliance_desc"]="Описание альянса"; T["appoint_as"]="Назначить на должность"; T["appoint_as_desc"]="Возможность управлять должностями других игроков."; T["invite_gamer"]="Пригласить игрока"; T["invite_gamer_desc"]="Возможность приглашать других игроков в альянс."; T["kick_gamer"]="Выгнать игрока"; T["kick_gamer_desc"]="Возможность выгонять игроков из альянса
(главу альянса выгнать не получится)."; T["alliance_diplomacy"]="Дипломатия альянса"; T["alliance_diplomacy_desc"]="Возможность объявлять войны другим альянсам."; T["alliance_review_units"]="Обзор войск альянса"; T["alliance_review_units_desc"]="Возможность видеть состав войск на любой базе альянса.
- Возможность видеть общий состав войск членов альянса."; T["manage_forum"]="Управление форумом"; T["manage_forum_desc"]="Модерация форума."; T["restriction"]="Ограниченный доступ"; T["restriction_desc"]="Игрок не сможет видеть кто онлайн в
профиле альянса и исходящие отчеты альянса."; T["Post"]="Должность"; T["posts_sort"]="Как отсортировать должности"; T["posts_sort_desc"]="Чтобы отсортировать список должностей в профиле альянса
как вам угодно, расставьте около каждой должности цифры
с точкой, например так: «1. Советник», «2. Дипломат»
Чем меньше цифра, тем выше позиция должности в списке.
Сами цифры не будут отображаться в профиле альянса."; T["War_end"]="Закончить"; T["Nap_end"]="Отозвать"; T["chose_alliance"]="Выберите альянс"; T["war_declare"]="Объявить войну"; T["war_declare_desc"]="Вражеские альянсы будут помечены на
карте красным цветом и ничего большего."; T["own_offers"]="Собственные предложения"; T["foreign_offers"]="Сторонние предложения"; T["existing_communication"]="Существующие связи"; T["access_to_alliance"]="Доступ к альянсу"; T["open_alliance_desc"]="в альянс можно вступить без приглашения"; T["closed_alliance"]="Закрытый альянс"; T["closed_alliance_desc"]="в альянс можно вступить только по приглашению"; T["Show"]="Показать"; T["Building"]="Здание"; T["Level"]="Уровень"; T["buildings_no"]="Нет построек"; T["Type"]="Тип"; T["type"]="тип"; T["Num"]="Кол-во"; T["general_units"]="Общие войска"; T["units_no"]="Нет войск"; T["Reinforcement"]="Подкрепление"; T["Defence"]="Оборона"; T["from_base"]="из базы"; T["units_in_base"]="Войска на базе"; T["bonus_bases"]="Бонусные базы"; T["review_units_in_bases"]="Обзор войск на базах альянса"; T["all_units_gamer"]="Все войска игрока"; T["Gamer"]="Игрок"; T["review_units_in_gamers"]="Обзор войск членов альянса"; T["empty_list"]="Список пуст"; T["inviter"]="Кто пригласил"; T["Date"]="Дата"; T["invite_del"]="Удалить приглашение"; T["Select"]="Выбрать"; T["pcs"]="шт."; T["invite_gamer_in_alliance"]="Пригласить игрока в альянс"; T["gamer_login"]="Логин игрока"; T["to_invite"]="Пригласить"; T["gamers_without_alliance"]="Активные игроки без альянса"; T["old_gamers_alliance"]="Играли с вами в альянсе последние 3 мира"; T["get_invite_gamers"]="Получившие приглашение игроки"; T["Kick"]="Выгнать"; T["whom_pass_control_alliance"]="Кому передадите управление альянсом?"; T["Pass"]="Передать"; T["want_leave_alliance"]="Хотите покинуть альянс?"; T["want_leave_alliance_desc"]="Предупреждение:
При покидании альянса, вы прекратите получать дань с других баз (%s ед.)"; T["alliance_change_name"]="Изменить название альянса"; T["alliance_change_desc"]="Изменить описание альянса"; T["pass_post"]="Передать пост"; T["leave_alliance"]="Покинуть альянс"; T["not_leave_alliance"]="Покинуть альянс не получится"; T["not_leave_alliance_desc"]="Самостоятельно покинуть альянс не получится,
ибо запущен таймер окончания игры.

Чтобы покинуть альянс, нужно попросить
исключить вас из альянса того, у кого есть
такие полномочия (например, главу альянса)."; T["not_leave_alliance_desc_pw"]="Функция недоступна во время приватной войны."; T["Options"]="Опции"; T["events_not_available"]="События недоступны"; T["Event"]="Событие"; T["Created"]="Создано"; T["events_no"]="Нет событий"; T["attacks_no"]="Нет нападений"; T["info_not_available"]="Информация недоступна"; T["forums_no"]="Нет доступных форумов"; T["new_topic"]="Новая тема"; T["Reply"]="Ответить"; T["new_forum"]="Новый форум"; T["forum_name"]="Название форума"; T["forum_type"]="Тип форума"; T["forum_type_alliance"]="Форум альянса"; T["forum_type_private"]="Закрытый форум"; T["forum_access_loginlist"]="Дать доступ к форуму следующим игрокам (через запятую)"; T["Ready"]="Готово"; T["edit_forum"]="Редактировать форум"; T["Topic"]="Тема"; T["name"]="название"; T["edit_topic"]="Редактировать тему"; T["topic_move"]="Переместить тему"; T["write_answer"]="Написать ответ"; T["edit_answer"]="Редактировать ответ"; T["reports_not_available"]="Отчеты недоступны"; T["Inbox"]="Входящие"; T["Outbox"]="Исходящие"; T["inbox_attacks"]="Входящие нападения"; T["inbox_attacks_desc"]="Здесь отображаются отчеты об атаках
на членов вашего альянса."; T["outbox_attacks"]="Исходящие нападения"; T["outbox_attacks_desc"]="Здесь отображаются отчеты об атаках
членов вашего альянса на других
игроков."; T["alliance_reports_desc"]="В отчетах отображены те же данные,
что видит атакующий игрок. Не
публикуются отчеты с 0% уроном."; T["Review"]="Обзор"; T["Attackers"]="Атакующие"; T["Defenders"]="Обороняющиеся"; T["Robbers"]="Грабители"; T["best_gamers"]="Лучшие игроки"; T["best_attackers"]="Самые успешные атакующие"; T["attack_points"]="Очки атаки"; T["best_defenders"]="Самые успешные обороняющиеся"; T["best_robbers"]="Самые успешные грабители"; T["defend_points"]="Очки обороны"; T["robbed_num"]="Грабежей"; T["best_bases"]="Самые развитые базы"; T["big_alliances"]="Больше игроков"; T["big_achievements"]="Больше достижений"; T["best_attacking_alliances"]="Самые успешные альянсы в атаке"; T["best_defending_alliances"]="Самые успешные альянсы в обороне"; T["bonus_not_available"]="Выбранный бонус недоступен."; T["bonus_temporary_not_available"]="Выбранный бонус временно недоступен."; T["diamonds_shortage"]="Не хватает алмазов."; T["processing_request"]="Обработка запроса"; T["AutoRobbery"]="Автограбеж 10 баз NPC"; T["auto_robbery_desc"]="Для активации необходимо 10 свободных слотов грабежа. Данная опция разовая, доступная с 3 дня игры. После активации произойдет моментальный сбор кредитов у 10 из 30 ближайших жирных баз NPC, которые сразу будут отправлены на вашу базу, со скоростью трицикла.
Сейчас с текущей базы доступно для грабежа: %s кредитов."; T["auto_robbery_work_desc"]="Производит грабеж до 10 ближайших баз
NPC с наибольшим количеством кредитов.
Очки за грабеж учитываются как обычно.
Также списываются слоты грабежа."; T["Administrator"]="Администратор"; T["administrator_desc"]="С администратором ваша очередь строительства увеличится с 10 до 20 приказов. Вы сможете отдавать приказы на строительство при нехватке кредитов. В этом случае приказы будут выполнены, как только накопится достаточное количество кредитов."; T["administrator_work_desc"]="Планировщик построек раз в полчаса
пытается выполнить следующее
строительное поручение."; T["commander"]="Командующий"; T["commander_desc"]="С командующим вы сможете отдавать приказы на автопостройку войск. Приказы о получении новой партии супер-оружия будут отдаваться автоматически. А в Командном центре будет доступна возможность отсрочки отправки войск на заданное время. Также увеличится размер окна карты!"; T["commander_work_desc"]="Автопостройщик войск уступает работе
планировщику построек. Раз в час он
пытается заказать новую партию юнитов,
заполнив очередь заказов всех зданий
примерно до 4 часов вперед."; T["robber"]="Панель грабителя"; T["robber_desc"]="С помощью панели грабителя вы получите информацию о
количестве кредитов и размере обороны на ближайших 30 базах
NPC, что существенно упрощяет процесс грабежа. Вам останется лишь выбрать войска для отправки на грабеж."; T["robber_work_desc"]="Облегчает процесс грабежа, открывая
доступ к панели грабителя, доступной
в соотв. вкладке в разделе «Ментаты»."; T["shell"]="Силовое поле"; T["shell_desc"]="Силовое поле защитит вашу главную базу от нападений других игроков. Однако и вы не сможете атаковать других игроков с главной базы, пока не отключите силовое поле. Силовое поле активируется на главной базе и только под защитой новичков."; T["shell_work_desc"]="Запрещает другим игрокам
атаковать вашу главную базу."; T["to_end_round"]="до конца раунда"; T["production"]="+25% производства спайса"; T["production_desc"]="Предоставляет бонус на +25% производства спайса на определенный срок на всех ваших базах!
Бонус на +25% производства действует не только на базовое производство спайса, а на все бонусы!"; T["production_work_desc"]="Производит на 25% больше
спайса на всех базах!"; T["Activate"]="Активировать"; T["diamonds_r"]="алмазов"; T["free"]="бесплатно"; T["extend_to"]="Продлить на %s"; T["days_left"]="Осталось дней"; T["to"]="до"; T["work_desc"]="Принцип работы"; T["mentats_work_desc"]="Активированные ментаты будут действовать на всех ваших базах и во всех мирах."; T["make_referrals"]="Или заработать их на рефералах"; T["make_referrals_desc"]="Приглашайте в игру новых игроков по реферальной ссылке, чтобы получить бонус +25% алмазов от купленных вашими рефералами. Рефералами являются игроки, зарегистриро ван-
ные в игре по вашей реферальной ссылке. Рефералы за регистрацию по вашей реферальной ссылке получат бесплатно 30 алмазов!"; T["your_referral_link"]="Ваша реферальная ссылка"; T["your_referral_list"]="Список ваших рефералов"; T["function_not_activated"]="Функция не активирована"; T["can_activate_in_mentats"]="Можно активировать в разделе «Ментаты»"; T["with_trooper"]="Ракетчиком"; T["with_quad"]="Квадом"; T["Sent"]="Отправлено"; T["Other"]="Прочее"; T["Calculate"]="Подсчитать"; T["at"]="числа в"; T["alliance_params"]="Параметры альянсов"; T["from"]="от"; T["npc_bases"]="Ближайшие базы NPC"; T["dune_map"]="Карта Дюны"; T["coords_short"]="Коорд."; T["send_troops"]="Отправить войска"; T["index_title"]="Битва за Дюну - стратегическая браузерная онлайн игра"; T["index_title_select_world"]="Битва за Дюну - выбор игрового мира"; T["index_meta_keywords"]="Dune 2000 онлайн, Битва за Дюну, игра дюна, dune игра, играть дюну онлайн"; T["index_meta_desc"]="Битва за Дюну - это браузерная онлайн стратегия, в которую играют сотни игроков, стремясь одержать господство над пустынной планетой Арракис"; T["game_name"]="Битва за Дюну"; T["this_is_a_browser_game"]="это стратегическая браузерная онлайн игра,
действие которой происходит на планете Арракис."; T["share_with_friends"]="Поделиться реферальной ссылкой с друзьями"; T["that_you_can_achieve_while_playing_the_game"]="Играя, вы можете расширять свои владения, тренировать войска и вместе с союзниками одержать господство над пустынной планетой Арракис (Дюна) и ее единственным богатством - спайсом, от которого зависит существование всей империи."; T["select_house"]="Выбор Дома"; T["Atreides"]="Атрейдес"; T["Ordos"]="Ордос"; T["Harkonnen"]="Харконнен"; T["Features"]="Особенности"; T["atreides_desc"]="Дом Атрейдес славится своей благородностью. По бонусам скорости и брони является золотой серединой среди всех Домов."; T["atreides_features"]="
  • Поддержка от Фрименов
  • Лучший противопехотный танк
  • Доп. супер-оружие: Авиаударная группа
  • "; T["ordos_desc"]="Дом Ордос славится своей скрытностью и таинственностью. Имеет высокие бонусы скорости, но слаб броней."; T["ordos_features"]="
  • Диверсанты
  • Отклонители вражеской техники
  • Доп. супер-оружие: Авиаударная группа
  • "; T["harkonnen_desc"]="Дом Харконненов славится своей жестокостью и свирепостью. Лишен бонусов скорости, но имеет высокую броню."; T["harkonnen_features"]="
  • Ядерное оружие
  • Опустошитель - самый мощный танк
  • Сардукары - лучшая платная пехота
  • "; T["landing_place"]="Место высадки"; T["random"]="случайно"; T["northeast"]="северо-восток"; T["southeast"]="юго-восток"; T["southwest"]="юго-запад"; T["northwest"]="северо-запад"; T["map_open"]="открыть карту"; T["return_back"]="Вернуться назад"; T["exists_account"]="Есть аккаунт? Войти »"; T["login_game"]="Вход в игру"; T["Enter"]="Войти"; T["Password"]="Пароль"; T["Next"]="Далее"; T["Registration"]="Регистрация"; T["forgot_password"]="Забыли пароль?"; T["Changelog"]="Обновления"; T["hall_of_fame"]="Зал славы"; T["select_world"]="Выбор игрового мира"; T["no_open_worlds"]="Открытых игровых миров нет"; T["no_open_worlds_desc"]="%s, новый мир откроется сегодня,
    в течение часа."; T["world_opened"]="Открылся новый мир"; T["ago"]="назад"; T["gamers_discontinuation"]="Прием новых игроков прекратится через"; T["gamers_discontinuation_notsoon"]="Прием игроков открыт"; T["game_forum"]="Форум игры"; T["select_other_world"]="Сменить мир"; T["go_out"]="Выйти"; T["Step"]="Шаг"; T["accept_the_terms"]="Я принимаю условия пользовательского соглашения"; T["first_and_only_account"]="Это мой единственный аккаунт в этой игре"; T["confirm_email"]="Подтверждение e-mail адреса"; T["enter_activation_code"]="Введите код активации, отправленный на ваш e-mail"; T["recover_password"]="Восстановление пароля"; T["enter_email"]="Введите ваш e-mail, указанный при регистрации"; T["about_game"]="Об игре"; T["about_game_p1"]="Игра Битва за Дюну - это многопользовательская браузерная игра в жанре стратегия, созданная на базе ПК игры Dune 2000. Действие игры разворачивается на планете Арракис. Игроку в игре доступны три стороны: Атрейдес, Харконнен, Ордос. Но какую бы вы сторону не выбрали, все равно баланс между мощностью и эффективностью может привести вас к победе."; T["about_game_p2"]="Каждый игрок в игре — владелец своей базы в пустыне, за силу и славу которой он отвечает. Базы со временем улучшаются, развивается производство и дерево технологий. В окрестности всегда находятся другие базы из вражеских или нейтральных альянсов. В игре желательно объединяться с другими игроками в альянсы, так как одному в этом суровом виртуальном мире выжить сложно."; T["download_app"]="Скачать приложение игры на Android"; T["Support"]="Техподдержка"; T["Defeat"]="Ваш игровой аккаунт удален"; T["defeat_desc"]="Вы выбыли из игры, ибо ваш аккаунт был удален либо вами, либо автоматически.
    Вы можете начать сначала в текущем игровом мире, если он еще не закрыт.
    Либо выбрать другой игровой мир. Для этого перейдите
    на главную страницу игры."; T["main_page"]="Главная страница"; T["main_page_short"]="В лобби"; T["Captured"]="Захватил"; T["base"]="база"; T["base_r"]="базы"; T["bases_r"]="баз"; T["base_vin"]="базу"; T["Bonus_bases_r"]="Бонусных баз"; T["bonus_bases_r"]="бонусных баз"; T["Back"]="Назад"; T["Forward"]="Вперед"; T["server_type"]="Тип мира"; T["server_type_new"]="нубовый"; T["server_type_old"]="топовый"; T["launch_date"]="Дата старта"; T["end_date"]="Дата окончания"; T["game_duration"]="Продолжительность игры"; T["world_winner"]="Победитель текущего мира"; T["world_without_winner"]="Победитель не выявлен"; T["escaped_defeat"]="Избежали поражения"; T["best_25_attackers"]="Топ-25 успешных атакующих"; T["best_25_defenders"]="Топ-25 успешных защитников"; T["best_25_robbers"]="Топ-25 успешных грабителей"; T["robbery_points"]="Очки грабежа"; T["best_25_gamers"]="Топ-25 развитых игроков"; T["return_to_main"]="Вернуться на главную"; T["main"]="Строительный комплекс"; T["main_r"]="Строительного комплекса"; T["main_desc"]="Строительный комплекс позволяет строить другие здания. Чем выше уровень этого здания, тем быстрее ведется строительство."; T["windtrap"]="Электростанция"; T["windtrap_r"]="Электростанции"; T["windtrap_desc"]="Обеспечивает вашу базу электроэнергией. При нехватке энергии, производительность некоторых зданий снижается. А некоторые здания и вовсе перестают функционировать."; T["refinery"]="Очистительный завод"; T["refinery_r"]="Очистительного завода"; T["refinery_desc"]="Здесь перерабатывается добытый харвестерами спайс, который превращается в денежный эквивалент - кредиты. С увеличением уровня этого здания, увеличивается численность харвестеров."; T["spice_silo"]="Хранилище"; T["spice_silo_r"]="Хранилища"; T["spice_silo_desc"]="В хранилище хранятся излишки спайса (спайс эквивалентен кредитам). С развитием хранилища увеличивается его вместимость."; T["hiding-place"]="Тайник"; T["hiding-place_r"]="Тайника"; T["hiding-place_desc"]="Перед атакой вашей базы, через специальные трубы из хранилища закачивается часть спайса в тайник под почвой. Таким образом, эта часть спайса не может быть украдена нападающим."; T["outpost"]="Командный центр"; T["outpost_r"]="Командного центра"; T["outpost_desc"]="Отсюда вы можете управлять своей армией: посылать подкрепления, организовывать атаки или захватывать другие базы. В зависимости от уровня этого здания вы можете выбирать различные цели для атаки.

