новое правило для запуска таймера

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем ziloT, 7 фев 2026 в 16:30.

  1. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Сейчас для запуска таймера надо:
    - 41 бб
    - собрать с земли все 80 бб

    Предложение добавить:
    - Если один (или более альянсов) получает 5 (или более щитов)

    Имеем сильный ал (к примеру нас) мы бились со спартой... получили щит (НО НЕ ПОЛУЧИЛИ бонус за победу над альянсом!) пошли биться со стрижами, под замес попали еще некоторые мелкие альянсы... по итогу у нас одни щиты... и мы тупо сидим ждём конец мира... Если даже мы переключаемся на другой альянс = избиение младенца получаем. Причем получая щит - мы естественно переключаемся на другую задачу - таким паровозом можно по одному альянсу всех вынести, после чего получим недовольных игроков... Получить щит - альянс может специально, дальше имея щит - может не опасаться сильного ала (ЧТО НЕ ПРАВИЛЬНО) Если алл был побежден - как условие - продолжить игру можно.. но запретить взятие ББ! ..Как мне кажется в таких случаях проще перезапустить мир... То есть да - сильный получил плюшки, мелких рассчитали по занятию в рейтинге..
    Это будет стимул биться.. и бить ал который получил щиты...

    Так же стоит добавить в дипломатию функцию МИР. чтоб альянсы могли объединять усилия против сильных.. добавить к примеру плюшки типа обмен отчетами, вижен войск... чат мб общий (т.е. по итогу 3 чата: Общий, Союзники, Альянс)

    upload_2026-2-7_17-21-59.png
     
    Lifehacker нравится это.
  2. Alex_kill

    Alex_kill Участник

    Как же его корежит, что он не может весь мир бить только спарту...
    А где же альянс КХ? Ах блин, еще бы союзников бить... точно, не красиво же