Продолжительность мира

Тема в разделе "Предложения по игре", создана пользователем HouseKuprino, 18 дек 2025.

?

Увеличить длительность игры в мире

  1. Да

    16,7%
  2. Нет

    83,3%
  1. HouseKuprino

    HouseKuprino Новый участник

    Очень залипательная игра, но как будто хочется чтобы длительность игры в мире была побольше. Дней на 5 плюс минус.
     
  2. Zver_90

    Zver_90 Известный участник

    Сделай опрос)
     
  3. ZeFiRka

    ZeFiRka Участник

    Можно рассуждения начать с того, что Игра
    наоборот долгое время шла по пути сокращения времени жизни одного игрового мира...

    Сейчас, наоборот, кажется, что время ещё нужно подсократить на 1-2 дня.
    (в последние 2 игровых дня жизни игрового мира Дюна себя "теряет", начинается нелепое набивание очков для статистики и/или набор с земли ББ. Если посмотреть статистику большинства игроков в атаке и защите, то так и окажется, что основные цифры были набиты в последние 2 игровых дня на бессмысленных сливных и взаимных ударах, целью которых были только циферки статистики, а не что-то большее..., как я уже и написала выше, тогда Дюна перестаёт быть Дюной.)
    (кто в этом виноват?! ответ понятен и весьма очевиден - Админ. Игроки делают то, к чему их Игра мотивирует, что Игра поощряет, в соответствии с правилами Игры. Это Админ придумал такие условия и правила, чтобы игроки себе слепо стату набивали в последние игровые дни... (многим же хочется попасть в табличку почёта, медалек получить, там же потом не видно, кто и как весь мир играл и как у кого стата набита:), ну и также многим хочется алмазиков получить за стату и/или за ббэшечки, собранные с земли. Какие условия придумал Админ для победы, медалек, табличек почёта, стимулов поощрения, тем игроки в последние 2 дня и занимаются))
     
    Последнее редактирование: 9 янв 2026 в 09:44
  4. ZeFiRka

    ZeFiRka Участник

    Что можно сделать, в теории:

    Можно базовое время жизни сервера не увеличивать, а ввести в Игру механизм ручного продления времени жизни, при необходимости. К примеру, через голосование игроков (к примеру, голосуют по 3 топ-игрока от каждого сформированного альянса, которых система выберет сама автоматически (один из них глава альянса)). (т.е. чтобы игроки сами в какой-то мере принимали решение о продлении времени жизни сервера, и о том сколько они хотят по итогу играть конкретный сервер)

    Доп. условия, которые необходимо будет соблюсти при таких дополнениях:
    -изменение экономического баланса (сейчас начало мира - как будь-то хочется чуть больше дохода, а с 7-9 дня как будь-то хочется чуть меньше дохода, ресурсов становиться слишком много; а ближе к концу мира начинают вообще появляться базы NPC в 20-30К, что конечно очень много...; максимальный объём ресурса на базах NPC не должен быть более 20К, а так же кроме максимального запаса, следует сократить и саму скорость прироста ресурса в базах NPC, хотя бы на 10%);
    -чем дольше длиться игровой мир, тем больше становиться баз у игроков (что создаёт избыток и денег и армий, и делает военные атакующие действия малоэффективными) (нормально можно воевать в атаке до 9-11 дня, потом смысл атаки сводиться в основном к набиванию очков и тому, что с этим связано (набор медалек и/или ББ)
    (чтобы продлить мир так, чтобы сохранить базовый интерес Игры, нужно будет ввести в Игру механизм, что каждая новая захваченная база получает доп. штраф к доходу:
    первые 3 базы 100% доход, а далее на каждую последующую базу применяется прогрессивный штраф к её доходу (каждая новая база получает всё больший и больший штраф); так же, я бы ещё добавила и штраф ко времени изготовления и ремонта армий на каждой базе начиная с 4-ой)
     
    Последнее редактирование: 10 янв 2026 в 10:09
  5. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Слишком сложно
     
  6. oktavio

    oktavio Почётный участник

    Ну тогда есть решение проще - на время таймера отменить восстановление войск у нападающих и атакующих, чтобы повысить ставки
     
  7. Alex_kill

    Alex_kill Новый участник

    Решение мое почтение. Смысл атаковать, если в дефе ты сильнее чем в атаке?