    Также от уровня здания зависит макс. кол-во исходящих атакующих отрядов. На первом уровне можно отправить до 10 отрядов. Далее с каждым новым уровнем допустимое кол-во растет на 5 единиц.

    Если это здание будет разрушено полностью, то все родные войска базы в движении и в подкреплении на других базах вернутся обратно на базу."; T["wall"]="Стена"; T["wall_r"]="Стены"; T["wall_desc"]="Стена защищает базу от нападений, давая бонус в виде брони всем юнитам на базе. Чем выше уровень стены, тем эффективнее её защита во время обороны вашей базы."; T["turret"]="Орудийная башня"; T["turret_r"]="Орудийной башни"; T["turret_desc"]="Защитное сооружение, стреляет бронебойными снарядами по вражескому подразделению. Эффективна против пехоты и бронетехники с легким вооружением."; T["r-turret"]="Ракетная башня"; T["r-turret_r"]="Ракетной башни"; T["r-turret_desc"]="Защищает вашу базу от сухопутных войск, авиации и ракет противника. На первом уровне сбивает одну воздушную цель (ракету или авиаударную группу). С каждым новым уровнем Ракетная башня сбивает на одну воздушную цель больше."; T["barracks"]="Казарма"; T["barracks_r"]="Казармы"; T["barracks_desc"]="В казарме могут быть обучены или вылечены пехотные войска. Время обучения и лечения воинов уменьшается с развитием этого здания.

