"#414 Война между альянсами может быть завершена, если один из альянсов победит другой альянс, обложив данью половину его баз. В таком случае альянсы больше не смогут воевать до конца мира. Запрет не распространяется на игроков, которые вступили в альянс менее чем 12 часов назад. А завершение войны не распространяется на альянсы, с количеством игроков менее 8." Нужно добавить к механике: - На момент установки щита не должно быть ББ - При наличии ББ щит не устанавливается - При наличии щита ББ нельзя брать ------------------------------------- Сейчас ал ушел в защиту - набирает ББ - попадает в зал славы, это не правильно. Да я согласен что по итогу рейтинга. Но сам ал был повержен, они должны в целом принять поражение, проработать ошибки.. и сделать выводы на след миры.. И донести до всех - хотите ботоводить, строить фермы - не берите ББ и не будете интересны игрокам которые бьются за первенство в мире. Так же как идея сократить кол-во ББ с 80 до 60(50шт)
Давайте вообще сделаем одного победителя а остальных проигравшими, чего сразу подстраиваться под мьелниров? Чтобы в один момент все месили победителя, а что, хочешь быть лучшим, то и играй лучше всех. Тем более уже дали инструмент победы над альянсом. А так, каждое твое предложение направлено только на облегчение вашего плейстайла и усложнение его же другим альянсам. Может предложишь победу отдавать только вам?
Вектор направления развития игры правильный, правильно, что дают победить многим альянсам, ведь зачем в таком случае приходить в игру, где под один альянс заливают обновления и других душат ? В игре итак онлайн держится не ясно на чем, а такие "крутые парни" как вы просто задушили хороших ребят и они с игры ливнули, браво. Жаль, что не все могут 24/8 в игре сидеть