Игра скучная. Во первых- нет игрового момента . Все решается численным перевесом, сами решения игроков мало влияет на победу- тупо поднял экономику, сделал войска, автограб-все как и все, отправляешь в нап- сносишь плюс минус в среднем сколько и своих войск потеряешь, даже если снесешь-рестарт и примерно все тоже самое. Чтобы игра была интерестнее, должно быть больше решений по тактике- игра нужна разнообразнее. Хотябы, для повышения интереса к игре- для пробы сначало- увеличить количество денег в 2-3 раза, граб в 2-3 раза, скорость постройки войск в 4-6 раз, в космо количество техники в 6-8 раз, усилить супер юнитов процентов на 20, количество выпускаемых ракет в 3-4 раза
Численность решала всегда и везде. и так будет в любом случае Представь дай этим 24 игрокам , все в х2-4 , Они еще переедут нас быстрей. Нас всего 10! Мне кажется когда был купол, нам было сложнее. потому что Экономика была огромная у противника а сломать ее нельзя. Сейчас при активной игре , базы ломаются хорошо, сбивается Эко. Хоть как ты и подметил размены 1к1 . и это прекрасно потому что раньше были размены 1к2 а позже 1к3. А сейчас атакер хоть на равных бьется. Учитывая выплату Дани за рестарт противника, это еще + бонус к атакерам! Рестарт Имба как был так и есть , ну зато я захожу на 3 день мира , делаю домики топ1 , армию топ1 , Ну можно и поиграть)) То что все медленно это ужасно. по 2-4 часа ходить только в 1 сторону в атаку. то что арма строится целый день и то надо нарастить домики . Лимит чуть помогает , это хорошая обнова! добавил точно движухи. Может тут люди и играют , что все так плавно и спокойно? неспеша? Приват войны не предлагать!
движухи же явно нехватает- просто скукота, вот пример сейчас- я еле еле построю пару армии дня за 4- их один раз сольют или я сольюсь в напе- и уже конец мира. В целом получается за 15 дней войны делаешь значимых 3 атаки на соперника, или три раза на тебя напнут . 3 раза на рестарт за мир примерно может быть- 9 дней тупо ничего не делаешь- стрроишь войска чтобы потом слиться и все. Пример сейчас 6 день мира- но мир уже для нашего альянса предрешен, победы ваще нам не видать, тупо делаем войска т набиваем очки обороны- и ждем 11 дней новый мир- тупо ждем нового мира- хоть вообще не играй эти 11 дней- нет интереса. Играешь только потому, что раз начал надо доводить до конца. а желания нет играть уже на 6 день - и что за игра когда нет желания играть пример этот мир?
Мир длиться 17 суток. чем дальше тем больше движухи, больше баз больше армий. Но мне нравится что он дальше не идет, у меня есть 3 базы и я могу ходить в атаку каждый день по 1-3 раза армиями!(сливая их) а те кто развивался целый мир без войн, после 17 суток обгонит меня за 1-2 дня. То есть я получаю свою интересную игру. А дальше рутина! Что делать? не знаю. мне нравится просто тестить изменения. Иногда ответ лежит на поверхности , что будет не очень, Чтото преподносит сюрпризы! Ну и я против ограничений , за свободный мир . Даже если вам кажется что он не справедлив! Поэтому плывем по течению , смотрим на колебание волн!
ну однозначно не хватает движухи. Например я сейчас выйду из нубки, и проживу примерно 12 ч. Это мы в обороне-3 дня нубки и день воюешь. Ну а если б выигрывали- слился и два дня армию востанавливать. Ну не хватает кредитов примерно в 2-4 раза. И думаю-играть ли следующий мир-скучновато немного. Админ-ну попробуйте один мир, добавьте ускорение денег, и постройки войск, нубку уменьшите до суток полторы- сделайте тест
ну вот же дали кредиты от дани за рестарт))) ну подумаешь что у нашего клана НОЛЬ ( 0 ) , зато другим дали)) Игра конечно ужасно медленная, будет лучше если она будет быстрая и активная? ну новичков и слабаков будут еще быстрее сшибать? разве нет? Сейчас после нубки не легко, у тебя нет фул армии, нет стен , нет наук. еще надо 1-2 дня для стабилизации защиты. но так и мир пройдет пока все сделаешь) Да можно строить не 3 базы. а 2 . и может все было бы!