    Госпиталь: доступен при наличии Казармы 5 уровня, в котором восстанавливается потерянная пехота этой базы, находящаяся на этой базе, в подкреплении на другой базе или атакующей другую базу. Шанс восстановления каждого пехотинца равен 50%. Для восстановления не находящихся на этой базе пехотинцев, необходим Завод высоких технологий. С развитием этого здания, скорость восстановления пехоты увеличивается."; T["l-factory"]="Легкая фабрика"; T["l-factory_r"]="Легкой фабрики"; T["l-factory_desc"]="Данная фабрика производит легкую технику. С развитием этого здания уменьшается время их производства."; T["h-factory"]="Тяжелая фабрика"; T["h-factory_r"]="Тяжелой фабрики"; T["h-factory_desc"]="Данная фабрика производит тяжёлую технику. С развитием этого здания уменьшается время их производства."; T["repair"]="Ремонтный комплекс"; T["repair_r"]="Ремонтного комплекса"; T["repair_desc"]="На ремонтном комплексе восстанавливается потерянная техника этой базы, находящейся на этой базе, в подкреплении на другой базе или атакующей другую базу. Шанс восстановления каждой техники равен 50%. Для восстановления не находящейся на этой базе техники, необходим Завод высоких технологий. С развитием этого здания, скорость ремонта техники увеличивается. Не восстанавливает потери от червей."; T["hi-tech"]="Завод высоких технологий"; T["hi-tech_r"]="Завода высоких технологий"; T["hi-tech_desc"]="Данная фабрика производит грузовые летательные аппараты - карриалы, которые перевозят харвестеры из перерабатывающего завода к залежам спайса и обратно, тем самым ускоряя процесс сбора спайса. С развитием этого здания число карриалов увеличивается, а значит спайс добывается еще быстрее."; T["star-port"]="Космопорт"; T["star-port_r"]="Космопорта"; T["star-port_desc"]="Космопорт позволяет развивать межгалактическую торговлю с Гильдией Торговцев, закупая технику оптом и по умеренным ценам. С развитием этого здания увеличивается вместимость транспортного корабля (Фрегата)."; T["IX"]="Исследовательский центр"; T["IX_r"]="Исследовательского центра"; T["IX_desc"]="Обеспечивает дополнительное техническое развитие строений и машин. С развитием этого здания открываются новые виды юнитов."; T["IX_level_1"]="Открытие Инженера"; T["IX_level_2"]="Условие для Авиаударной группыALL_HОткрытие Сардукара"; T["IX_level_3"]="Условие постройки Дворца"; T["IX_level_4"]="Открытие супер-юнита"; T["palace"]="Дворец"; T["palace_r"]="Дворца"; T["palace_desc"]="Дворцы присуждаются только избранным лидерам, которые проявили большую храбрость и доблесть в игре. Его можно построить только после строительства всех зданий. Дворец открывает игроку уникальные дополнительные возможности."; T["palace_level_1"]="Супер-оружие"; T["research_production"]="Добыча"; T["research_production_r"]="Добычи"; T["research_production_desc"]="Каждое улучшение увеличивает добычу спайса на 10%"; T["research_mapping"]="Картография"; T["research_mapping_r"]="Картографии"; T["research_mapping_desc"]="Каждое улучшение повышает скорость передвижения наземных войск на 10%"; T["research_training"]="Образование"; T["research_training_r"]="Образования"; T["research_training_desc"]="Каждое улучшение повышает скорость производства войск на 10%"; T["research_warfare"]="Военное дело"; T["research_warfare_r"]="Военного дела"; T["research_warfare_desc"]="Каждое улучшение увеличивает урон и броню наземной армии на 5%"; T["outpost_units"]="Только вражеские войска"; T["outpost_defenses"]="Оборонительные сооружения"; T["outpost_military"]="Вторичные строения"; T["outpost_infrastructure"]="Первичные строения"; T["outpost_industrial"]="Промышленные сооружения"; T["outpost_tribute"]="Возможность обложения данью"; T["outpost_tribute_desc"]="При успешной атаке базы другого
    игрока, она будет обложена данью.
    Подробнее в разделе ЧаВо - Дань."; T["light_infantry"]="Стрелок"; T["light_infantry_r"]="Стрелка"; T["light_infantry_mr"]="Стрелков"; T["light_infantry_desc"]="Это пеший, легко экипи­рованный солдат. Эффективен про­тив другой пехоты и легко брониро­ванной техники."; T["trooper"]="Ракетчик"; T["trooper_r"]="Ракетчика"; T["trooper_mr"]="Ракетчиков"; T["trooper_desc"]="Этот пехотинец, вооруже­нный РПГ, особенно эффективен против техники. Однако практически бесполезен против пехоты."; T["trike"]="Трицикл"; T["trike_r"]="Трицикла"; T["trike_mr"]="Трициклов"; T["trike_desc"]="Разведчик. Слабо брони­рованный, укомплектованный круп­нокалиберным пулеметом. Эффекти­вен против пехоты. Группе из одних разведчиков, при разведке вражеской базы, угрожают только разведчики. Передвижение группы разведчиков незаметно для вражеской базы на всем их пути."; T["quad"]="Квадроцикл"; T["quad_r"]="Квадроцикла"; T["quad_mr"]="Квадроциклов"; T["quad_desc"]="Квадроцикл представля­ет собой легкую четырехколесную ма­шину, вооруженную бронебойными ра­кетами. Эффективен против техни­ки."; T["tank_combat"]="Боевой танк"; T["tank_combat_r"]="Боевых танка"; T["tank_combat_mr"]="Боевых танков"; T["tank_combat_desc"]="Почти неуязвим для пуль и взрывчатки, но ракеты и крупнокал­иберное оружие может нанести ему серьезный урон. Эффективен против группы войск, состоящей из техники и пехоты."; T["siege_tank"]="Осадный танк"; T["siege_tank_r"]="Осадных танка"; T["siege_tank_mr"]="Осадных танков"; T["siege_tank_desc"]="Хорош против зданий, пехоты и легкой техники. Слаб про­тив хорошо бронированных машин."; T["missile_tank"]="Ракетный танк"; T["missile_tank_r"]="Ракетных танка"; T["missile_tank_mr"]="Ракетных танков"; T["missile_tank_desc"]="Вооружен отличной раке­тной установкой. Эффективен толь­ко против техники и авиации (20 единиц сбивают 1 любую воздуш­ную цель)."; T["sonic_tank"]="Звуковой танк"; T["sonic_tank_r"]="Звуковых танка"; T["sonic_tank_mr"]="Звуковых танков"; T["sonic_tank_desc"]="Звуковой разряд этого танка повреждает все на своем пути. Наиболее эффективен против пехо­ты и легко бронированной техники."; T["deviator"]="Отклонитель"; T["deviator_r"]="Отклонителя"; T["deviator_mr"]="Отклонителей"; T["deviator_desc"]="При взрыве ракеты Откл­онителя выпускают облако газа, ко­торый проникает в системы машины и дает временный контроль над пораж­енной целью. На пехоту газ никак не влияет. По­этому он эффективен только против техники.
    100 отклонителей перехватывают на время боя 90-110 случайных целей противника."; T["devastator"]="Опустошитель"; T["devastator_r"]="Опустошителя"; T["devastator_mr"]="Опустошителей"; T["devastator_desc"]="Это самый сильный танк на Дюне - убийственно эффективен против всех целей, однако, слишком медленный."; T["fremen"]="Фримен"; T["fremen_r"]="Фримена"; T["fremen_mr"]="Фрименов"; T["fremen_desc"]="Стелс-юнит. Фримены ко­ренные жители Дюны, настоящие во­ины пустыни. Вооружены 10-мм шту­рмовыми винтовками и ракетами. Одинаково эффективны против пехоты и против техники. Передвижение группы из одних фри­менов будет незаметно для вражеской базы на всем их пути."; T["saboteur"]="Диверсант"; T["saboteur_r"]="Диверсанта"; T["saboteur_mr"]="Диверсантов"; T["saboteur_desc"]="Стелс-юнит. Диверсант способен нанести серьезный урон зданию врага, едва он в него войдет и подорвет при этом себя! Группе из одних диверсантов на базе врага угрожают только разведчики. Передвижение группы из одних диверсантов будет незаметно для вра­жеской базы на всем их пути."; T["sardukar"]="Сардукар"; T["sardukar_r"]="Сардукара"; T["sardukar_mr"]="Сардукаров"; T["sardukar_desc"]="Сардукары - это элитные части Императора. Оснащены шест­иствольными пулемётами, эффекти­вными против пехоты и легкой техни­ки."; T["ornithopter"]="Авиаударная группа"; T["ornithopter_r"]="Авиаударные группы"; T["ornithopter_mr"]="Авиаударных групп"; T["ornithopter_desc"]="Авиаударная группа сос­тоит из Орнитоптеров - самых быс­трых воздушных средств на Дюне. Орнитоптер легко бронирован, но может сбрасывать 200-килограммовые бомбы. Не возвращается на базу."; T["dead_hand"]="Ракета «Рука смерти»"; T["dead_hand_r"]="Ракеты «Рука смерти»"; T["dead_hand_mr"]="Ракет «Рука смерти»"; T["dead_hand_desc"]="Боеголовки ракеты «Рука Смерти» несут в себе мощные ядерные заряды. Они детонируют над целью, нанося огромный ущерб окружающей площади."; T["sand_worm"]="Песчаный червь"; T["sand_worm_r"]="Песчаных червя"; T["sand_worm_mr"]="Песчаных червей"; T["sand_worm_desc"]="Источник спайса и кислорода на планете. Песчаные черви имеют огромные размеры: до 400 метров в длину и 100 метров в диаметре. Пасть червя достигает 80 метров в диаметре и наполнена сотнями зубов. Привлекаемые вибрацией, создаваемой передвигающимися юнитами, песчаные черви часто пожирают военную технику и солдат."; T["engineer"]="Инженер"; T["engineer_r"]="Инженера"; T["engineer_mr"]="Инженеров"; T["engineer_desc"]="Проникает во вражеский Строительный комплекс и захваты­вает базу с сохранением её техно­логий. На базе после ее захвата останется доступно супер-оружие лишь одного Дома."; T["mcv"]="МСК"; T["mcv_r"]="МСК"; T["mcv_mr"]="МСК"; T["mcv_desc"]="МСК (мобильный строи­тельный комплекс) автоматически развертывается в новый Строи­тельный комплекс на вражеской базе, если у врага разрушен/отсутствует Строительный комплекс. После чего вражеская база станет вашей. В бою гибнет последним. Неуязвим для червей."; T["game_temporarily_unavailable"]="Игра временно недоступна"; T["Error"]="Ошибка"; T["storm_on_arrakis"]="Буря на Арракисе"; T["storm_on_arrakis_desc"]="На Арракисе часто бывают бури. Обычно фронт ураганов составляет не менее шести-семи тысяч километров. Они питаются всем, что добавляет им мощи: кориолисовыми силами, другими бурями и всем, в чём есть хоть немного энергии. Они набирают скорость до семисот километров в час, захватывая с собой всё, что подвернётся: пыль, песок и прочее. Они срывают мясо с костей и расщепляют даже кости."; T["Chat"]="Чат"; T["General"]="Общий"; T["Noobs"]="Новички"; T["enter_message"]="Введите сообщение..."; T["Hint"]="Подсказка"; T["Map"]="Карта"; T["Reports"]="Отчеты"; T["reports_desc"]="Отчеты о всех Ваших базах"; T["Messages"]="Почта"; T["messages_desc"]="Письма от других игроков"; T["Forum"]="Форум"; T["yet"]="Еще..."; T["yet_desc"]="Остальные разделы"; T["alliance_menu"]="Меню альянса"; T["Rating"]="Рейтинг"; T["rating_desc"]="Рейтинг текущего игрового мира"; T["Profile"]="Профиль"; T["profile_desc"]="Ваш игровой профиль"; T["Settings"]="Настройки"; T["settings_desc"]="Настройки аккаунта"; T["review_bases"]="Обзор баз"; T["review_bases_desc"]="Список всех Ваших баз"; T["refresh_page"]="Обновить страницу?"; T["Diamonds"]="Алмазы"; T["diamonds_desc"]="За алмазы можно нанять ментатов"; T["Mentats"]="Ментаты"; T["credits_in_base"]="Кол-во кредитов базы"; T["silo_capacity"]="Вместимость хранилища базы"; T["base_income_in_hour"]="Доход базы в час"; T["in_hour"]="в час"; T["energy_desc"]="Излишки энергии базы"; T["units_points"]="Очки юнитов"; T["units_points_total"]="Всего очков юнитов"; T["units_points_limit"]="Лимит очков юнитов"; T["robberies_num"]="Кол-во грабежей"; T["robberies_in_24_hours"]="Выполнено грабежей за 24 часа"; T["robberies_limit"]="Лимит грабежей за 24 часа"; T["server_time"]="МСК"; T["server_time_desc"]="Время по Москве"; T["arriving_units"]="Прибывающие войска"; T["outgoing_units"]="Исходящие войска"; T["nub_protection"]="Защита новичков"; T["nub_protection_to"]="Вы под защитой новичков до"; T["nub_protection_desc"]="- На ваши базы не могут нападать другие игроки.
    - Вы можете нападать только на базы NPC.
    - Вы можете отправлять подкрепление альянсу с дочерних баз."; T["shell_is_not_activated"]="Силовое поле не активировано. Активируется только под
    защитой новичков!"; T["del_account_in_world"]="Удаление аккаунта в этом мире"; T["account_del_after"]="Аккаунт будет удален после"; T["game_end_left"]="Игра может закончиться через"; T["game_end_left_desc"]="Подробнее о цели игры можно узнать в
    разделе [ЧаВо] > [Общие вопросы]."; T["news_title"]="Новый мир"; T["news_desc"]="Дата старта нового мира была определена ошибочно. Приносим извинения за доставленные неудобства."; T["Notes"]="Мой блокнот"; T["Faq"]="ЧаВо"; T["Rules"]="Правила"; T["a_outpost_return_units"]="Постройте Командный центр для отзыва войск"; T["unknown_server"]="Выбранный игровой мир не существует"; T["server_closed"]="Выбранный игровой мир закрыт для новых игроков.\r\nВыберите другой игровой мир"; T["bad_string"]="Логин и пароль могут состоять только из символов английского алфавита, арабских цифр и знака подчеркивания"; T["error_auth"]="Неправильный логин или пароль"; T["error_condition"]="Вы должны согласиться с условиями регистрации"; T["empty_string"]="Логин и пароль должны состоять минимум из 3-х символов"; T["error_login"]="Такой логин уже занят"; T["error_email"]="Такой e-mail уже используется в игре"; T["error_rem"]="Указанного e-mail адреса нет в базе данных"; T["dynasty_is_filled"]="Выбранный Дом переполнен.\r\nВыберите другой Дом или повторите позже"; T["map_is_filled"]="Карта текущего игрового мира заполнена.\r\nВыберите другой игровой мир"; T["error_activation"]="Вы ввели неверный код активации.\r\nПопробуйте снова"; T["true_rem"]="На Ваш e-mail адрес отправлено письмо с Вашим паролем"; T["day_r"]="дня"; T["day_mr"]="дней"; T["today"]="сегодня"; T["of_the_game"]="игры"; T["gamers_discontinuation_tomorrow"]="Прием новых игроков прекратится завтра"; T["gamers_discontinuation_today"]="Прием новых игроков прекратится сегодня"; T["gamers_admission_discontinued"]="Прием новых игроков уже прекращен"; T["no_vacant_tables"]="Прием прекращен: свободных мест нет"; T["map_load_error"]="Произошла ошибка при загрузке карты!\r\nОбратитесь, пожалуйста, в службу техподдержки\r\n"; T["impossible"]="невозможен"; T["available"]="возможен"; T["Bonus"]="Бонус"; T["to_income"]="к доходу"; T["Protection"]="Защита"; T["place_for_base"]="Место для базы"; T["main_vin"]="Строительный комплекс"; T["windtrap_vin"]="Электростанцию"; T["refinery_vin"]="Очистительный завод"; T["spice_silo_vin"]="Хранилище"; T["hiding-place_vin"]="Тайник"; T["outpost_vin"]="Командный центр"; T["wall_vin"]="Стену"; T["barracks_vin"]="Казарму"; T["turret_vin"]="Орудийную башню"; T["r-turret_vin"]="Ракетную башню"; T["l-factory_vin"]="Легкую фабрику"; T["h-factory_vin"]="Тяжелую фабрику"; T["repair_vin"]="Ремонтный комплекс"; T["hi-tech_vin"]="Завод высоких технологий"; T["star-port_vin"]="Космопорт"; T["IX_vin"]="Исследовательский центр"; T["palace_vin"]="Дворец"; T["do_not_build"]="не постр."; T["level_r"]="уровня"; T["required_buildings"]="Необходимые здания"; T["build_status_build"]="Это здание можно построить!"; T["build_status_upgrade"]="Можно достроить до уровня"; T["build_status_requires"]="Не выполнены условия постройки"; T["build_status_price"]="Мало кредитов для строительства"; T["build_status_energy"]="Мало энергии для строительства"; T["build_status_queue"]="Очередь строительства заполнена"; T["build_status_build_wall"]="Это сооружение можно построить!"; T["attack_on"]="Нападение на"; T["defend_in"]="Подкрепление в"; T["return_to"]="Возвращение в"; T["own_units"]="Собственные войска"; T["defend_for"]="Подкрепление для"; T["move_cancel_5_minutes"]="Отменить (доступно в течение пяти минут)"; T["move_cancel_change_own"]="Отменить (доступно из-за смены владельца базы)"; T["move_cancel"]="Отменить отправку?"; T["move_target"]="Цель отправки"; T["credit"]="кредит"; T["credit_r"]="кредита"; T["credits_r"]="кредитов"; T["scout_target"]="Цель разведки"; T["Resources"]="Ресурсы"; T["Buildings"]="Постройки"; T["attack_target"]="Цель атаки"; T["enemy_defense"]="Вражеская оборона"; T["Production"]="Добыча"; T["Baggage"]="Багаж"; T["Arrival"]="Прибытие"; T["across"]="через"; T["From_base"]="Из базы"; T["Airstrike"]="Авиаудар"; T["airstrike_not_available"]="Авиаударная группа недоступна."; T["Required"]="Требуется"; T["air_group"]="Авиаударная группа"; T["num_short"]="ед."; T["air_group_ready_in"]="будет готова через"; T["air_group_ready"]="Авиаударная группа готова"; T["get_more"]="Получить еще"; T["order_technics"]="Заказ техники"; T["frigate_ready_in"]="Фрегат прибудет через"; T["frigate_capacity"]="Вместимость корабля"; T["pieces_of_units"]="ед. техники"; T["building_no"]="Здание не построено."; T["Pieces"]="Юнит"; T["Price"]="Цена"; T["in_stock"]="На складе"; T["warehouse_replenished_every"]="Склад пополняется каждые"; T["Fremens"]="Фримены"; T["Saboteurs"]="Диверсанты"; T["Order"]="Заказать"; T["fremens_next_group"]="Следующая группа Фрименов"; T["fremens_ready_in"]="будет готова через"; T["dead_hand_next_group"]="Следующие ракеты «Рука смерти»"; T["dead_hand_ready_in"]="будут готовы через"; T["saboteurs_next_group"]="Следующая группа Диверсантов"; T["saboteurs_ready_in"]="будет готова через"; T["fremens_ready"]="Фримены готовы"; T["dead_hand_ready"]="Ракеты «Рука смерти» готовы"; T["saboteurs_ready"]="Диверсанты готовы"; T["rename_base"]="Переименовать базу"; T["sending_units"]="Отправка войск"; T["random_building"]="Случайная постройка"; T["select_units"]="Выберите войска"; T["current_base_units"]="Войска текущей базы"; T["target_coords"]="Координаты цели"; T["Previous"]="Предыдущие"; T["Arrival_to_target"]="Прибытие до цели"; T["send_delay"]="Отсрочить отправку"; T["send_delay_on"]="на"; T["hour"]="час"; T["hour_r"]="часа"; T["hour_mr"]="часов"; T["minute"]="минута"; T["minute_vin"]="минуту"; T["minute_r"]="минуты"; T["minute_mr"]="минут"; T["second"]="секунда"; T["second_r"]="секунды"; T["second_mr"]="секунд"; T["send_delay_desc"]="Если отсрочить отправку, то владелец базы
    не узнает об отправке войск на нее ровно
    столько же, на сколько отсрочена отправка.
    В течение указанного времени вы сможете
    отменить отправку наземных войск."; T["select_units_desc"]="С этой базы можно отправить войска
    другой вашей базы, которые находятся
    в подкреплении на этой базе."; T["that_attack"]="Что атаковать"; T["that_attack_desc"]="Выбор цели атаки
    Если указать здание, то юниты сначала
    атакуют вражеские войска. И если они
    выживут, то атакуют указанное здание."; T["retreat_condition_desc"]="Условие отступления"; T["not_retreat"]="Сражаться до последнего"; T["retreat_condition"]="Отступить при %s потерь"; T["scout_or_assault"]="Разведка или атака"; T["Assault"]="Атака"; T["scout_desc"]="О разведке:
    На разведку можно отправить только одних трициклов.
    Им смогут противостоять только вражеские трициклы.
    Их передвижение не будет замечено вражеской базой.
    Однако они отправятся на разведку базы без оружия."; T["through_star-port"]="Через космопорт"; T["through_star-port_desc"]="О доставке груза через космопорт:
    Для отправки груза через космопорт, целевая
    база тоже должна иметь космопорт. Стоимость
    отправки равна 5% от стоимости отправляемых
    юнитов и кредитов. Время доставки в любую
    точку карты равно 20 мин. Груз вернется назад,
    если по пути на целевой базе снесут космопорт."; T["through_star-port_price"]="Стоимость доставки груза через космопорт"; T["money_transfer"]="Передать кредиты"; T["money_transfer_desc"]="О передаче кредитов
    Передача кредитов доступна только
    своим базам. Лимит передаваемых кредитов
    зависит от вместимости юнитов."; T["units_parameters"]="Параметры юнитов"; T["Points"]="Очки"; T["Capacity"]="Вместимость"; T["chance_losing_unit"]="Шанс потери юнита"; T["of_worm"]="от"; T["with_damage_of_building"]="Уроном по зданию"; T["units_sent"]="Войско отправлено"; T["review_units"]="Обзор войск"; T["sent_delay"]="Отсроченная отправка"; T["units_in_this_base"]="Войска на этой базе"; T["units_in_other_bases"]="Войска на других базах"; T["simulator"]="Симулятор боя"; T["Loading"]="Загрузка"; T["production_technics"]="Производство техники"; T["troops_training"]="Обучение пехоты"; T["repair_technics"]="Ремонт техники"; T["Hospital"]="Госпиталь"; T["hospital_not_available"]="Госпиталь недоступен."; T["hospital_new_not_available"]="Госпиталь не принимает новых раненных."; T["alert_cancel_units"]="Отменить подготовку указанного кол-ва юнитов?\\nВы потеряете 10% от их стоимости."; T["To_cancel"]="Отменить"; T["following_unit_ready_in"]="Следующий %s будет готов через"; T["Preparation"]="Подготовка"; T["Duration"]="Длительность"; T["Completion"]="Завершение"; T["Cancel"]="Отмена"; T["auto_build_troops"]="Автопостройка войск"; T["mcv_price_desc"]="Цена зависит от кол-ва баз, МСК и инженеров"; T["unit_status_required"]="Не выполнены условия"; T["Train"]="Обучить"; T["Build"]="Построить"; T["repair_no"]="Список пуст"; T["hospital_no"]="Некого лечить"; T["energy_consumption"]="Энергопотребление"; T["with_shortage_energy"]="При нехватке энергии"; T["energy_status_off"]="Отключатся"; T["energy_status_half"]="Будут работать на половину мощности"; T["energy_status_not_required"]="Не потребляют энергию"; T["energy_status_some_required"]="Когда не работают"; T["energy_status_permanently"]="Постоянно"; T["Construction"]="Строительство"; T["Progress"]="Развитие"; T["building"]="здание"; T["walls"]="стены"; T["up_to_queue"]="В очередь до уровня %s"; T["up_to_build"]="Достроить до уровня %s"; T["building_off_total"]="Здание отключено из-за нехватки энергии."; T["building_off_half"]="Здание работает на половину своей мощности из-за нехватки энергии."; T["defendoing_not_needed"]="База защищена Cиловым полем и не нуждается в обороне."; T["Consumption"]="Потребление"; T["out_of"]="из"; T["credits_will_be_enough"]="Кредитов будет достаточно"; T["build_scheduler"]="Построить планировщиком"; T["finish_scheduler"]="Достроить планировщиком"; T["construction_spending"]="Расходы на строительство"; T["to_level"]="до уровня"; T["requires_for_build"]="Чтобы построить это здание, постройте сначала"; T["training_speed"]="Время обучения и лечения"; T["production_speed"]="Время производства"; T["income_bonus"]="Бонус дохода"; T["build_speed"]="Время строительства"; T["attack_targets"]="Цели для атаки"; T["income_in_hour"]="Доход в час"; T["repair_speed"]="Время ремонта"; T["contra_ground_units"]="Против бронетехники и пехоты"; T["frigate_capacity_num"]="Вместимость корабля ед."; T["wall_bonus"]="Бонус защиты базы"; T["energy_production"]="Производство энергии"; T["hiding-place_capacity"]="Вместимость тайника"; T["Benefits"]="Преимущества"; T["Lvl"]="Ур."; T["Brone"]="Броня"; T["buildings_list"]="Список зданий"; T["outpost_defense_desc"]="При наземной атаке подразумеваются
    войска и оборонительные башни базы.
    При воздушной атаке - только войска."; T["to_percent_faster"]="На -%s% меньше"; T["to_percent_biggest"]="На %s% больше"; T["associate_siege_tank"]="Сопоставим %s осадным танкам"; T["associate_missile_tank"]="Сопоставим %s ракетным танкам"; T["normal_speed"]="Стартовое"; T["can_build"]="Можно строить"; T["recommended_to_finish"]="Рекомендуется достроить"; T["to_build_scheduler"]="Построится планировщиком"; T["pending_credits"]="В ожидании кредитов"; T["cancel_construction"]="Отменить постройку"; T["receive_90_percent_credits"]="Вы получите 90% кредитов от стоимости постройки."; T["level"]="%s уровня"; T["build_finish_confirm"]="Вы уверены, что хотите оплатить 10 алмазов, \\nчтобы мгновенно завершить строительство этого здания?"; T["Complete"]="Завершить"; T["today_at"]="сегодня в"; T["tomorrow_at"]="завтра в"; T["after_tomorrow_at"]="послезавтра в"; T["Total"]="Общее"; T["Structures"]="Строения"; T["Attacks"]="Нападения"; T["Write"]="Написать"; T["Sented"]="Отправленные"; T["all_reports"]="Все отчеты"; T["Game"]="Игра"; T["change_password"]="Сменить пароль"; T["Alliances"]="Альянсы"; T["gamer_data"]="Данные игрока"; T["Achievements"]="Достижения"; T["get_diamonds"]="Получить алмазы"; T["alliance_profile"]="Профиль альянса"; T["alliance_options"]="Опции альянса"; T["Events"]="События"; T["your_alliance"]="Ваш альянс"; T["attack"]="нападение"; T["attacks"]="нападения"; T["attacks_r"]="нападений"; T["Attacks_r"]="Нападений"; T["defend"]="подкрепление"; T["defends"]="подкрепления"; T["defends_r"]="подкреплений"; T["return_to_base"]="возвращение"; T["returns_to_base"]="возвращения"; T["returns_r_to_base"]="возвращений"; T["for_technics"]="для бронетехники"; T["can_carry"]="можно снести %s %s-го ур."; T["can_not_carry"]="не снести %s 1-го ур."; T["a_outpost_send_units"]="Постройте Командный центр для отправки войск"; T["click_to_more_info"]="Кликните, чтобы получить доп. инфо"; T["Damage"]="Урон"; T["building_technics_infantry"]="по зданию/технике/пехоте"; T["in_attack_defend"]="в атаке/обороне"; T["Speed"]="Скорость"; T["km_h"]="км/ч"; T["spice_num"]="ед. спайса"; T["game_over"]="Игра завершена!"; T["results_recorded_in_hall"]="Результаты занесены в
    Зал славы."; T["world_closes"]="Мир закроется"; T["world_opens"]="Новый мир откроется"; T["world_opened_text"]="Присоединиться »"; T["send_private_message"]="Отправить личное сообщение"; T["link_to"]="ссылка на"; T["you_write"]="Вы пишете"; T["wrote_you"]="пишет вам"; T["main_chat"]="Общий чат"; T["noobs_chat"]="Чат новичков"; T["alliance_chat"]="Чат альянса"; T["Done"]="Выполнено"; T["get_award"]="Возьмите награду"; T["Reward"]="Вознаграждение"; T["quest_start_name"]="Приветствие"; T["quest_start_msg"]="добро пожаловать на Дюну!

