Имеем если 2 ала бьют один то победить можно только при очень хорошем онлайне, при хорошем онлайне сразу начинают ныть некоторые пользователи игры.. Так как же сбалансировать? Предложение : Атака возможна только кинув вар альянсу. Или скажем возможна но с дебафом в -10% атаки. Кинув вар, идёт таймер 12 /24 часа.. И только после вступает в силу. (исключаем удары из под тишка) Если вар обоюдный, то оба альянса получают бонус в ремонте юнитов +10% (стимулирует активную игру) Если 2 ала кинули вар одному, то у него 20% бонус на ввостановление.. Тем самым защита начнёт держать натиск привосходящих сил двух альянсов. Абуз: если два альянса атакуют альянс три, то они не могут кинуть друг другу встречный вар. Если вар есть, но атак нет - то вар снимается, а победитель получает бонус, скажем 1% дань, разовую, за каждый день войны. Так же оба альянса должны набивать ОВ, цифра очков ростет каждый день, тем самым или будет активная бойня или фейк то будет тяжело набивать ОВ.. Через день два...
Численное превосходство даст гораздо больше 10% преимущества. Это будет легким налогом на агрессию и не остановит второй альянс от войны.