Очень залипательная игра, но как будто хочется чтобы длительность игры в мире была побольше. Дней на 5 плюс минус.
Можно рассуждения начать с того, что Игра наоборот долгое время шла по пути сокращения времени жизни одного игрового мира... Сейчас, наоборот, кажется, что время ещё нужно подсократить на 1-2 дня. (в последние 2 игровых дня жизни игрового мира Дюна себя "теряет", начинается нелепое набивание очков для статистики и/или набор с земли ББ. Если посмотреть статистику большинства игроков в атаке и защите, то так и окажется, что основные цифры были набиты в последние 2 игровых дня на бессмысленных сливных и взаимных ударах, целью которых были только циферки статистики, а не что-то большее..., как я уже и написала выше, тогда Дюна перестаёт быть Дюной.) (кто в этом виноват?! ответ понятен и весьма очевиден - Админ. Игроки делают то, к чему их Игра мотивирует, что Игра поощряет, в соответствии с правилами Игры. Это Админ придумал такие условия и правила, чтобы игроки себе слепо стату набивали в последние игровые дни... (многим же хочется попасть в табличку почёта, медалек получить, там же потом не видно, кто и как весь мир играл и как у кого стата набита, ну и также многим хочется алмазиков получить за стату и/или за ббэшечки, собранные с земли. Какие условия придумал Админ для победы, медалек, табличек почёта, стимулов поощрения, тем игроки в последние 2 дня и занимаются))
Что можно сделать, в теории: Можно базовое время жизни сервера не увеличивать, а ввести в Игру механизм ручного продления времени жизни, при необходимости. К примеру, через голосование игроков (к примеру, голосуют по 3 топ-игрока от каждого сформированного альянса, которых система выберет сама автоматически (один из них глава альянса)). (т.е. чтобы игроки сами в какой-то мере принимали решение о продлении времени жизни сервера, и о том сколько они хотят по итогу играть конкретный сервер) Доп. условия, которые необходимо будет соблюсти при таких дополнениях: -изменение экономического баланса (сейчас начало мира - как будь-то хочется чуть больше дохода, а с 7-9 дня как будь-то хочется чуть меньше дохода, ресурсов становиться слишком много; а ближе к концу мира начинают вообще появляться базы NPC в 20-30К, что конечно очень много...; максимальный объём ресурса на базах NPC не должен быть более 20К, а так же кроме максимального запаса, следует сократить и саму скорость прироста ресурса в базах NPC, хотя бы на 10%); -чем дольше длиться игровой мир, тем больше становиться баз у игроков (что создаёт избыток и денег и армий, и делает военные атакующие действия малоэффективными) (нормально можно воевать в атаке до 9-11 дня, потом смысл атаки сводиться в основном к набиванию очков и тому, что с этим связано (набор медалек и/или ББ) (чтобы продлить мир так, чтобы сохранить базовый интерес Игры, нужно будет ввести в Игру механизм, что каждая новая захваченная база получает доп. штраф к доходу: первые 3 базы 100% доход, а далее на каждую последующую базу применяется прогрессивный штраф к её доходу (каждая новая база получает всё больший и больший штраф); так же, я бы ещё добавила и штраф ко времени изготовления и ремонта армий на каждой базе начиная с 4-ой)
Ну тогда есть решение проще - на время таймера отменить восстановление войск у нападающих и атакующих, чтобы повысить ставки