    Моя задача обучить Вас базовым навыкам управления в игре."; T["quest_1_name"]="Подсказки (Шаг 1)"; T["quest_1_msg"]="В игре иногда будут встречаться такие значки - курсором мыши на ближайший значок.')\" src=\"img/interface/question.png\" style=\"width:15px; height:15px;\"> Наведя на них курсором мыши, либо кликнув по ним в смартфоне или планшете, можно прочесть подсказку.
    "; T["quest_1_task"]="Прочтите подсказку ниже.

    Подсказка:
    "; T["quest_1_award"]="[price] 200 и ускоренное строительство на время прохождения квестов."; T["quest_2_name"]="Электростанция (Шаг 2)"; T["quest_2_msg"]="Для обеспечения вашей базы электроэнергией, нужно построить Электростанцию.

    "; T["quest_2_task"]="Постройте Электростанцию 1-го уровня."; T["quest_2_answer"]="Найдите среди зданий Электростанцию
    и кликните по ней. В открывшемся меню
    кликните по кнопке «Построить здание»."; T["quest_2_award_msg"]="Постройте Электростанцию 1-го уровня."; T["quest_3_name"]="Название базы (Шаг 3)"; T["quest_3_msg"]="Измените название вашей базы на свой вариант.

    Смотрите подсказку () ниже, если не знаете как."; T["quest_3_task"]="Измените название базы."; T["quest_3_answer"]="Кликните по зданию Строительный комплекс.
    Это здание расположено в центре площадки.
    В открывшемся меню перейдите на вкладку
    «Переименовать базу».
    Закройте окно заданий, если оно мешает."; T["quest_4_name"]="Очистительный завод (Шаг 4)"; T["quest_4_msg"]="Спайс является главным богатством на Дюне. Его перерабатывают на Очистительном заводе в кредиты."; T["quest_4_task"]="Постройте Очистительный завод 1-го уровня."; T["quest_4_answer"]="Найдите среди зданий Очистительный завод
    и кликните по нему. В открывшемся меню
    кликните по кнопке «Построить здание»."; T["quest_5_name"]="Хранилище (Шаг 5)"; T["quest_5_msg"]="В хранилище хранятся излишки собранного спайса. Чем больше ёмкость хранилища, тем больше кредитов может иметь ваша база."; T["quest_5_task"]="Постройте Хранилище 2-го уровня."; T["quest_5_answer"]="Сначала постройте хранилище, а
    затем достройте его до 2-го уровня."; T["quest_6_name"]="Почта (Шаг 6)"; T["quest_6_msg"]="Через внутриигровую почту, на верхней панели справа, вы можете общаться с другими игроками."; T["quest_6_task"]="Прочтите первое письмо, во вкладке Входящие."; T["quest_6_answer"]="Нажмите в верхнем меню на
    «Почта». В открывшемся меню
    откройте первое в списке письмо."; T["quest_7_name"]="Командный центр (Шаг 7)"; T["quest_7_msg"]="Через Командный центр вы сможете управлять войсками на своей базе: отправлять их на разведку, в атаку или подкрепление."; T["quest_7_task"]="Постройте Командный центр 1-го уровня."; T["quest_8_name"]="Координаты (Шаг 8)"; T["quest_8_msg"]="Вокруг вас находится много других баз. У каждой базы свои координаты."; T["quest_8_task"]="Откройте карту, найдите свою базу и кликните по ней. Отобразятся её координаты, в формате (X|Y).
    Введите их сюда"; T["quest_8_answer"]="Нажмите в верхнем меню на «Карта». Ваша
    база будет в центре. Наведите на базу кур-
    сором мыши, появится информация о базе.
    Координаты в формате (X|Y) будут указаны
    напротив названия базы.

    Для перемещения по карте зажмите левую
    кнопку мыши на карте и двигайте мышью
    в нужном направлении."; T["quest_8_award_msg"]="Координаты базы"; T["quest_9_name"]="Достроить здание (Шаг 9)"; T["quest_9_msg"]="Из-за нехватки энергии, некоторые здания могут отключиться. Всегда следите, чтобы энергии на базе было достаточно."; T["quest_9_task"]="Достройте Электростанцию до 2-го уровня."; T["quest_9_answer"]="Достраиваются здания так же, как и строятся."; T["quest_10_name"]="Развитие (Шаг 10)"; T["quest_10_msg"]="У каждого здания в меню есть вкладка «Развитие», в котором перечислены преимущества каждого его уровня.

    Кликните по Электростанции и перейдите на вкладку Развитие."; T["quest_10_task"]="Укажите, сколько энергии производит Электростанция на 5-м уровне сюда"; T["quest_11_name"]="Информация о юнитах (Шаг 11)"; T["quest_11_msg"]="Получить данные о каждом юните, доступного вашему Дому, можно во вкладке «Отправка войск» меню Командного центра."; T["quest_11_task"]="Укажите урон ракетчика
    по зданию сюда"; T["quest_11_answer"]="Кликните по Командному центру и перейдите
    на вкладку «Отправка войск». Кликните по
    иконке ракетчика. Найдите его урон по зданию."; T["quest_12_name"]="Казарма (Шаг 12)"; T["quest_12_msg"]="Казарма является первым доступным зданием для подготовки войск."; T["quest_12_task"]="Постройте Казарму 1-го уровня."; T["quest_13_name"]="Войска (Шаг 13)"; T["quest_13_msg"]="Теперь у вас имеется казарма и вы можете начать обучение собственных войск."; T["quest_13_task"]="Обучите 5 стрелков."; T["quest_13_answer"]="Кликните по Казарме и перейдите на
    вкладку «Обучение пехоты». Задайте
    кол-во стрелков и нажмите «Обучить»."; T["quest_13_award"]="[price] 2500 и, возможно, дополнительные постройки с учетом возраста мира."; T["quest_14_name"]="Альянс (Шаг 14)"; T["quest_14_msg"]="Без сотрудничества с другими игроками вы долго не продержитесь. Игроки, которые помогают друг другу, объединяются в альянсы."; T["quest_14_task"]="Откройте меню альянса - там вы можете вступить в один из открытых альянсов или создать свой."; T["quest_14_answer"]="В верхней панели справа наведите мышкой
    на «Еще...», кликните по меню Альянс.
    В нем вы можете создать свой альянс,
    найти и присоединиться в ближайший
    открытый альянс или вступить в закрытый
    альянс по приглашени."; T["quest_14_award_msg"]="Присмотритесь к открытым альянсам и вступите в понравившийся."; T["quest_15_name"]="Разведать базу NPC (Шаг 15)"; T["quest_15_msg"]="Если открыть карту и кликнуть по чужой базе, то появится информация о базе и кнопка \"Отправить войска\". Кликните по любой базе игрока NPC и нажмите на кнопку \"Отправить войска\". Только группу из одних трициклов можно отправлять в разведку. Отправьте 5 трициклов на разведку базы и дождитесь их прибытия."; T["quest_15_task"]=""; T["quest_15_answer"]="Кликните на карте на ближайшую базу NPC.
    Кликните по кнопке [Отправить войска].
    В открывшемся окне Командного центра
    укажите:
    В форме юнитов = 5 трициклов
    (после этого появится опция разведки),
    [Цель отправки] = Нападение,
    [Разведка или атака] = Разведка.
    И нажмите на кнопку [Отправить]."; T["quest_15_award_msg"]="Откройте отчет последней разведки - там указана оборона базы и количество доступных кредитов для грабежа."; T["quest_16_name"]="Ограбить базу NPC (Шаг 16)"; T["quest_16_msg"]="При нехватке кредитов можно грабить базы NPC. Ограбьте ближайшую базу NPC, лучше ранее разведанную. Если войска вернутся пустыми, то отправьте их на другую базу!"; T["quest_16_task"]="Ограбить ближайшую базу NPC, отправив в атаку 5 трициклов и 5 квадроциклов."; T["quest_16_answer"]="Кликните на карте на ближайшую базу NPC.
    Кликните по кнопке [Отправить войска].
    В открывшемся окне Командного центра
    укажите:
    В форме юнитов = нужное кол-во войск,
    [Цель отправки] = Нападение.
    И нажмите на кнопку [Отправить]."; T["quest_16_award_msg"]="Где награбленное? Пока в отчете! Как только войска вернутся на базу, добытые ими кредиты пополнят ваше хранилище."; T["quest_17_name"]="Ментаты (Шаг 17)"; T["quest_17_msg"]="Ментат Администратор поможет вам в развитии базы. Вы сможете отдавать приказы на строительство при нехватке кредитов. Поскольку вы великолепно справляетесь с заданиями, он решил предложить вам свои услуги бесплатно в течение трех дней."; T["quest_17_task"]="Активируйте ментата Администратор."; T["quest_17_award_msg"]="Не торопитесь активировать сразу всех ментатов, возможно, их помощь пока вам не нужна."; T["quest_18_name"]="Пополнение потерь (Шаг 18)"; T["quest_18_msg"]="Периодически вы будете терять войска даже при грабеже баз NPC - при атаке и в пути от песчаных червей. Поэтому не забывайте пополнять потери."; T["quest_18_task"]="Постройте Легкую фабрику до 2-го уровня и закажите в ней 3 трицикла и 3 квадроцикла."; T["quest_19_name"]="Повышение дохода базы (Шаг 19)"; T["quest_19_msg"]="От уровня Очистительного завода зависит доход базы в виде кредитов, на которые можно улучшать базу и строить войска.