Ностара- тебе интерестно численным перевесом играть? я б нехотел быть на вашем месте-скучно, и победа ваша скучная, вообще идеально алл на алл воевать ровно, но если выбирать между толпой и меньшинством-гораздо и намного интерестнее в меньшинстве
да ты не был на моем месте, ровно как и я не была на твоем, ты новичок, ты не играл в те миры в которые я играла, а я с начальных играла и поверь мне они были гораздо интереснее, во первых не было ограничений, второе самое вкусное, за слом оз давали охуеть сколько денег и за любую постройку, так что можно было охренеть какую армию иметь, отклонов к примеру 10000 или даже больше, игра была более динамична карта была больше игроков было больше, но со временем и с обновами люди ушли.
тупо в игре решает масса- а не стратегия. Нет множества вариантов маневра- в том числе из за малой движухи- я вот 3.5 суток развивался в нубке, меня толпой снесут- и все-еще два дня буду ждать окончания мира с поломанными базами. Думаю много игроков удалились из за скукоты в игре. Например не понимаю-почему много незахватываемых баз-нет интриги в игре-например ловить противонапом. и тд и тд. Пример -соперников толпа- и они сделали максимально правильно-высадились около нас -туда войска сдальних баз перевели- а у нас нет никакой возможности ломать массово их дальние базы-они незахватываемые, а сносить там кц неэфективно , да и времени нет , тупо будем сидеть на своих базах и ждать когда нас толпой снесут-и о какой стратегии идет речь? такое ощущение-игру сделали для фермеров и для людей, которые тупо делают максимально минимум действий в игре, а тем кто хочет креативить, -им тут не место. А игры двигают как раз творческие люди- они обычно создают алы, объединяют людей, тратят кучу времени и энергии на игру- развивая игру, делая ее интерестной. Если нет лидеров много-неинтерестно. А эта игра как раз делает все-чтобы лидеры как раз удалялись с этой игры. Вот сейчас- у нас единственный в альянсе лидер-Варик- если он не будет играть то не будет соперника в игре , так же думаю и в другом альянсе-какой ниб там Одисит или еще кто удалится-и все-и почему админ делает все чтобы игра не имела успех- вообще непонимаю. Ладно сейчас нас Мозг объединил - мы хоть мясом сейчас под его руководством решили стать -и при том это стало понятно с первого дня игры , так как против толпы нет больше вариантов -чтобы построить стратегию и выиграть- нет маневренности в игре. в итоге я за этот мир 3 дня развивался, как вышел из нубки меня слили за 12 ч, опять в нубку- 3 дня, опять слили за 12-24 ч, опять в нубку 3 дня, ща за пару часов сольют, - все-конец мира. Итог- за 17 дней я воевал примерно 2 суток, остальное время был в нубке, песочница и просто с поломанными базами буду ждать конца мира. скучно. а если б выигрывал - то после слития армий надо 2-3 дня востанавливаться, тоже нет движухи.
пример я- против нас два ала- была б движуха норм-я создал б второй алл-и воевали 2 ала на 2 ала, а сейчас думаю- играть или нет
ну не знаю насколько тебе этого запала хватит)? все говорят хотим войны без войны скучно. но реалии показывают когда в войне ты проигрываешь или играешь на равных , при этом играя на истощение, это не приносит удовольствие. Усталость накапливается. Да сейчас спасают медальки, награждают за заслуги активные кланы. Но например Клан Мельнир самый активный по набору ОВ в этом мире , но не может иметь медалей по другим причинам, потому что у него нет 5 ББ. в условиях 26 игроков противника это нереально (хотя мне правило нравится) И что мешает в Движухе , противнику стать еще сильнее? 26 игроков против 12 ну? притом там же такие Люди как и мы . Да ты говоришь набрать 2 клан , ну это не так легко . Возможно , но если смотреть на маяк и спарта. все любят шару халяву , не прикладывая усилий. через пару дней , будет 2 рейтинга по защите . Где 15 суток бились боевые кланы и где за 2 дня 2 фермер клана их легко перебивают. Это реальность.