Всем доброго дня! Запускаю тему и голосование по изменению условий для: победы/непоражения/поражения альянса по итогам окончания игрового мира. (далее по тексту сокращённо – «Условия») Цель: добиться от Администрации Игры – изменения Условий, которые были бы хотя бы чуть-чуть лучше, чем есть сейчас на данный момент. (хороших и интересных игровых условий – мы сейчас получить не сможем, ввиду различных обстоятельств… Поэтому, предлагаю, пока на данный момент, ограничиться поддержкой и запросом минимально-других Условий отличных от сегодняшних, пусть и в рамках уже имеющихся игровых механик.) Короткое Вступление: Сначала думала написать «Вступление» на несколько страниц текста с аргументацией, логической цепочкой и обоснованием на конкретных примерах, как негативно введение «Медалей войны» (в их текущем виде) повлияло на игровой процесс, игровой баланс, и Игру в целом. Но потом я вспомнила, что такое почти никто читать не будет, потому что много букв слишком… поэтому решила пока просто коротко написать в общих словах: «Медали войны» в их текущей реализации привнесли в Игру, игровой процесс и игровой баланс, как положительные, так и отрицательные моменты. То, что я сейчас предлагаю, как мне кажется, может поспособствовать смягчению отрицательного влияния от введения «Медалей войны» в их текущем виде. Сейчас я не предлагаю отменять «Медали войны», и также не предлагаю менять принцип их начисления, на данный момент я предлагаю изменить только их влияние, а именно - убрать «Медали войны» как отдельное самостоятельное условие для победы альянса. Общий принцип работы новых Условий: 1. Медали войны перестают быть ОТДЕЛЬНЫМ условием для победы альянса (только по Медалям войны более победить будет – нельзя); 2. Медали войны становятся своего рода «боевым пропуском» и лишь открывают альянсу возможность стать альянсом-победителем, при наборе альянсом минимального порога по медалям войны за игровой мир; 3. Медали войны дают возможность альянсу победить, но не делают его победителем. Медали войны не спасают альянс от поражения. (победить без медалей – нельзя, а вот проиграть можно и с медалями); 4. Бонусные базы дают возможность альянсу победить при условии набора альянсом минимального порогового значения по медалям войны. Бонусные базы дают возможность альянсу не проиграть при наборе минимального порогового значения по бонусным базам, даже если альянс не набрал нужного количества медалей войны; 5. При достижении альянсом минимального порогового значения по набору ББ, далее игрокам альянса запрещается захватывать бонусные базы у NPC (остаётся доступной только функция перезахвата ББ у других игроков); 6. Вступление нового игрока в альянс, имеющего ББ, возможно только, если сумма ББ альянса плюс ББ вступающего игрока, не превышает минимальное пороговое значение по набору ББ, доступное для набора "с земли". Попробую ещё раз описать понятным языком то, что написано выше: - Одни лишь Медали – не обеспечат победу альянсу. - Одни лишь ББ – не обеспечат победу альянсу. - Без ББ – будет не победить, без Медалей - будет не победить. - Для победы – альянсу потребуются и Медали и ББ. Для победы альянса: Первое условие: X– медалей войны* (минимальный порог по Медалям войны) Второе условие: Y– бонусных баз* (минимальный порог по Бонусным базам) *(сложно теоретически просчитать баланс по медалям и бонусным базам, чтобы было всем комфортно, поэтому предлагаю взять любые примерно адекватные стартовые значения и 1 игровой мир их потестировать (проверить их на играбельность) на практике)) (предлагаю рассмотреть следующие стартовые цифры: X = 8; Y = 16) Для избежания поражения (без изменений): Одно условие: 8 – бонусных баз, как минимальный порог. Дополнительные технические советы и решения для Администрации Игры (для внедрения новых Условий): 1. Будет лучше изменить принцип начисления алмазов за Медали войны на следующий: если альянс набрал необходимый минимум по медалям, то всем игрокам такого альянса начисляется фиксированное количество алмазов по итогам окончания игрового мира, вне зависимости от того, сколько медалей было добыто альянсом сверх необходимого минимума. 2. «ББ с земли» (отправка миссий на захват), при вступлении игрока в альянс: для альянса/игрока (общая формула для проверки): сделать отдельный счётчик и учитывать в следующем порядке и следующим образом: ББ у альянса на текущий момент + отправленные/отложенные миссии всеми игроками альянса на захват нейтральных ББ + отправленные/отложенные миссии всеми игроками альянса на захват ББ у других игроков + ББ вступающего игрока в альянс + отправленные/отложенные миссии на захват нейтральных ББ у вступающего игрока в альянс. 3. Несмотря на то, что в предложенных мною стартовых условиях количество ББ, необходимое альянсу для победы, и количество ББ доступных альянсу для захвата «с земли» - одинаковые, эти значения лучше сделать сразу разными (отдельными) параметрами. Одинаковые значения мною были предложены, как стартовый вариант. В процессе тестирования и поиска оптимального сочетания может так получиться, что, к примеру, оптимальным количеством ББ для победы будет признано значение - 18 ББ, а оптимальным количеством ББ, доступным альянсу для захвата «с земли», будет признано значение - 15 ББ.
Альтернативу можно бб, квестовые базы и без медалей войны их не возможно будет захватить, их не должно быть много 5 штук хватит для победы, но одно, но если альянс захватил 3 базы такие автоматически включается таймер, появление таких баз раз в 3 дня подготовка к захвату должна быть по мере как они будут появляться у альянсов должно хватать на них медали, альянсы должны только лишь воевать со среднем уровнем и опытным, новичками не набиваются очки. Вот что можно сделать, но врят ли сделается