    Достраивая Очистительный завод, можете грабить базы NPC, чтобы быстрее пополнить хранилище кредитами."; T["quest_19_task"]="Достройте Очистительный завод до 12 уровня."; T["quest_20_name"]="Орудийная башня 1 (Шаг 20)"; T["quest_20_msg"]="На нас нападает вражеская пехота! Против нее эффективна Орудийная башня. Срочно постройте Орудийную башню 1-го уровня - она справа от стены."; T["quest_20_task"]="Постройте Орудийную башню 1-го уровня."; T["quest_20_answer"]="Орудийная башня находится справа от стены."; T["quest_20_award_msg"]="Передвижения войск можно увидеть в колонке справа, в блоках: «Прибывающие войска» и «Исходящие войска»."; T["quest_21_name"]="Ракетная башня 1 (Шаг 21)"; T["quest_21_msg"]="Ракетная башня защищает базу от вражеской техники, ракет и авиаударных групп. Постройте для начала Ракетную башню 1-го уровня."; T["quest_21_task"]="Постройте Ракетную башню 1-го уровня."; T["quest_21_answer"]="Ракетная башня находится слева от стены."; T["quest_21_award_msg"]="Совет: далее не стройте на главной базе башни, если она защищена от нападений Силовым полем, как сейчас (значок \"\")."; T["quest_22_name"]="Отчеты (Шаг 22)"; T["quest_22_msg"]="Отчеты уведомляют о событиях, произошедших с вашими базами, например, о нападении на вас или о прибытии подкрепления."; T["quest_22_task"]="Откройте последний отчет после нападения на вашу базу вражеских войск."; T["quest_22_answer"]="Нажмите в верхнем меню на
    «Отчеты». В открывшемся меню
    появится список отчетов."; T["quest_23_name"]="Исследовательский центр (Шаг 23)"; T["quest_23_msg"]="Для будущего захвата новой базы и проведения исследований войск и построек, нужен Исследовательский центр."; T["quest_23_task"]="Постройте Исследовательский центр 1-го уровня."; T["quest_24_name"]="Обучите инженера (Шаг 24)"; T["quest_24_msg"]="Настало время захватить новую базу. Для захвата базы нужен МСК или Инженер. Инженер при захвате базы сохраняет её технологии."; T["quest_24_task"]="Закажите Инженера в Казарме и дождитесь его готовности."; T["quest_24_award_msg"]="Закажите Инженера."; T["quest_25_name"]="Построить Космопорт (Шаг 25)"; T["quest_25_msg"]="Космопорт позволяет быстро закупать технику оптом у гильдии торговцев, за небольшие комиссионные.

    Также быстро можно заказать через Космопорт доставку ваших войск и кредитов на другие базы."; T["quest_25_task"]="Постройте Космопорт 1-го уровня."; T["quest_26_name"]="Заказ техники в Космопорте (Шаг 26)"; T["quest_26_msg"]="Через космопорт можно заказать до 200 ед. техники за 30 минут. Откройте Космопорт и перейдите на вкладку «Заказ техники»."; T["quest_26_task"]="Закажите в Космопорте 5 трициклов и 5 квадроциклов."; T["quest_27_name"]="Построить войска (Шаг 27)"; T["quest_27_msg"]="Одна база хорошо, а две - лучше! Для будущего захвата новой базы нам нужны войска. Для обороны базы лучше подходит пехота и в большом количестве. Но для начала хватит и немного."; T["quest_27_task"]="Обучите 20 стрелков и 20 ракетчиков в Казарме."; T["quest_28_name"]="Захватить базу NPC (Шаг 28)"; T["quest_28_msg"]="Отправьте в атаку на разведанную вами ранее (или другую) базу NPC Инженера. И обязательно с войском, так как инженер безоружный. После успешной атаки база будет захвачена."; T["quest_28_task"]="Захватите базу NPC, отправив туда Инженера вместе с войсками."; T["quest_28_answer"]="Выберите на карте ближайшую базу NPC.
    Кликните по кнопке [Отправить войска].
    В открывшемся окне Командного центра
    укажите:
    В форме юнитов = войска и Инженера,
    [Цель отправки] = Нападение,
    [Условие отступления] = Вариант с 90%.
    И нажмите на кнопку [Отправить]."; T["quest_28_award_msg"]="База захвачена! И вы сразу переключились на захватываемую базу."; T["quest_28_award"]="10 трициклов и 10 квадроциклов"; T["quest_29_name"]="На главную базу (Шаг 29)"; T["quest_29_msg"]="Переключитесь обратно на главную базу, открыв меню Обзор баз и выбрав в списке вашу главную (первую) базу."; T["quest_29_task"]="Переключитесь на
    главную базу."; T["quest_29_answer"]="Откройте меню Обзора баз, ссылка
    на которую находится слева вверху
    страницы. Найдите в списке первую
    базу и переключитесь на нее."; T["quest_30_name"]="Верните подкрепление (Шаг 30)"; T["quest_30_msg"]="Войска, отправленные в подкрепление или оставленные там при захвате базы, можно вернуть через Командный центр, во вкладке «Обзор войск»."; T["quest_30_task"]="Отзовите часть войск со второй базы, желательно трициклы и квадроциклы."; T["quest_30_answer"]="Откройте Командный центр.
    Перейдите на вкладку «Обзор войск».
    В колонке «Войска на других базах»
    укажите требуемые войска для возврата,
    И нажмите на кнопку [Отозвать назад]."; T["quest_30_award_msg"]="Выбранные войска возвращаются на базу. Не переживайте, пока вы под защитой новичков, на вас никто не нападет."; T["quest_31_name"]="Спайс должен течь! (Шаг 31)"; T["quest_31_msg"]="Завод высоких технологий дает лишь бонус к доходу базы, поэтому его выгодно начинать строить после Очистительного завода 18 ур.

    Пока идете к цели, попутно можете грабить кредиты у баз NPC и развивать новую базу."; T["quest_31_task"]="Постройте Очистительный завод 15-го уровня на главной базе."; T["quest_32_name"]="Отправка подкрепления (Шаг 32)"; T["quest_32_msg"]="Так как главная база под защитой Силового поля - \"\", то ее войска можно держать на других ваших базах, для их обороны после окончания защиты новичка."; T["quest_32_task"]="Отправьте часть войск подкреплением на вторую базу, желательно с кредитами."; T["quest_32_answer"]="Откройте меню [Обзор баз] - оно сверху слева.
    Появится список ваших баз, где напротив
    второй базы нажмите на кнопку [Отправить].
    Откроется Командный центр, там укажите:
    В форме юнитов = нужные войска,
    [Цель отправки] = Подкрепление,
    [Передать кредиты] = укажите сколько.
    И нажмите на кнопку [Отправить]."; T["quest_32_award"]="[price] 10000 и, возможно, дополнительные постройки с учетом возраста мира."; T["quest_32_award_msg"]="Есть ограничение: пересылать кредиты можно только своим базам!"; T["quest_end_name"]="Завершение"; T["quest_end_msg"]="На этом обучение закончилось!

    Остальные ответы на вопросы Вы можете получить в разделе ЧаВо."; T["revoke_ago"]="Отозвать назад"; T["thous"]="тыс."; T["achievement_daily_attack_name"]="Атакующий дня"; T["achievement_daily_attack_letter"]="А"; T["achievement_daily_attack_desc"]="Убейте в нападении больше всех воинов."; T["achievement_daily_defend_name"]="Защитник дня"; T["achievement_daily_defend_letter"]="О"; T["achievement_daily_defend_desc"]="Обороняясь, убейте больше всех воинов."; T["achievement_daily_robbedOnly_name"]="Грабитель дня"; T["achievement_daily_robbedOnly_letter"]="Г"; T["achievement_daily_robbedOnly_desc"]="Награбьте больше всех ресурсов."; T["achievement_daily_conquerNum_name"]="Завоеватель дня"; T["achievement_daily_conquerNum_letter"]="З"; T["achievement_daily_conquerNum_desc"]="Захватите больше всех баз у других игроков."; T["achievement_battle_leader_name"]="Воевода"; T["achievement_battle_leader_desc"]="Убейте %s вражеских %s."; T["achievement_battle_robbedOnly_name"]="Грабитель"; T["achievement_battle_robbedOnly_desc"]="Награбьте %s %s."; T["achievement_battle_conquerNum_name"]="Завоеватель"; T["achievement_battle_conquerNum_desc"]="Захватите %s %s у других игроков."; T["achievement_battle_heroes_name"]="Гибель героя"; T["achievement_battle_heroes_desc"]="Потеряйте %s %s в поддержке других игроков."; T["achievement_battle_destroy_name"]="Разрушитель"; T["achievement_battle_destroy_desc"]="Разрушьте постройки других игроков на %s %s."; T["achievement_battle_richman_name"]="Чемпион по очкам"; T["achievement_battle_richman_desc"]="Наберите %s %s дохода. 1000 очков дохода можно получить, построив Очистительный завод 20 уровня и Завод высоких технологий 10 уровня."; T["achievement_battle_aggressor_name"]="Агрессор"; T["achievement_battle_aggressor_desc"]="Пробейте оборону %s %s у других игроков."; T["achievement_battle_footpad_name"]="Разбойник"; T["achievement_battle_footpad_desc"]="Обложите данью %s %s других игроков."; T["achievement_battle_scout_name"]="Разведчик"; T["achievement_battle_scout_desc"]="Разведайте %s %s у других игроков."; T["achievement_battle_victim_name"]="Жертва"; T["achievement_battle_victim_desc"]="Потеряйте базу в течение недели после истечения защиты."; T["achievement_battle_rebirth_name"]="Возрождение"; T["achievement_battle_rebirth_desc"]="Начните играть заново после истечения защиты новичков."; T["achievement_battle_deserter_name"]="Дезертир"; T["achievement_battle_deserter_desc"]="Самовольно смените альянс спустя 3 дня пребывания в нем."; T["achievement_battle_win_name"]="Участник альянса-победителя"; T["achievement_battle_win_desc"]="Необходимо выполнить цель игры."; T["soldier"]="воин"; T["soldier_r"]="воина"; T["soldiers_r"]="воинов"; T["soldier_vin"]="воина"; T["point"]="очко"; T["point_r"]="очка"; T["points_r"]="очков"; T["achievement_medals"]=["\u0414\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e","\u0411\u0440\u043e\u043d\u0437\u0430","\u0421\u0435\u0440\u0435\u0431\u0440\u043e","\u0417\u043e\u043b\u043e\u0442\u043e","\u041f\u043b\u0430\u0442\u0438\u043d\u0430"]; T["a_another_account"]="Нельзя заходить на чужой аккаунт!\r\nНаказание: блокировка обеих аккаунтов\r\nВаш аккаунт"; T["set_ip_ban"]="бан по ip, реальный аккаунт"; T["set_password_ban"]="Бан по ip. Реальный аккаунт"; T["a_enter_account_blocked"]="Аккаунт заблокирован.\r\nКомментарий: %s\r\nE-mail для связи: dune2d@mail.ru"; T["a_enter_account_blocked_before"]="Аккаунт заблокирован до %s по МСК.\r\nКомментарий: %s\r\nE-mail для связи: dune2d@mail.ru"; T["send_activation_code_title"]="Регистрация в онлайн-игре Битва за Дюну"; T["send_activation_code_message"]="
    Здравствуйте, {login}!

    Спасибо за регистрациию в онлайн-игре Битва за Дюну!

    ----------------------------
    Логин: {login}
    Пароль: {password}
    Код активации: {activation_code}
    Сайт игры: www.dune-war.ru
    ----------------------------

    Если вы закрыли окно подтверждения e-mail адреса при регистрации, то вам следует заново пройти процедуру регистрации, вбив те же логин, пароль и e-mail. Далее в окне подтверждения e-mail адреса нужно будет вбить в поле запроса кода активации указанный выше код активации. После чего регистрация пройдет успешно, и вы сможете заходить в игру через панель авторизации на главной странице.

    С уважением,
    Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну

    \r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
    \r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n
    \r\n
    "; T["send_remember_title"]="Восстановление пароля в онлайн-игре Битва за Дюну"; T["send_remember_message"]="
    Здравствуйте, %s!

    ----------------------------
    Ваш пароль: %s
    Сайт игры: www.dune-war.ru
    ----------------------------

    С уважением,
    Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну


    \r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
    \r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n
    \r\n
    "; T["a_current_password_incorrect"]="Текущий пароль неверный"; T["a_new_password_error_length"]="Пароль должен состоять минимум из 3-х символов"; T["a_new_password_error_string"]="Пароль может состоять только из: \
    -символов английского алфавита\
    -арабских цифр\
    -знака подчеркивания"; T["send_new_password_title"]="Смена пароля в онлайн-игре Битва за Дюну"; T["send_new_password_message"]="
    Здравствуйте, %s!

