Прислушайтесь пожалуйста к опытным игрокам и сделайте как они предложат (сейчас не про себя, я всего пару лет тут, есть более опытные), игроки теряют интерес к битве, большинство не выкладывается, просто потому что не интересно.
сделать базы захватываемые, каску вернуть увеличить доход х3 на основе, нпс чтобы жирнее и больше и тд, а вы наоборот делаете фермерство
х3 потребует х3 времени на игру. В https://dune2k.ru/ игра ускорена и длится в среднем по 6 дней, но игроки не особо в восторге от этого.
х3 только на основе и только на доход. Сначало для пробы х2 - по доходу и только на основе. Разрешите каждому одного мульта. -- официально ). Разделите карту на два мира- фермеры- там кц5 не сносятся строения, профи- захватываемые базы. Каждый мир и каждый рестарт чтобы был выбор- за кого хочешь играй любому. Между собой профи и фермеры не могут воевать. Число захватываемых баз будет больше- поэтому увеличить количество нпс и сделайте их жирнее . При увеличении уровня зданий, пример уровень 10 здания, чтобы была скорость постройки и лечения войск х3 при уровне зданий 10, и чтобы скорость не в начале была высокой и потом тихое увеличение, а чтобы чувствовалось что ты увеличил уровень здания. Пример сейчас рем 2 и рем 6 не сильно отличаются по скорости. Убрать ограничения количества улучшения иц. Можно при рестарте улучшения не обнулять. Кто то захочет из профи спокойно играть- заходи как фермер и толстей спокойно) Кто то из новичков любит адреналин- зашел, подружился с профи- влез в алл- воюй в удовольствие
В планах вернуть прежние условия для получения Медалей войны, по формуле: 100% атаки / 25% обороны. Убрать Медали Стойкости и Медали Наступления. Оставить единые Медали Войны. Начислять пропорционально меньше очков атаки, если атакуемый альянс в 2 и более раз слабее (урезка от 50% до 75%) За нападение на игроков без альянса урезка очков атаки тоже от 50 до 75% - если его сила ниже 50% от силы атакующего.
Либо оставить текущий вариант, но с доработкой: Выдавать ИЛИ медали стойкости ИЛИ медали наступления (что больше).
Лично мне идея медалей обороны понравилась, в том числе тем, что снялся перекос в наградах, ведь действительно странно выходило что воюющий клан набирал чуть больше двух десятков медалей, а мы фермерством за три десятка бб захватывали. Просто по моему разумению, медали обороны не должны доставаться просто так, стоило бы сделать привязку к бб (по опыту прошлого мира, до десятого дня, не так уж и сложно собирать пять бонусок на полночь, даже если тебя бьют и в хвост и в гриву, достаточно трём-четырем игрокам целенаправленно этим заниматься), или давать их за действительно выдающуюся оборону, например набили три текущих лимита армий - получите медаль, шесть- две, девять -три. Ничего не требую, ни на чём не настаиваю, просто высказываю своё мнение. Буду рад если медали обороны останутся и в следующих мирах, даже в таком виде как сейчас.
Дело не в количестве медалей, ветеранам это не важно. Ветераны хотят безграничной власти на карте и тотального уничтожения соперника. Медали, места в Зале славы и даже алмазы для них - это лишь вторичные сувениры. Настоящий кайф они получают от самого процесса доминирования. Их бесит, когда игра пытается искусственно защитить слабых или пассивных игроков за счет урезания очков сильным. Они считают, что игра должна давать им право сожрать любого, кто оказался слабее. Они хотят быть хищниками без намордников. Им противно находиться в одном списке победителей с теми, кого они весь раунд безнаказанно пинали. Они хотят вернуть старую версию - жестокую войну без пощады, где сильный пожирает слабого, где базы можно отбирать навсегда, а побеждает тот, у кого мощнее армия.
А разве игра не про это? В дюне за господство бились дома, тут альянсы. А это уже как карта ляжет. Кто-то с кем-то может договориться, а может нет. И будет бойня!
Я за справедливость и честность а также за логику. У клана 14 медалей все за защиту. Представить что этот аморфный клан может выиграть мир ничего не делая это нонсенс. Снова ограничения сильнейших, такой конечно бред. Обесценить и растоптать. Вот девиз последних обнов. Правила должны быть справедливые, хоть и суровые. Дайте бонус хищникам. Х2 очков за слабую цель! Возможность отбирать медали у слабых. Вот это реальность!
Да, это по факту обесценивает военные достижения и приводит к тому, что пассивные альянсы могут победить наравне с активными. На один мир ради разнообразия этих правил было достаточно. Но, скорее всего, придется поступить иначе: отделить Медали Стойкости от Медалей войны, чтобы они не приводили к победе. Будут только Медали Войны (100% очки атаки) и Медали Стойкости (100% очки обороны). В список "Победители текущего мира" смогут попасть только те альянсы, которые накопят от 20 Медалей Войны или удержат от 20 ББ (25%). В список "Избежали поражения" попадут альянсы, которые удержали от 8 ББ или накопили от 15 Медалей Стойкости или набрали от 10 Медалей Войны. В итоге Медали Стойкости не приблизят альянс к победе, но позволят гордо избежать поражение.
Мне? Зачем? Это ты просишь у Админа заблокировать вас. Чего же самим не взять ответственность и не сделать этого самим?