Взять бб с земли должны быть сложно, помню как админ вводил супер базы где 20+к было, так же и здесь нужно.. Чтоб бб не облагались каким либо щитом.. Тем самым если алл слабый или хочет строить домик, то просто не берут ББ... Все просто... Тогда и внимание к ним не будет
Мир с доминионами будет всем интересен, когда захват доминиона будет достигаем при полном разгроме альянса, который станет доминионом. А это нужно разрушить полностью хотя бы 50% баз альянса противника(если база основная, то разрушить до доступного максимума). При этом доминион должен быть принудительно лишен всех своих бб, которые не захватила империя на момент становления проигравшего альянса доминионом. Например в виде обнуления(разрушения) всех захваченных до этого бб, как в случаях полного разрушения баз. При этом опять же стоит уменьшить количество участников альнса, чтоб увеличить интерес и активность игроков. А то при 15-ти игроках в альянсах по факту слишком много неактивных и на фоне альянса, где сидят профи со средними и якобы новичками и все они активные - там просто вообще никаких шансов у других альянсов нет, если только они сами подобным образом не сделают себе новых аккаунтов. При этом процветает заведение левых аккаунтов просто на захват и удержание бб ради общего количества у данного альянса. И это понятно - ведь проще с новых аккаунтов хапнуть бб по низким очкам войны, чем аккаунтам с 5-6 базами набирать еще дополнительно бб по высоким требованиям очков войны и цене инженеров\мск. Текущие преимущества опытных и средних перед новичками не такие уже и большие, если не сказать вообще что просто дают за мир 75 и 150 алмазов если ты отыграл до 50 или больше 50 миров. По сути в игре есть, два типа игроков - склонные к фермерству и склонные к активных боям. Можно дать возможность играть и тем и другим. Фермерам в любом случае нужны очки войны, чтоб делать захват новых баз. Поэтому давнее предложение по усилению баз НПЦ войсками имеет смысл. А особенно нужно усиливать бонусные базы, иначе странно просто так легко можно захватить бонусную базу, от которой и победа зависит и она еще и усиленный доход приносит. Стоит увеличить требования по очкам войны для захвата новых баз - текущие требования просто до смешного легкие.
А зачем захватывать доминион и какой от него толк ? А ты знаешь что значит разрушить хотя бы одну базу игрока ? Мы в том мире еле успели на дань поставить базы, так как они прыгали все сразу на рестарт. А ты тут про разрушения 50% баз пишешь. Ты где такое видел вообще ? А как выигрывать мир если участников альянса меньше будет ? И с чего игроки станут активней при этом ? У них в реале сразу дел поубавится ? Про ББ согласен - слишком их много и легко набираются без войны с противником либо против неактивного противника, Согласен что нужно увеличить очки войны нужные для новых баз а то ББ с земли ,да и просто базы , только так хватают и потом становятся сильней за счет экономики альянсов которые воюют и не имеют столько баз !
Если усилить оборону ББ, то появится дополнительная необходимость в мультах, которых будут создавать для пробива обороны ББ. Придется ограничивать атаки ББ для новичков, тогда новичков будут меньше брать в альянсы. Поэтому было принято решение отказаться от усиления обороны ББ.
От набора новичков всё равно никуда не денется ни один альянс. Количество опытных и средних в альянсе ограничено, поэтому добирать состав в любом случае придется новичками. А кто этот новичок - настоящий или твин телефонный, это сложно вычислить в настоящее время. И почему новичкам невозможно будет захватить ББ? Если они сделают полную армию - легко смогут захватить укреплённую ББ, если не одной полной армией то двумя или тремя.
Вы читаете по диагонали форум? Оборона, не 25к сразу, а равносильна развитию в мире (+- что даёт рестарт) после 10го дня можно к 20-25к приблизить, зачем тут мульт? Чтоб нубов брали в альянсе нужны плюшки, уже было предложено что нуб даёт не только 5 алмазов главе, а ещё к примеру 2-3% прироста скорости строительства, максимум х3 ускорение (6-9%)
Чтоб в алл звали всех нужно сделать от каждого человека свой бонус: Опытный даёт +1% к атаке Средний даёт +1% к защите +1% к скорости Новенький даёт +2% стройке и +1% доход на все базы Для активации бонусов алл должен содержать минимум 8 опытных и 2 новеньких
Кто-то предлагал проводить опросы командиров альянсов на предмет улучшений ради стабильности и развития альянсов?
Молчал бы, умнее казался, а так ещё раз доказал свое делитанство. Во первых, создай мультов и я посмотрю через сколько получишь бан) Во вторых, качни их до опытного, устанешь)))проще и быстрее взять игрока))
Если у вашей команды будет больше новеньких, их посчитают мультами. Потому что другие великие альянсы не принимают новичков из-за опасений в шпионаже. Придется им заводить мультов, чтобы не отставать от вашей команды в бонусах.
В этом случае придется запретить новичкам брать ББ, чего не хотелось бы. В мире, где новичкам запрещалось брать ББ у NPC, их неохотно принимали в альянсы. Иначе будет смысл создать мульта для единой цели - пробивать оборону ББ после 10 дня игры.
зачем тогда эта вся система рангов? сделайте реально какую то полезность для альянса к примеру, что бы не было шпионажа, можно к примеру сделать так новичок не все видит в альянсе, ни отчеты, ни сам чат альянса либо чат отдельный только для новичка где сам глава либо замы ему пишут, на новичков чуть больше сделать квестов, пускай занимаются ими прокачивают базу вот как можно сделать
Прикинь, это итак уже есть в игре. Можно запретить видеть отчеты, онлайн альянса состав, армий. В социальной игре отключать чат человеку, который вступил в ал))) Твои идеи...