    ----------------------------
    Ваш новый пароль: %s
    Сайт игры: www.dune-war.ru
    ----------------------------

    С уважением,
    Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну


    \r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
    \r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n
    \r\n
    "; T["send_inactive_title"]="Вас ждут в онлайн-игре Битва за Дюну"; T["send_inactive_message"]="
    Здравствуйте, %s!

    Вашей базе не хватает главы. Ваши войны с тоской ждут, когда получат от вас новые указания. Зайдите в Битву за Дюну и обеспечьте славное будущее своей базы!

    Сайт игры: www.dune-war.ru

    С уважением,
    Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну

    \r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
    \r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n
    \r\n
    "; T["send_new_server_before_title"]="Открывается новый мир Битвы за Дюну!"; T["send_new_server_after_title"]="Открылся новый мир Битвы за Дюну!"; T["send_new_server_message_mailru"]="\r\n
    \r\n Здравствуйте, %s!
    \r\n
    \r\n Начните игру вместе с друзьями и приведите свой альянс к победе этого мира!
    \r\n
    \r\n Войти в игру »
    \r\n

    \r\n Желаем вам успешных сражений!
    \r\n Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну

    \r\n \r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
    \r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n
    \r\n
    "; T["send_new_server_message_others"]="\r\n
    \r\n Здравствуйте, %s!
    \r\n
    \r\n Начните игру вместе с друзьями и приведите свой альянс к победе этого мира!
    \r\n
    \r\n Войти в игру »
    \r\n

    \r\n Желаем вам успешных сражений!
    \r\n Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну

    \r\n \r\n Отключить рассылку Вы можете в настройках игры.\r\n \r\n
    "; T["unsubscribe_desc"]="Ваша подписка успешно отменена."; T["send_unblocking_title"]="Ваш аккаунт разблокирован в онлайн-игре Битва за Дюну"; T["send_unblocking_message"]="
    Здравствуйте, %s!

    Ваш аккаунт разблокирован.
    Приносим свои извинения, если аккаунт был заблокирован по ошибке.

    С уважением,
    Ваша команда разработчиков Битвы за Дюну

    \r\n Вы получили это письмо, так как подписались на рассылку на сайте www.dune-war.ru.
    \r\n Нажмите здесь, если вы больше не желаете получать наши письма.\r\n
    \r\n
    "; T["truce_time_title"]="Праздничное перемирие"; T["truce_time_desc"]="Перемирие будет действовать с %s:00 до %s:00 по московскому времени.
    Во время перемирия функция
    атаки будет недоступна."; T["ban_for_add_account"]="Бан за мультиводство"; T["e_enter_alliance_name"]="Укажите название и сокращение альянса!"; T["e_alliance_shortname_length"]="Сокращение альянса очень короткое!"; T["e_alliance_shortname_cyrlat"]="Нельзя в сокращении использовать кириллицу и латиницу вместе!"; T["e_alliance_shortname_string"]="Сокращение должно состоять только из символов кириллицы или латиницы!"; T["e_alliance_rename_start"]="В течение трех дней после старта игры переименовать альянс не получится"; T["e_alliance_name_exists"]="Название уже используется!"; T["e_alliance_shortname_exists"]="Сокращение уже используется!"; T["e_alliance_create_nub"]="Для создания альянса наберите 2000 очков дохода"; T["e_alliance_create_start"]="В течение трех дней после старта игры создать альянс не получится"; T["alliance_leader"]="Глава альянса"; T["event_alliance_created"]="Игрок %s основал альянс"; T["e_join_timer"]="Прием в альянс вместе с бонусными базами временно недоступен, ибо запущен таймер окончания игры"; T["alliance_invite_no"]="Нет приглашения"; T["e_join_limit"]="В текущем альянсе не осталось мест"; T["e_limit_top_gamers"]="В текущем альянсе достигнут лимит игроков с уровнями Опытный"; T["e_join_quests"]="Сначала пройдите стартовые квесты"; T["e_badNoobs_limit"]="В текущем альянсе не осталось мест для игроков под защитой новичков"; T["event_join_alliance"]="Игрок %s вступил в альянс"; T["e_quit_alliance_another"]="Игрок не из вашего альянса"; T["e_quit_alliance_day"]="Запрещено покидать альянс в течение 24 часов после присоединения (ограничение действует только в течение трех дней после старта игры). Осталось %s ч."; T["e_quit_alliance_leader"]="Вы не можете выгнать основателя"; T["message_excluded_from_alliance_title"]="Вы исключены из альянса"; T["message_excluded_from_alliance_desc"]="
    Вы исключены из альянса %s. Список альянсов доступен в меню альянса."; T["event_quit_alliance"]="Игрок %s покинул альянс"; T["event_new_leader"]="%s новый глава альянса"; T["e_alliance_not_exists"]="Альянс не существует"; T["e_exists_diplomacy"]="С этим альянсом уже имеется дипломатическая связь"; T["e_diplomacy_sent"]="Этому альянсу уже выдвинуто предложение"; T["event_set_war"]="Объявлена война альянсу %s"; T["event_del_war"]="Окончена война с альянсом %s"; T["e_gamer_not_exists"]="Игрок не существует"; T["e_invite_exists"]="Игрока уже пригласили"; T["message_add_invite_title"]="Приглашение вступить в альянс"; T["message_add_invite_desc"]="Вас пригласили вступить в альянс %s. Список приглашений доступен в меню альянса.

