Т.к игра многопольз.он-лайн 1.- не меняя характеристик инженера задействовать эту еденицу масштабно (в симуляторе боя у него также есть броня и скорость, но главное сделать этого юнита интересным в 1-ю очередь при массированной атаке..извлекать пользу,каким образом-? спросите Вы . например при атаке из 100 инженеров живы 51%_значит технология выкрана из того атакуемого здания (кроме башен) куда была направлена атака (скажем тяж.фабрика 7-9 уровней, значит следующая ваша база-дочка с 7 тяж.завода запуск-ся . 2._ вспомогательная функция инженера принимает урон в качестве пехоты (юнит не без ограничений 1000) то есть атакующий сам размышляет..100% на 10 зданий , 5-минут- наем данного юнита для всех домов ! 3__И наконец третий вариант включительно, именно ремонтником он же всё-таки инженер посылать как наземную помощь в починке полу-разрушенных зданий МЕЖДУ игроками (можно Альянса)или в письме попросить одиночку-бойца на усм админ. но послать можно по назначению и впустую (указать здание для починки) Этот юнит станет хорошим антиподом стелс-юниту с диверсиями.1 чинит другой разрушает (как помниться из а-ля 1999г на игровых приставках , было бы занятно вспомнить былое величие Дюны !) 3_(а) Самих диверсантов наоборот же не видеть лишь за 20 минут на подходе,в этом-то и заключается фактическая скрытность, но изначально атака видна, на всём пути (кроме 20 последних минут ! Их приближение можно расценить как любой медленный танк или быструю элитную пехоту, остаёться время для принятия манёвра ! ну и при запуске диверсантов с их не быстрой динамикой отнять возможность посылать спам на то время пока они не закончили свою миссию подрыва ! 4_ Отклонителям добавить скорости (это же авто генератор помех ) Дабы ещё уровнять три дома Дюны,как альтернатива (сложного механизма с данью) Запускать Девастатор на базы Нпц ,который виден всем, что там он собирает Спайс,но его можно отогнать например двумя орнитоптерами,а подбить пятью или ракетой !но авииа-удар по нему не чаще 10 минут сбора . Соответственно Девастатор единственный и его заново (при гибели) возможно мобилизовать (время изготовления на тяж.заводе 3 часа на лёгкой фабрике 4 ч . время им сбора пряностей в 1.5 раза выше очистит.ОЗ Его можно вызвать чрез космо (выбор вместо техники .) Тукже можно распледелять грузоподъёмеость шаттла ( 35 БТ+15 осадных танков +50 трициклов = 1000 тонн) 5_ Приблизительное время сбора на НПЦ Девастатором для благородного дома Атрейдисов 700 за 10 минут, 600 для Харкконенов,и 900 ед.спайса для Ордосов ! Добавить третьий вид элевтро-башни как было в той далёкой(Мы помним) РБ- бьёт против воздушных и осадных целей Орудийная башня бьёт по тяж технике (всей мало"скоростной) -Об..и Эл.Башня бьёт по всей быстрой передвижной технике и эл_разряд по пехоте(максимально затратна по потреблению энергии) По вопросам сотрудничества и сценариям для казуальных игр и не только) обращайтесь в личку, спасибо за внимание, надеюсь мои предложения не остануться не замеченными как и в игре Титаны (жаль проэкт закрыли) Было бы очень интересно сыграть с такими обновлениями ! С уважением ко всем читающим и администрации !
1. Есть в этом что-то интересное. Но думаю мало кто поддержит. Вообще, изменения нужны, чтобы подогревать интерес к игре, иначе может наскучить. В данном случае нужно скорее новый юнит добавить. 100 инжей сейчас построить нереально, а снизить цену тоже проблема, ведь цена привязана к количеству захватчиков/баз. 2. Мало что понял, но скорее не хотел вникать, сорян. 3. Против. Сделать как было. Невидимы на всём пути. 4. Замудрил. Идея интересная, но нужно переработать. 5. Нарушение баланса. Против. 6. Башен хватает.