Планы на новый мир

Тема в разделе "Новости и обновления", создана пользователем admin, 5 фев 2017.

?

За какой вариант голосуете Вы?

Голосование закрыто 20 фев 2017.
  1. Я за первый вариант (увеличить размер всех альянсов)

    28,0%
  2. Я за второй вариант (разделить альянсы на обычные и топовые)

    60,0%
  3. Я против двух вариантов (оставить как есть)

    12,0%
  1. malunadark

    malunadark Активный участник

    Очередной тупой подгон зефирки, сколько можно слушать человека далеко от разработки, она или оно не разу не уходила ни чего не смыслит в играх она овощ в этом и вы её слушаете ок надеюсь когда нибудь все игроки окончательно сбегут от вас и будут играть только боты
     
  2. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Согласен
     
  3. Noctara

    Noctara Активный участник

    не надо соглашаться
     
  4. admin

    admin Administrator Команда форума

    В первую очередь для сильных альянсов, которые избегают брать ББ в пользу обычных незахватываемых баз.
     
  5. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Проблема тут кроется в лимите атакующих... Тк не у всех есть мск.. Или инж, плюс они долго стоятся. Как вариант мск в космо как я уже говорил ранее.. А лимит атакующих поднять до 5-6
     
  6. polymozg

    polymozg Почётный участник

    ну вот это уже реально и попроще! а вот Мораль уж слишком замудренно !
     
  7. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Так а вы знаете причины почему сильные кланы избегают брать ББ?
    Вы решили что главная причина что базу могут захватить?
    Да на самом деле так и есть, захват отпугивает! Но есть еще ворох причин!
    Например вы ввели 5ББ для медалей, это уже заставляет сильный клан захватывать ББ.
    Таких кланов обычно 2 , кто может бороться за медали.
    Они захватят ББ , но будут ли качать ББ ? развивать их? защищать?
    Когда безопаснее и проще под нубкой захватить простые базы и раскачать?
    ББ дают 25% к доходу , но это не повод для риска!
    Тут попробуй в атаку собрать несколько человек с примитивными задачами! А вы желаете задачи усложнить а количество игроков в атаке увеличить.
    Я не вижу реализацию вашей задумки возможной для тех условий что есть в игре!
     
  8. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Да, не попробуешь не узнаешь!
    Это как с лимитами. С новым балансом пехов.(тут негатива сразу не было! потому что надо было потестить оценить!)
    Но звучит Мораль, как чтото невозможное для захвата баз у игроков!(я буду тратить огромное количество энергии для захвата, а ктото ничего не делая будет доставлять неудобства!)
    Наша ли это цель? и смысл? может нам это и принесет чтото прекрасное?
     
  9. ziloT

    ziloT Почётный участник

    Захват базы станет не рентабелен
    3 армы отправь, кармы набей... А там могут и крепа накидать, все это заправляем лимита и по войскам и пушкам
     
  10. admin

    admin Administrator Команда форума

    Да, три раза отправить инженера туда-обратно и база будет захвачена, если мораль не успеет восстановиться.
    Расчет как раз на то, что у игрока доступен только 1 инженер/мск, чтобы атаковать в три волны и без одновременных атак.
    Если отправить в одной атаке 2 инженера/мск, то это не повысит снижаемую мораль.

    База тоже терпит неудобство, при успешной атаке, сниженная мораль замедляет развитие и восстановление.
    И атакующий после захвата базы не сразу получает её преимущества, потому что мораль замедляет доход и скорость развития базы.

    Чтобы внезапно захватить базу, придется атаковать альянсом, три игрока с инженером/мск и база будет захвачена. Но есть риск, что обороняющийся удачно выставит защиту против последней волны и атака будет отбита.
     
  11. polymozg

    polymozg Почётный участник

    вот в который раз мне не нравится , что на форуме есть только Нравится!
    пост достойный отрицательной оценки!
    Но хотя есть жалоба, как вы видите ее?
     
  12. admin

    admin Administrator Команда форума

    Командный центр теперь можно досрочно завершить и на 1 уровне. Это сделано для защиты активных игроков. Чтобы при необходимости и наличии СК можно было вывести войска из базы и спасти их. Либо продолжить запланированную атаку. Однако СК по-прежнему не восстановить моментально.
     
  13. polymozg

    polymozg Почётный участник

    какой позор! какая защита активных игроков?
    ужасное мышление!
    Как вы ненавидите активных игроков ( атакующих) я просто поражаюсь!
     
  14. admin

    admin Administrator Команда форума

    Достаточно и снесенного СК, чтобы на время заморозить базу.
    СК и КЦ на одном уровне доступности целей. Поэтому нет смысла делать два барьера.

    Жалобы уместны только после проверки обновы в действии.
    Причем жалующиеся игроки сами опасаются брать захватываемые базы, особенно ББ.
    Сейчас захват слишком дешевый и простой. А у защитника нет шанса проснуться и защитить базу.
     
    Последнее редактирование: 25 апр 2026 в 16:25
  15. polymozg

    polymozg Почётный участник

    надо снести 2 строения ! это уже не 1 атака а 2 ! и желательно от разных игроков.
    Ломать строения, с лимитами не так легко!СК может строится 30 минут!
    И кому нужна эта Дрочня с ск и кц? точно не атакеру!
    ходить по 2-3 часа на цель! мега разумно! чтобы ничего не сделать!
    Фишка игры и была. Что ты сносишь СК и КЦ , а потом выбиваешь армию!
    И то если игрок онлайн + разумный, ты можешь вернуться с пустыми карманами!
     
  16. admin

    admin Administrator Команда форума

    Для отмены атак достаточно и одного сноса КЦ.
    СК и КЦ на одном уровне доступности целей. Поэтому нет смысла делать два барьера.

    "может" тут ключевое слово, значит кто-то не сможет и будет строить 3 часа.
     
    Последнее редактирование: 25 апр 2026 в 16:25
  17. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Но этого не достаточно чтобы добить армию !. он строит снова КЦ за алмазы и прячет армию!
    что не андестенд?

    вы режете активных атакующих игроков. лишаете их награды!
    Усложняете им и так не легкую жизнь ? снова опять зачем?


    Официально ПОЗОР!!!
    upload_2026-4-25_16-22-9.png
     
    Последнее редактирование модератором: 25 апр 2026 в 16:26
  18. admin

    admin Administrator Команда форума

    Необъективные претензии. СК обычно ломают вслед за КЦ, обычно СК строится 3 часа. СК не восстановить моментально.
     
    Lifehacker нравится это.
  19. polymozg

    polymozg Почётный участник

    Хорошо жить в идеальном мире)))
    вслед это через сколько? через 10 секунд?
    Так ты успеешь снова КЦ построить!
    Тут вон челы с АСД и стрижей не научились ломать базы после пробоя, о чем можно говорить?

    Для этого нужна грамотная атака и это не так легко!
    А вы даете еще фишки, чтобы обойти атаки.
    Вы добиваетесь чтобы уровень игры упал ниже плинтуса, и остались одни фермеры.
    Лично мне надоело тратить время в атаке, когда такие огромные бонусы у защиты. а Награда атакера не то что мизерная. а минусовая!
     
  20. admin

    admin Administrator Команда форума

    Попробуйте сначала снести СК.