    Если вы уже состоите в альянсе, то список приглашений вам будет не доступен до тех пор, пока вы не покинете текущий альянс."; T["message_del_invite_title"]="Отозвано приглашение в альянс"; T["message_del_invite_desc"]="Вам отменили приглашение вступить в альянс %s"; T["buy_diamonds"]="Покупка %s алмазов"; T["xsolla_load_error"]="Произошла ошибка. Повторите еще раз."; T["buy_avail"]="выгода"; T["buy_avail_desc"]="Экономия по сравнению с наименьшим пакетом"; T["buy_diamonds_price"]="%s алмазов за %s рублей"; T["can_buy_diamonds"]="Вы можете купить алмазы"; T["To_buy"]="Покупаю"; T["To_friend"]="Другу"; T["enter_friend_login"]="Введите логин друга"; T["select_payment_system"]="Выберите платежную систему"; T["select_tariff"]="Выберите тариф"; T["Buy"]="Купить"; T["Earned"]="Заработано"; T["referals_no"]="У Вас нет рефералов"; T["topic_default_general"]="Общий форум"; T["topic_default_hello"]="Представьтесь"; T["topic_default_questions"]="Вопросы новичков"; T["e_forum_name"]="Укажите название форума"; T["e_forum_type"]="Не поддерживаемый тип форума"; T["e_forum_logins"]="Не указан список игроков"; T["Topics"]="Темы"; T["last_topic"]="Последняя тема"; T["Edit"]="Редактировать"; T["confirm_delete"]="Действительно удалить?"; T["Delete"]="Удалить"; T["e_topic_name"]="Укажите название темы"; T["e_topic_message"]="Укажите описание темы"; T["Answers_r"]="Ответов"; T["last_answer"]="Последний ответ"; T["topics_no"]="Темы отсутствуют"; T["e_forummessage_empty"]="Не был введён текст"; T["a_base_name_short"]="Название базы должно содержать минимум 3 символа"; T["a_base_name_exists"]="База с таким названием уже существует"; T["a_another_base"]="Это чужая база!"; T["a_newbuild_type"]="Здание такого типа не существует"; T["a_newbuild_quest"]="Рано строить это здание\nПройдите квесты!"; T["a_newbuild_requires"]="Не выполнены условия постройки"; T["a_newbuild_max"]="Это здание отстроено полностью"; T["a_newbuild_queue"]="Очередь строительства заполнена."; T["a_newbuild_mentatspath"]="Увеличить очередь строительства можно в разделе \"Ментаты\"."; T["a_newbuild_credits"]="Мало кредитов для строительства"; T["a_newbuild_noob_limit"]="Рано строить этот уровень на этой базе. \nНаберите для начала войск не менее 5.000 очков"; T["a_first_cancel_build"]="Сначала отмените строительство"; T["a_cancelbuild_empty"]="Указанного здания нет среди строящихся зданий"; T["a_cancelbuild_ready"]="Это здание уже построено"; T["a_newunit_unknown"]="Юнит такого типа не существует"; T["a_newunit_not_available"]="Юнит такого типа не доступен"; T["a_newunit_limit"]="Не хватает очков для указанного числа юнитов"; T["a_newunit_quest"]="Добавьте на обучение сразу 5 стрелков"; T["a_newunit_dynasty"]="Данный тип юнита не доступен текущей базе"; T["a_newunit_factory"]="Невозможно определить здание-заказчика"; T["a_newunit_mcv"]="МСК заказывается штучно!"; T["a_newunit_engineer"]="Инженер заказывается штучно!"; T["a_newunit_requires"]="Не выполнены условия постройки"; T["a_newunit_credits"]="Не хватает кредитов!\nУменьшите кол-во заказываемых юнитов"; T["a_cancelunit_empty"]="Нечего отменять"; T["a_cancelunit_mcv"]="МСК отменяется штучно!"; T["a_cancelunit_engineer"]="Инженер отменяется штучно!"; T["a_orderinstarport_empty"]="Укажите заказываемых юнитов"; T["a_orderinstarport_frigate"]="Дождитесь прибытия фрегата и повторите заказ"; T["a_orderinstarport_starport"]="Космопорт не построен"; T["a_orderinstarport_not_available"]="Юнит такого типа не доступен через космопорт"; T["a_orderinstarport_storage"]="Недостаточно юнитов на складе."; T["a_orderinstarport_no_more"]="Вы можете заказать не более %s единиц техники"; T["a_orderinpalace_processing"]="Подготовка супер-юнита уже в процессе"; T["a_orderinpalace_palace"]="Дворец не построен"; T["a_orderinpalace_dynasty"]="Не определен супер-юнит для вашего Дома"; T["a_aircraft_processing"]="Подготовка авиаударной группы уже в процессе"; T["a_orderinpalace_requires"]="Не выполнены условия производства"; T["report_title_fail_attack"]="неудачно атаковал"; T["report_title_ally_attack"]="было атаковано"; T["report_title_success_attack"]="успешно атаковал"; T["report_title_success_robbed"]="успешно ограбил"; T["report_title_success_destroy"]="успешно разрушил"; T["report_title_success_punch"]="успешно пробил"; T["report_title_ally_lost"]="было уничтожено"; T["report_title_airstrike_attack"]="ударил"; T["report_title_airstrike_units"]="ударил по войскам"; T["report_title_airstrike_building"]="ударил по зданию"; T["report_title_airstrike_fail"]="неудачно ударил по"; T["report_title_success_scout"]="успешно разведал"; T["report_title_ally_success_scout"]="успешно разведано"; T["report_title_fail_scout"]="пытался разведать"; T["report_title_ally_fail_scout"]="пытались разведать"; T["report_title_captured"]="захватил"; T["report_title_emptied"]="опустошил"; T["report_title_neutralized"]="нейтрализовал"; T["percent_destruction_attack"]="Потери обороны:"; T["percent_destruction_scout"]="Шанс разведки:"; T["percent_destruction_sabotage"]="Шанс диверсии:"; T["a_cancelmove_timeout"]="Поздно отменять отправку войск"; T["a_returnunits_system"]="Нельзя отозвать указанные войска"; T["a_moveunits_doubleclick"]="Жмите на кнопку не чаще, \nчем раз в 2 секунды."; T["a_moveunits_squads"]="Превышено кол-во атакующих отрядов с этой базы."; T["a_moveunits_squads_desc"]="Улучшите Командный центр для повышения лимита."; T["a_moveunits_units_empty"]="Укажите юниты для отправки"; T["a_moveunits_coords"]="Задан неверный формат координат"; T["a_moveunits_type"]="Не поддерживаемый тип отправки войск"; T["a_moveunits_scout"]="Не поддерживаемый тип разведки"; T["a_moveunits_retreat"]="Не поддерживаемое условие отступления"; T["a_moveunits_building"]="Здание не доступно для атаки"; T["a_moveunits_target"]="Здание не доступно для атаки. Улучшите Командный центр"; T["a_moveunits_target_unavailable"]="Вторичные строения не доступны для сноса на \nчужих базах, которые нельзя захватить"; T["a_moveunits_units_no"]="Некого отправлять"; T["a_moveunits_excess_limit"]="Недостаточно юнитов для отправки."; T["a_moveunits_excess_limit_desc"]="%s, готовых к отправке: %s"; T["a_moveunits_in_base"]="Выбранные войска уже находятся на указанной базе"; T["a_moveunits_mcv"]="Оставьте мск на базе и повторите снова"; T["a_moveunits_engineer"]="Оставьте инженера на базе и повторите снова"; T["a_moveunits_need_war_points"]="Для захвата %s базы требуется: \n%s очков войны или %s очков дохода\nУзнать их кол-во можно в меню Еще... - Профиль"; T["a_moveunits_nub_limit_bases"]="Под защитой новичка со статусом Начальный \nможно иметь не более трех баз"; T["a_moveunits_base_no"]="На указанных координатах нет базы"; T["a_moveunits_defender_no"]="Не найден обороняющийся.\nПовторите отправку еще раз."; T["a_moveunits_ally"]="Нельзя атаковать членов альянса"; T["a_moveunits_nap"]="С альянсом игрока имеется пакт о ненападении"; T["a_moveunits_ornithopter_defend"]="Нельзя отправлять в подкрепление Авиаударную группу"; T["a_moveunits_dead_hand_defend"]="Нельзя отправлять в подкрепление Руку смерти"; T["a_moveunits_credits_format"]="Задан неверный формат кредитов"; T["a_format"]="Задано неверное значение"; T["a_moveunits_credits_low"]="Недостаточно кредитов для передачи"; T["a_moveunits_credits_own_only"]="Передача кредитов доступна только своим базам"; T["a_moveunits_credits_lifting"]="Недостаточно вместимости юнитов для передачи кредитов"; T["a_moveunits_ornithopter_only"]="Авиаударную группу нужно отправить отдельно от других юнитов"; T["a_moveunits_dead_hand_only"]="Ракету \"Рука смерти\" нужно запустить отдельно от других юнитов"; T["a_moveunits_saboteurs_limit"]="Одновременно можно отправить не более 1000 диверсантов"; T["a_moveunits_ornithopter_limit"]="Одновременно можно отправить не более 10 авиаударных групп"; T["a_moveunits_dead_hand_limit"]="Одновременно можно запустить не более 10 ракет"; T["a_moveunits_main_base"]="Захват указанной базы невозможен!"; T["a_moveunits_defend_another"]="Разрешено отправлять подкрепление \nтолько членам альянса"; T["a_moveunits_starport_credits"]="Недостаточно кредитов для отправки груза через космопорт"; T["a_moveunits_starport_no"]="Постройте космопорт для доставки груза через космопорт"; T["a_moveunits_starport_otherbase_no"]="На целевой базе нет космопорта"; T["a_moveunits_starport_empty"]="Груз пуст"; T["a_moveunits_defend_12_hours"]="Отправить подкрепление игроку можно через %s ч."; T["a_moveunits_defend_out_12_hours"]="Отправлять подкрепления можно будет через %s ч."; T["a_shell_nub"]="Чтобы атаковать других игроков или \nотправлять им подкрепление, \nвы должны отключить силовое поле.\n\nВы не можете снять силовое поле, пока не \nполучите достижение 'Чемпион по очкам'."; T["a_shell_desc"]="Силовое поле защищает вашу главную \nбазу от нападений других игроков.\n\nЧтобы атаковать других игроков или \nотправлять им подкрепление, \nвы должны отключить силовое поле.\n\nЧтобы отключить силовое поле, \nвведите в поле ниже слово \'shutdown\'.\n\nИмейте ввиду, что снова включить \nсиловое поле больше не получится.\n\n"; T["a_nub_protection_target"]="%s под защитой новичков до %s"; T["a_shell_target"]="Целевая база защищена силовым полем \nи не может быть атакована"; T["a_nub_protection_own"]="Игрок под защитой новичков может \nнападать только на базы NPC."; T["a_nub_protection_credits"]="Вы под защитой новичков и поэтому \nне можете передавать кредиты"; T["a_nub_protection_defending"]="Игрок под защитой новичков с уровнем Начальный \nможет отправлять подкрепление только себе."; T["a_nub_protection_mainbase"]="Под защитой можно отправлять подкрепление \nс главной базы только своим базам."; T["a_shell_destroy"]="Из под силового поля на базах NPC можно \nломать лишь Строительный комплекс \nи оборонительные башни."; T["a_nub_protection_destroy"]="Из под защиты новичков на базах NPC можно \nломать лишь Строительный комплекс \nи оборонительные башни."; T["a_compare_attacker_stronger"]="Атака отклонена. \nВы намного сильнее обороняющегося.\nЕсли он окрепнет, то атака станет доступна."; T["a_compare_defender_stronger"]="Атака отклонена. \nОбороняющийся намного сильнее вас.\nНакопите больше сил и атака станет доступна."; T["a_tribute"]="Текущая ваша база выплачивает дань базе альянса %s\nПоэтому нападение на указанный альянс с текущей базы недоступно\nПодробнее в разделе ЧаВо - Дань"; T["a_tribute_reinforcement"]="База отправляемых войск выплачивает дань базе альянса %s\nПоэтому нападение на указанный альянс войсками выбранной базы недоступно\nПодробнее в разделе ЧаВо - Дань"; T["a_blockedforever_own"]="Ваш аккаунт заблокирован\nПричина:"; T["a_blockedforever_another"]="Аккаунт владельца базы бессрочно заблокирован\nРазрешено атаковать его бонусные базы"; T["a_blockedbefore_own"]="Ваш аккаунт заблокирован до %s\nПричина: %s"; T["a_blockedbefore_another"]="Аккаунт владельца базы заблокирован до %s"; T["a_truce_attacking"]="Действует праздничное перемирие"; T["a_truce_send"]="Время прибытия совпадает с \nвременем праздничного перемирия"; T["a_gameover_send"]="Время прибытия совпадает с \nзапуском таймера окончания игры.\nВо время таймера окончания игры \nзапрещено захватывать любые базы."; T["who_attacks"]="Кто нападает"; T["starting_msg_title"]="Немного об игре"; T["starting_msg_message"]="Суть игры заключается в развитии своих баз и ведении военных действий с другими игроками. В этой игре изначально нет союзников. Их нужно искать и объединяться с ними в единый альянс.\r\nИгру можно поделить на три этапа:\r\n1. Развитие главной базы\r\nПока вы под защитой новичков, желательно первым делом построить до максимальных уровней сначала Очистительный завод, а затем Завод высоких технологий, чтобы иметь максимальный доход. Не забывайте улучшать и Хранилище, чтобы сохранить больше ресурсов, пока вы вне игры. Если главная база под защитой Силового поля, то её не смогут атаковать - не стройте на базе оборонительные башни и не защищайте её войсками. Все новички получают Силовое поле на старте. Силовое поле не пропадает, но его можно будет снять вручную. Если снять Силовое поле вручную, то в следующем мире придется активировать его за алмазы.\r\nЕсли у вас немного времени на игру, то лучше выбрать оборонительную тактику. Для этого нужно обучать только стрелков и ракетчиков, так как они выгоднее в обороне, чем бронетехника, которая выгодна в нападении.\r\n2. Основание дополнительных баз\r\nВ игре для победы необходимо иметь несколько баз. Оптимальное кол-во баз: 3-5. Чтобы основать новую базу, вы должны построить МСК на Тяжелой фабрике или Инженера в Казарме. Далее выбрать на карте подходящую базу для захвата и, желательно, разведать её. После чего отправить туда МСК или Инженера вместе с войсками. Перед окончанием защиты новичков, желательно построить оборонительные башни на новых своих базах - они защищают базу выгоднее армии.\r\n3. Выполнение цели игры\r\nС 14 дня игры альянс должен захватить не менее 51% бонусных баз и удержать их 48 часов. Если ни один альянс не захватит столько бонусных баз до 23 дня игры, то запустится принудительный 48 часовой таймер окончания игры, по окончании которого альянс-победитель может быть не выявлен, если цель игры не будет достигнута.\r\nЕсли у вас возникнут вопросы по игре,\r\nто ответы на них вы всегда можете найти в разделе ЧаВо или задать вопросы другим игрокам в общем чате игры."; T["reports_no"]="Нет отчетов"; T["reports_new"]="Новые отчеты"; T["reports_old"]="Старые отчеты"; T["logins_separated"]="Логины (через запятую)"; T["Hi"]="Ку!"; T["send_to_alliance"]="Альянсу"; T["messages_new"]="Новые письма"; T["messages_old"]="Старые письма"; T["Readed"]="Прочитано"; T["not_readed"]="Не прочитано"; T["untitled"]="Без темы"; T["messages_no"]="Нет писем"; T["report_loot"]="Добыча: %s кредитов, осталось %s кредитов
    "; T["destroyed_from"]="разрушено с ур."; T["destroyed_to"]="до ур."; T["report_building_no"]="отсутствует"; T["report_building_exists"]="не разрушено"; T["report_target"]="Цель атаки: здание %s"; T["tower_from"]="разрушена с ур."; T["tower_to"]="до ур."; T["base_wiped"]="База опустошена"; T["base_neutral"]="База нейтрализована"; T["base_conquested"]="База захвачена"; T["add_info"]="Доп. инфо"; T["report_main_no"]="Доп. инфо: База не захвачена (отсутствует Строительный комплекс)
    "; T["report_main_exists"]="Доп. инфо: База не захвачена (не снесен Строительный комплекс)
    "; T["report_scout_unvisible"]="Доп. инфо: Разведка базы осталась незамеченной
    "; T["report_tribute_income"]="Доп. инфо: База обложена данью, в размере %s кредитов в час
    "; T["report_tribute_clear_a"]="Доп. инфо: База лишена дани с других баз: %s шт.
    "; T["report_tribute_clear_d"]="Доп. инфо: База перестала платить дань другим базам: %s шт.
    "; T["energy_missing"]="Не хватает энергии"; T["scouted_buildings"]="Разведанные постройки"; T["scouted_resources"]="Разведанные ресурсы: осталось %s кредитов
    "; T["Scouted"]="Разведанные"; T["Surviving"]="Выжившие"; T["Generals"]="Общие"; T["total_defense_troops"]="%s войска обороны"; T["losted_defense_troops"]="Потерянные войска обороны"; T["Losses"]="Потери"; T["Downed"]="Сбито"; T["your_army_suffered"]="Ваше войско %s в [x|y]%s[/x|y]"; T["report_sand_worm"]="Песчаные черви нанесли урон войскам %s"; T["missile_downed"]="Ракета была сбита системой ПВО базы"; T["missiles_downed"]="Все ракеты были сбиты системой ПВО базы"; T["aircraft_downed"]="Авиаударная группа была сбита средствами ПВО базы"; T["aircrafts_downed"]="Все авиаударные группы были сбиты средствами ПВО базы"; T["success_attack"]="Успешная атака"; T["fail_attack"]="Неудачная атака"; T["report_for_the"]="для"; T["report_of_the"]="из базы"; T["credits_delivered"]="доставлено"; T["credits_losted"]="потеряно"; T["reinforcement_withdrawn"]="Отозвано подкрепление из"; T["reinforcement_withdrawn_owner"]="Отозвано подкрепление для"; T["reinforcement_arrived"]="Прибыло подкрепление из"; T["your_army_has_come_in"]="Ваше войско прибыло в"; T["Return"]="Возвращение"; T["report_to"]="в"; T["your_army_returned_from"]="Ваше войско вернулось из"; T["worms_kill_move_title"]="Ваше войско не дошло до [x|y]%s[/x|y]"; T["worms_kill_move_message"]="Ваше войско не дошло из %s до %s, так как было уничтожено песчаными червями по пути."; T["worms_kill_return_title"]="Ваше войско не вернулось в [x|y]%s[/x|y]"; T["worms_kill_return_message"]="Ваше войско не вернулось из %s в %s, так как было уничтожено песчаными червями по пути."; T["ban_dos_attack"]="Вы заблокированы за частоту обновления. Через %s сек. вы разблокируетесь (за дополнительные обновления, время блокировки увеличивается)"; T["ban_opera"]="Игра не работает в браузере Opera. Попробуйте зайти под другим браузером"; T["best_result"]="Наилучший результат"; T["Himself"]="Себе"; T["selected_landing_not_available"]="Выбранное место высадки недоступно"; T["In_time"]="Через"; T["message_add_diamonds"]="Получено %s алмазов"; T["add_diamonds_final"]="За занятые места в Зале славы."; T["add_diamonds_daily"]="За выполнение ежедневного достижения."; T["add_diamonds_payment"]="За покупку."; T["add_diamonds_referer"]="За покупку реферала."; T["add_diamonds_compensation"]="Компенсация за время простоя игры."; T["mat"]=["\u0431\u043b\u044f\u0434","\u0431\u043b\u044f\u0442","\u043f\u0438\u0437\u0434","\u043f\u0438\u0434\u0440","\u043f\u0438\u0434\u0430\u0440","\u043f\u0438\u0434\u043e\u0440","\u043f\u0438\u0434\u0435\u0440","\u0433\u043d\u0438\u0434","\u0433\u043e\u043c\u0438\u043a","\u043f\u0435\u0434\u0438\u043a","\u043f\u0435\u0434\u0440\u0438\u043b","\u043f\u0438\u0434\u0440\u0438\u043b","\u043f\u043e\u0434\u043e\u043d","\u043f\u0438\u0441\u0434","\u043f\u0438\u0441\u0442\u0438","\u043f\u0438\u0442\u0440","\u043f\u0438\u0442\u0430\u0440","\u043f\u0438\u0442\u043e\u0440","\u043f\u0435\u0442\u0438\u043a","\u043f\u0435\u0442\u0440\u0438\u043b","\u043f\u0438\u0442\u0440\u0438\u043b","\u0435\u0431\u0451\u0442","\u0435\u0431\u0435\u0442","\u0435\u0431\u0443\u0442","\u0435\u0431\u0430\u043d","\u0435\u0431\u0430\u043b","\u0435\u0431\u043b\u043e","\u0435\u0431\u043b\u0430\u043d","\u0435\u0431\u043b\u0443","\u0435\u0431\u043b\u0435","\u0435\u0431\u0438\u0449","\u0451\u0431\u0438\u0449","\u0438\u0431\u0451\u0442","\u0438\u0431\u0435\u0442","\u0438\u0431\u0443\u0442","\u0438\u0431\u0430\u043d","\u0438\u0431\u0430\u043b","\u0438\u0431\u043b\u043e","\u0438\u0431\u043b\u0430","\u0438\u0431\u043b\u0443","\u0438\u0431\u043b\u0435","\u0438\u0431\u0438\u0449","\u0441\u043e\u0441\u0438","\u0441\u043e\u0441\u0435\u0448","\u0441\u0430\u0441\u0435\u0448","\u0443\u0435\u0431\u0438","\u0441\u0440\u0430\u0447","\u0441\u0440\u0430\u043b","\u0441\u0432\u043e\u043b\u043e\u0447","\u0445\u0443\u0439","\u0445\u0443\u044f","\u0445\u0443\u0435","\u0445\u0443\u0438","\u0448\u0432\u0430\u043b","\u0448\u043b\u044e\u0445","\u0448\u0430\u043b\u0430\u0432","\u0443\u0431\u043b\u044e\u0434","\u0433\u0430\u043d\u0434\u043e\u043d","\u0434\u0438\u0431\u0438\u043b","\u0434\u0435\u0431\u0438\u043b","\u0447\u043c\u043e","\u0447\u043c\u044b","\u0447\u0435\u0440\u0442","\u0447\u0451\u0440\u0442","\u0441\u0443\u043a\u0430","conflictnations","xcraft","voynaplemyon","tribalwars2","grepolis","travian","kingdoms","\u043f\u0430\u043b\u044f\u043d\u0438\u0446","\u043f\u0430\u043b\u0435\u043d\u0438\u0446","\u0441\u043c\u0435\u0440\u0442\u044c","\u0431\u0430\u043d\u0434\u0435\u0440"]; T["general_25_combats"]="Топ-25 по уничтоженным войскам"; T["general_25_robbers"]="Топ-25 по награбленным кредитам"; T["general_25_conquerors"]="Топ-25 по захваченным и уничтоженным базам"; T["general_25_achievements"]="Топ-25 по количеству ежедневных достижений"; T["Ratio_short"]="Соотнош."; T["ratio_losts"]="Соотношение потерь"; T["hall_of_fame_general_desc"]="Лучшие игроки за последние 25 миров"; T["all_bases"]="Все базы"; T["daily_msg_attack"]="%s получил достижение "Атакующий дня""; T["daily_msg_defend"]="%s получил достижение "Защитник дня""; T["daily_msg_robbedOnly"]="%s получил достижение "Грабитель дня""; T["daily_msg_conquerNum"]="%s получил достижение "Завоеватель дня""; T["blocked_chat"]="Данный чат Вам доступен только для чтения"; T["noob_in_main_chat"]="Чтобы писать в общем чате, получите достижение Чемпион по очкам"; T["sleeping_mode"]="Режим сна"; T["sleeping_mode_html"]="Время начала режима сна: %s ч. по МСК
    Продолжительность режима сна: %s ч. (не путать с временем окончания!)"; T["sleeping_mode_desc"]="Во время режима сна другие игроки не смогут атаковать ваши базы, но и самому нельзя будет нападать на других игроков. Также нельзя захватывать базы игроков и NPC за час и во время режима сна. Во время режима сна допустимы лишь разведки баз игроков с двух сторон и грабеж баз NPC. Вносить изменения в режим сна можно лишь раз в неделю. Вступает в действие режим сна только спустя сутки после внесения изменения в него."; T["sleeping_time_title"]="Режим сна"; T["sleeping_time_desc"]="Действует режим сна
    с %s:00 до %s:00
    по местному времени."; T["a_sleeping_attacker"]="Время прибытия совпадает с действием \nВашего режим сна. \nВо время режима сна можно разведывать \nбазы других игроков и грабить базы NPC."; T["a_sleeping_conquest"]="Запрещено за час и во время режима \nсна захватывать любые базы"; T["a_sleeping_defender"]="Время прибытия приходится на \nвремя режима сна обороняющегося. \nМожно только разведать эту базу."; T["a_sleeping_change"]="Вносить изменения в режим сна можно не чаще, чем раз в неделю.
    Следущее изменение можно будет внести после: %s

    "; T["local_time"]="По Вашему времени"; T["data_update_delay"]="Данные обновляются с задержкой в 1 час."; T["troops_atreides_report"]="Войскa"; T["troops_ordos_report"]="Вoйска"; T["troops_harkonnen_report"]="Bойска"; T["troops_all_report"]="Boйскa"; T["private_war_add"]="Приватная война объявлена"; T["private_war_del"]="Приватная война отменена"; T["private_war_warning"]="Вы можете воевать только с альянсом, \nкоторому объявлена приватная война."; T["private_war_cancel"]="Вы не можете отменить войну с данным альянсом"; T["private_war_warning2"]="Нельзя атаковать альянс, который ведет \nприватную войну с другим альянсом."; T["link_to_report"]="ссылка на отчет"; T["report_no"]="Отчет удален"; T["killed_today"]="Убил сегодня"; T["researchDesc:light_infantry"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:trooper"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:trike"]="Повысить шанс разведки базы на 20%"; T["researchDesc:quad"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:tank_combat"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:siege_tank"]="Повысить урон по зданию на 30%"; T["researchDesc:missile_tank"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:sonic_tank"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:deviator"]="Повысить шанс перехвата вражеской техники в атаке до 100-120%"; T["researchDesc:devastator"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:fremen"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 20%"; T["researchDesc:saboteur"]="Повысить шанс диверсии на 30%"; T["researchDesc:sardukar"]="Повысить в атаке урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:ornithopter"]="Появится шанс возврата на базу для ~50% уцелевших авиаударных групп"; T["researchDesc:dead_hand"]="При сбитии наносит урон ракетным танкам, равный ~20% от базового урона"; T["researchDesc:mcv"]="Разворачивается вместе со строительным комплексом 3 уровня, электростанцией 5 уровня и ракетной башней 2 уровня"; T["researchDesc:light_infantry_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:trooper_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:trike_defending"]="Повысить шанс контрразведки базы на 20%"; T["researchDesc:quad_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:tank_combat_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:siege_tank_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 30%"; T["researchDesc:missile_tank_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:sonic_tank_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:deviator_defending"]="Повысить шанс перехвата вражеской техники в обороне до 100-120%"; T["researchDesc:devastator_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:fremen_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 20%"; T["researchDesc:sardukar_defending"]="Повысить в обороне урон по войскам и броню на 10%"; T["researchDesc:main"]="Первый уровень строительного комплекса будет сроиться 30 минут, вместо 3 ч."; T["researchDesc:windtrap"]="Появится +100 энергии за счет солнечных панелей"; T["researchDesc:refinery"]="Дает бонус +3% к доходу"; T["researchDesc:spice_silo"]="Повышает емкость хранилища на 50%"; T["researchDesc:outpost"]="Показывает скорость прибывающей армии в Обзор баз - Нападения"; T["researchDesc:wall"]="Позволяет построить еще 3 уровня стены"; T["researchDesc:turret"]="Позволяет построить еще 5 уровней башни"; T["researchDesc:r-turret"]="Позволяет построить еще 5 уровней башни"; T["researchDesc:barracks"]="Скорость обучения пехоты +20%"; T["researchDesc:l-factory"]="Скорость созданния техники +20%"; T["researchDesc:h-factory"]="Скорость созданния техники +20%"; T["researchDesc:repair"]="Скорость ремонта техники +20%"; T["researchDesc:hi-tech"]="Производит на 1 авиаударную группу больше"; T["researchDesc:star-port"]="Скорость доставки заказанной техники -50% от базовой"; T["researchDesc:IX"]="Стоимость уровней Исследовательского центра будет на 50% ниже"; T["researchDesc:palace"]="Количество получаемых фрименов и диверсантов +25%, ракет +1"; T["researches_tab"]="Исследования"; T["researches_units_limit"]="Доступно исследований для войск"; T["researches_buildings_limit"]="построек"; T["research_button"]="Исследовать"; T["research_completed"]="Исследовано"; T["researches_units"]="Исследования для войск - атака"; T["researches_units_defending"]="Исследования для войск - оборона"; T["researches_buildings"]="Исследования для построек"; T["researches_description"]="Готовые исследования распространяются на все ваши базы.
    Исследования не отменяются и не пропадают до конца
    игрового мира, даже при потере постройки."; T["a_researches_units_limit"]="Исчерпан лимит исследования войск"; T["a_researches_buildings_limit"]="Исчерпан лимит исследования построек"; T["a_researches_price"]="Не хватает кредитов для исследования"; T["researches_price"]="Стоимость любого исследования"; T["a_researches_exists"]="Исследование уже готово"; T["a_researches_timeout"]="Дождитесь тайм-аута исследования"; T["researches_timeout"]="До следующего исследования осталось"; T["a_researches_IX"]="Для исследований необходим Исследовательский центр"; T["a_researches_unknown"]="Исследование не найдено"; T["push_airstrike"]="Успешный удар с воздуха"; T["push_sabotage"]="Успешная диверсия"; T["push_scout"]="База разведана"; T["push_capture"]="База захвачена"; T["push_punch"]="Оборона базы пробита"; T["push_no_success"]="Нанесено %s% урона базе"; T["push_attacking_title"]="Вы атаковали игрока"; T["push_defending_title"]="Вас атаковал игрок"; T["push_npc_title"]="Вы атаковали NPC"; T["push_message"]="Новое письмо от %s"; T["mobile_install"]="За установку мобильного приложения"; T["mobile_new_server_message"]="Начните на равных и приведите альянс к победе!"; T["push_build_complete_message"]="Построено: %s %s ур."; T["gamer_contact_disabled"]="Вы не можете ничего отправлять этому игроку\nОграничение из-за подозрения в мультиводстве"; T["login_change"]="Смена логина"; T["login_new_input"]="Введите новый логин"; T["login_bad_string"]="Логин может состоять только из символов английского алфавита, арабских цифр и знака подчеркивания"; T["login_change_message_title"]="Задайте пароль от входа в игру"; T["login_change_message_body"]="
    Вам нужно задать пароль от аккаунта, в настройках игры."; T["alliance_target_header"]="Выполнение цели игры %s"; T["alliance_target_name"]="Захвачено бонусных баз: %s%"; T["alliance_target1_description"]="Альянс для победы должен захватить не менее %s% бонусных баз."; T["alliance_target2_description"]="Альянс для избежания поражения должен захватить не менее %s% бонусных баз."; T["a_quest_not_main_base"]="Переключитесь на главную базу"; T["a_quest_not_second_base"]="Переключитесь на новую базу"; T["a_quest_builds_exists"]="Чтобы продолжить, отмените строительные поручения или дождитесь их завершения"; T["a_quest_15_trikes_only"]="Укажите для отправки только Трициклы"; T["a_quest_15_need_scout"]="Укажите \"Разведка или атака\" - Разведка"; T["timeout_text"]="Альянс %s захватил %s% бонусных баз."; T["game_timer_start"]="Запущен таймер окончания игры"; T["game_timer_stop"]="Таймер окончания игры отменен"; T["game_timer_end"]="Альянс %s победил. Игра завершена!"; T["mentat_off"]="Продление невозможно"; T["gamer_level"]="Уровень"; T["gamer_level_0"]="Начальный"; T["gamer_level_1"]="Средний"; T["gamer_level_2"]="Опытный"; T["bases_conquest_limit_total"]="Достигнут лимит 20 баз"; T["bases_conquest_limit_npc"]="Достигнут лимит захвата баз NPC\nНовую базу можно захватить у игрока"; T["alliance_free_places"]="Свободных мест"; T["alliance_free_places_desc"]="Кол-во занимаемых мест зависит от уровня игрока:
    Опытный занимает 2 места
    Остальные занимают 1 место
    Уровень указан в профиле игрока"; T["one_time"]="разово"; T["military_power"]="Военная мощь"; T["military_power_level_1"]="Сильный"; T["military_power_level_2"]="Средний"; T["military_power_level_3"]="Слабый"; T["for_today"]="За сегодня"; T["Conquerors"]="Завоеватели"; T["best_conquerors_alliances"]="Самые успешные альянсы в захвате баз"; T["bases_captured"]="Захвачено"; T["restart_msg_title"]="Начните сначала с бонусом"; T["restart_msg_message"]="
    Начните сначала и, после прохождения квестов, получите более развитую базу и более сильную армию, с защитой новичка! Начать сначала »

    Вот пример того, что вы получите:

    "; T["nominations"]="Номинации"; T["nominations_leader"]="Беспощадный воевода (Больше убил чужих войск)"; T["nominations_scout"]="Разведчик (Больше разведал баз)"; T["nominations_footpad"]="Грабитель игроков (Больше ограбил игроков)"; T["nominations_conquer"]="Успешный захватчик (Лидер по очкам захваченных баз)"; T["nominations_destroy"]="Разрушитель баз (Лидер по очкам разрушения)"; T["nominations_neutral"]="Опустошитель баз (Больше опустошил баз)"; T["nominations_best"]="Лучший игрок (Больше достижений)"; T["nominations_builder"]="Строитель (Больше кредитов потратил на строительство)"; T["nominations_richman"]="Пряный магнат (Имел наибольшую доходность)"; T["nominations_aggressor"]="Таран (Пробил больше баз)"; T["nominations_conquerNum"]="Беспощадный захватчик (Захватил больше баз)"; T["nominations_heroes"]="Герой (Больше потерял в подкреплении)"; T["nominations_unitsLost"]="Кровавый воевода (Больше потерял своих войск)"; T["nominations_basesLost"]="Невезучий предводитель (Больше потерял своих баз)"; T["nominations_robbedMinus"]="Жертва грабежей (Больше был ограблен)"; T["nominations_general"]="Номинации - лучший результат"; T["nominations_general_leader"]="Беспощадный воевода %s мира (Больше убил чужих войск)"; T["nominations_general_scout"]="Разведчик %s мира (Больше разведал баз)"; T["nominations_general_footpad"]="Грабитель игроков %s мира (Больше ограбил игроков)"; T["nominations_general_conquer"]="Успешный захватчик %s мира (Лидер по очкам захваченных баз)"; T["nominations_general_destroy"]="Разрушитель баз %s мира (Лидер по очкам разрушения)"; T["nominations_general_neutral"]="Опустошитель баз %s мира (Больше опустошил баз)"; T["nominations_general_best"]="Лучший игрок %s мира (Больше достижений)"; T["nominations_general_builder"]="Строитель %s мира (Больше кредитов потратил на строительство)"; T["nominations_general_richman"]="Пряный магнат %s мира (Имел наибольшую доходность)"; T["nominations_general_aggressor"]="Таран %s мира (Пробил больше баз)"; T["nominations_general_conquerNum"]="Беспощадный захватчик %s мира (Захватил больше баз)"; T["nominations_general_heroes"]="Герой %s мира (Больше потерял в подкреплении)"; T["nominations_general_unitsLost"]="Кровавый воевода %s мира (Больше потерял своих войск)"; T["nominations_general_basesLost"]="Невезучий предводитель %s мира (Больше потерял своих баз)"; T["nominations_general_robbedMinus"]="Жертва грабежей %s мира (Больше был ограблен)"; T["tribute_review"]="Дань с баз"; T["tribute_review_desc"]="

    Как избавиться от выплаты дани?
    Успешно атакуйте получающую дань базу, чтобы она перестала получать дань с вашей базы и с баз других игроков. Так что это может сделать и любой другой игрок.

    Как обложить данью базу другого игрока?
    \r\nИмея Командный центр 2, первым из вашего альянса успешно атакуйте любую базу другого игрока, и получайте до 20% от дохода базы на момент атаки. Повторная успешная атака обновит размер дани, если там вырос доход.

    "; T["tribute_in"]="Вам платят"; T["tribute_out"]="Вы платите"; T["tribute_base_in"]="Откуда"; T["tribute_base_out"]="Куда"; T["tribute_income_in"]="Доход в час"; T["tribute_income_out"]="Расход в час"; T["tribute_percent"]="Процент дани"; T["where_attack"]="Куда"; T["settings_interface"]="Интерфейс игры"; T["settings_scout_default"]="Одних трициклов по-умолчанию предлагать отправить"; T["settings_scout_attack"]="В атаку"; T["settings_scout_scout"]="В разведку"; T["a_game_over"]="В этом мире игра завершена\nНо открылся новый мир \nХотите присоединиться к нему?";